摘要:首先概述Rhino的建模基礎NURBS曲線、曲面的原理特征,揭示NURBS曲線曲面的復雜性。然后主要從三個方面介紹了Rhino建模時遇到的問題:①用不同的視圖建模得出不同的效果圖;②在同一視圖做同一操作,點擊部位不同得出不同的效果圖;③同一個模型,建模思路不一樣,倒角時出現不同的效果。最后得出:Rhino建模中問題難免,Rhino的建模思路是一個理性的邏輯思維過程,其學習方法不能效仿3DS MaX的方法,學好Rhino需要較強的自學能力和做大量的練習。
關鍵詞:Rhino;NURBS曲線;建模;理性思維;3DS Max