今年初,龔翹楚加入了網(wǎng)游《赤壁》的公測大軍,如今他已經(jīng)是著名網(wǎng)游門戶“多玩游戲網(wǎng)”赤壁版的版主了。之所以選擇《赤壁》,龔翹楚表示是因為“游戲前期宣傳讓人印象深刻。”
《赤壁》是完美時空與同名電影合作推出的一款MMORPG(大型多人在線角色扮演)游戲。業(yè)界將這種以電影為主題的網(wǎng)絡游戲稱為電影網(wǎng)游。目前,市場上的電影網(wǎng)游不在少數(shù),《大話西游》、《指環(huán)王》、《投名狀》,《赤壁》……從業(yè)已成名的經(jīng)典到即將上映的熱門,電影主題正被廣泛地應用于網(wǎng)游。
本來風馬牛不相及的電影產業(yè)與網(wǎng)絡游戲,如今紛紛攪和在一起。電影究竟可以為網(wǎng)游帶來什么?
設計和宣傳遭遇瓶頸
中國出版工作者協(xié)會游戲工作委員會和IDC聯(lián)合發(fā)布的《2007年度中國游戲產業(yè)調查報告》顯示,2007年,新投入公測的網(wǎng)絡游戲產品達到了76款,平均4天就有一款新網(wǎng)游上市,中國網(wǎng)絡游戲研發(fā)公司自主研發(fā)的網(wǎng)絡游戲已達250款。
游戲多了,玩家的選擇余地就越來越大。除了《赤壁》,龔翹楚還同時在玩《口袋西游》和《天下2》。隨著行業(yè)競爭加劇,一款新網(wǎng)游、尤其是中小公司的產品想要進入市場站穩(wěn)腳跟,就愈加困難。
分析人士認為,一款新游戲要在競爭慘烈的市場上立足,首先必須解決兩個問題: 一是優(yōu)質的游戲設計,二是有效的宣傳推廣。而就是在這兩個問題上,中國的網(wǎng)絡游戲產業(yè)斗爭正面臨著瓶頸與挑戰(zhàn)。
設計對游戲而言最為關鍵。大多數(shù)玩家都表示,網(wǎng)絡游戲要想留住人,就得靠精巧的設計,包括人物設計、劇情設計、操作模式以及競爭感設置等等。而細數(shù)幾款獲得突出成就的幾款網(wǎng)游,它們都在游戲設計上存在突出的亮點: 《傳奇》的PK模式高度自由; 《魔獸世界》借鑒了“多人組隊,職業(yè)搭配”模式;《大話西游Ⅱ》依賴經(jīng)典劇情和人性化聊天系統(tǒng)。
對于目前網(wǎng)絡游戲界而言,游戲設計方面的瓶頸主要在于內容同質化——主題雷同和模式抄襲現(xiàn)象非常普遍。“模式化的內容會導致玩家感覺游戲的全部內容就是打怪升級,買裝備,賣裝備。”樂游網(wǎng)總裁余雪松曾表示: “從2005年開始,大家就已經(jīng)把內容單一化列為網(wǎng)游行業(yè)不健康的主要因素,網(wǎng)游的發(fā)展需要有新的題材、思路和方式,才能在本質上有所提高。”
在另一個方面,網(wǎng)絡游戲在宣傳推廣上也遭遇了挑戰(zhàn)。從《萬網(wǎng)之王》起,網(wǎng)絡游戲的推廣模式已十分成熟。其中,網(wǎng)吧營銷與媒體宣傳,尤其是網(wǎng)絡媒體和戶外媒體的大幅廣告成為最常用、也最濫用的手段。更為深入的線上或線下的互動效果當然好,但通常只有在積累了一定用戶基礎上才能展開。
但媒體宣傳和網(wǎng)吧營銷都要投入相當高的成本,網(wǎng)游運營代理商對推廣效果又難以做到有效的檢測和把握。金山網(wǎng)游市場部產品市場經(jīng)理楊俊指出,“一款網(wǎng)游在進入市場初期,宣傳推廣費用最高要占到游戲運營費用的50%。”
隨著網(wǎng)游用戶和網(wǎng)游類型的不斷變化,游戲宣傳推廣成本在加速提高。例如休閑類網(wǎng)游興起后,網(wǎng)游的媒體宣傳就不能像過去那樣僅限于17173、多玩這種專業(yè)化的網(wǎng)游門戶和論壇,必須向騰訊這類泛娛樂化媒體上延伸。
如何克服這兩個瓶頸?
牽手電影迎來契機
與傳統(tǒng)的游戲設計和宣傳推廣不同的是,電影這一個獨特的載體,成功地將這兩個獨立的問題合二為一。
分析人士指出,電影在網(wǎng)游推廣和設計兩方面均能有所作為。從推廣效果來講,熱門電影從籌備、拍攝、再到上映,整個過程都會受到媒體、尤其是年輕人群關注的娛樂媒體的廣泛關注,這種強大的宣傳效果是網(wǎng)絡游戲依靠自身力量不可企及的。
成功運作了《武林外傳》網(wǎng)絡游戲的完美時空公司已經(jīng)開始運作《赤壁》網(wǎng)絡游戲。該公司高級副總裁竺琦認為: “與熱門電影合作,無疑使網(wǎng)游產品增多了曝光和宣傳機會,而且會覆蓋更多的目標人群。此外,網(wǎng)游也是娛樂休閑的一種方式,在綜合受眾一致的前提下,雙方就各自資源做到了良好互補銜接,比起從零開始宣傳推廣,會節(jié)省大量的宣傳成本。”
與電影結合后,網(wǎng)絡游戲還能夠在游戲設計上獲得大量素材。中國人民大學新聞學院韓曉寧博士肯定了電影對游戲設計的幫助: “游戲需要劇情,而成功的電影,首先在劇情上是成功的,網(wǎng)絡游戲在選擇劇本的時候,當然可以將已經(jīng)成名的電影作為游戲劇本進行考慮。”
選擇與電影合作的另一個優(yōu)勢在于合作的低成本。以《赤壁》為例,完美時空與中影集團就各自資源做到良好互補達成了一些協(xié)議; 網(wǎng)易也是以很小的代價就獲得了《大話西游》電影中人物形象、故事情節(jié)以及經(jīng)典對白等一系列使用權。
但是直到現(xiàn)在,電影與網(wǎng)絡游戲的牽手也僅僅是剛剛開始。這會是一條坦途嗎?
避免噱頭打造自身品牌
其實,網(wǎng)游與電影的合作,也完全可以從宣傳推廣和游戲設計兩方面展開。
首先,在宣傳推廣方面,兩種電影網(wǎng)游的推廣特點有所不同。以未上檔的熱門電影為主題的網(wǎng)游的宣傳優(yōu)勢在于: 可以跟隨電影生產,從而獲得長時間的宣傳效果。但這種網(wǎng)絡游戲作品又容易陷入“趕時髦”的風險: 為了趕上電影的檔期宣傳,網(wǎng)游作品的開發(fā)往往要在短時間內完成,而一款優(yōu)質游戲的研發(fā)卻需要漫長的時間——魔獸世界從醞釀到成品,就花了近10年的時間。
由于并非所有電影都適合改編成游戲,因此網(wǎng)游與電影合作的時機就顯得非常重要,游戲開發(fā)不能過分遷就電影題材和檔期。竺琦表示: “完美時空原本就有對三國題材游戲進行開發(fā)的意圖,選擇與電影《赤壁》合作,很大程度上是覺得時機正合適。”
“整體上,網(wǎng)游公司還是要以自己的整體產品線架構和游戲理念來開發(fā)新網(wǎng)游。”楊俊也強調: 一家網(wǎng)游公司如果擁有比較成熟可信的產品渠道,并不一定需要去搭熱門電影的順風車。
而以成名電影作品為主題的網(wǎng)游也有其問題。由于檔期已過,無法借電影之勢進行搭車宣傳。但是憑借著電影既有的影響力和追隨人群,還是會有相當?shù)男麄髻u點。網(wǎng)易在2001年推出《大話西游》時,就是看到了同名電影的高人氣。
而分析人士認為,在宣傳與推廣合作之外,網(wǎng)絡游戲更應該做的是充分開掘電影的文化資源。網(wǎng)游和電影同屬文化產品,電影中的很多元素,比如人物形象、劇情設計和任務設置等,都是網(wǎng)游可以共享的。由于已經(jīng)受過大眾和市場的檢驗,此舉不僅能降低開發(fā)成本,與重新原創(chuàng)相比,這些元素被受眾認同的可能性也會更高。
可惜,很多網(wǎng)游在整合資源上都做得差強人意。“只是把游戲中的NPC(非玩家控制角色)改個名字,再對內容做了一點調整而已。” 龔翹楚對此類網(wǎng)游很不認同,他將其視為網(wǎng)游運營商急功近利的一種表現(xiàn)。而據(jù)網(wǎng)易相關人員介紹: 《大話西游》推出時,也沒能做到與電影很好地結合,運營狀況并不理想。一年之后,《大話西游Ⅱ》全面引入了電影元素,包括聊天系統(tǒng)中加入電影對白、請電影主演周星馳形象代言等,從而逐步獲得了穩(wěn)定的用戶群體和運營收益。盡管運營已長達6年,但《大話西游》每年都還能居10大網(wǎng)絡游戲之列。
同時專家也指出,以電影為主題的網(wǎng)游也要注意樹立獨立的品牌形象。電影再經(jīng)典,都不可能保持永久的熱度。作為短期消費品的電影可以滿足于此,網(wǎng)游就不行,它要有持久的魅力吸引新用戶加入。因此,電影網(wǎng)游在立足之后,需要考慮如何提煉游戲自身的品牌價值。這方面,《大話西游》系列以“經(jīng)典”概念為品牌價值,喊出打造“國產經(jīng)典游戲大作”的思路值得借鑒。
“誰都不希望電影僅僅是網(wǎng)游華麗的外衣,成為一個噱頭,但要真正抓住這個發(fā)展契機,考慮問題就要長遠,游戲的成功要靠游戲本身的精心設計,而不能靠取巧。單靠成功電影作為噱頭,可能會活躍一時,但肯定不會有長時間的市場生命力。”韓曉寧表示。