別看軍事演習的時候又是硝煙又是爆炸,飛機大炮齊上陣,可那都不是玩真的,否則那么貴的裝備報廢了不說,紅軍和藍軍死的還都是自己人,怎么算都劃不來。其實說白了,部隊參加這樣的“演出”,必須有一套特殊的 “道具”。
澳大利亞皇家海軍士官肖恩·沃克和他的團隊隨時準備為水下排雷演習而出發,這是2008年7月23日在珍珠港舉行的多國聯合軍事演習,有超過10個國家的多個兵種參與,這樣的學習兩年一度,因為成本實在太高了。由于當今舉行軍事演習的成本過于高昂,所以,被選拔參加的士兵都必須預先進行大量的基礎訓練。
《士兵突擊》里許三多開走了燃燒著危險化學品的卡車,事后老A說,許三多把危險概率降低到了14.7%,奇怪,他怎么知道的?
電視劇《士兵突擊》選拔老A的軍事演習里,藍軍一陣熱掃射,火光四射、硝煙滿場、子彈橫飛,被打中的士兵的背包屁股就開始“磁磁”冒煙,表示被擊中了。但奇怪的是,有的士兵是從前面被射中的,有的是從背后,中彈部位明明不一樣,為什么冒煙的部位都在背包屁股那兒?
必不可少的“常規武器”
現在可以告訴您的是,許三多們屁股上被擊中的不是真正的子彈,而是激光。《士兵突擊》的那場演習中,大家的槍口都裝了激光發射裝置,同時,身上和頭盔上也裝了相應的激光接收裝置和煙罐,如果被激光射中,雖然人不會受傷,但接收裝置就會啟動,背包屁股后接著就該冒煙了。僅僅冒煙還算低級玩法,因為被擊中胸部和被擊中四肢對士兵來說效果可是大不一樣,前者可能當場斃命,后者卻還能堅持戰斗。考慮到這點,更高級的激光接收裝置能根據中彈部位的不同,釋放出不同顏色的煙霧,紅色煙霧代表陣亡,其他顏色代表限制行動能力。
也許有人會“邪惡”地想,就算自己被擊中了要退出了,“臨死”冒著煙時也能再向敵軍開幾槍,給自己一方的兄弟最后幫點兒忙。聽起來很英勇是吧?可惜這不是在演老電影里的革命英雄。一旦被激光擊中,手中武器上的激光發射裝置就會自動關閉,想使詐都使不了。這種激光演習裝置不僅能用在兵對兵上,還能用在坦克、艦艇這些大家伙的演習上,但惟一的問題是,這些大家伙只要被擊中就會冒煙,即使擊中它的只是一支小小的蛇步槍。所以,最后還得由軍事演習的“導演”們派人判定,這些大家伙是“完蛋”了,還是僅僅受了點小傷。
激光雖好,但到底有點兒無聊——沒響動,沒火光,沒味道,哪里像打仗啊。論營造氣氛,還是得用空包彈。空包彈并不是包著空氣的子彈,相反,它里面的火藥是足量的,只是沒有彈頭,或者只有塑料彈頭一類的“蠟槍頭”。空包彈發出的“突突”聲、火光和硝煙味兒和實彈幾乎一模一樣,但沒有能擊穿物體并最終起到殺傷效果的彈頭,只要離槍口超過10米遠,就不會被槍口射出的高溫火藥氣流或假彈頭的碎屑所傷。這就像小李飛刀扔飛鏢時,空有一聲吆喝和一個扔飛鏢的動作,手里卻其實壓根兒沒有飛鏢一樣,只能用來嚇唬嚇唬人。由于用空包彈搞軍事演習很難看出殺傷效果,所以,如果既想看著帶勁,又想準確判斷 “傷亡”的情況,武器上會將空包彈、激光發射裝置一起使用。
萬一離空包彈近了呢?還是有受傷的可能。所以如果想要練習近身作戰,染色彈是更好的選擇。染色彈被射出來時的初速度不快,被擊中也不會太疼,彈頭的材料特殊,擊中人體后就會破砰,子彈里的一腔顏料就會“啪唧”一下,在中彈的地方留下一灘彩色印記。和空包彈、激光發射器不同,染色彈不能直接裝在現成的武器上,只能用于特殊槍械,搞搞小規模演習。由于不傷人又容易判斷效果,用染色彈玩打仗已經不是軍人的專利,很多城市都有使用染色彈的演練場,叫上一幫朋友,付上一點錢,你也能過打仗的癮。
小子彈的實戰效果容易模擬,但導彈等大家伙的效果就不是空包彈或染色彈能代替的。在飛機練習轟炸目標的普通訓練中,通常會用惰性彈來代替實彈。
這種兩個拳頭大小的藍色小鐵塊或小鉛塊不會爆炸,只是用來測量飛行員的投彈準不準、離目標有多遠。但要訓練出最強悍的士兵、體現出最真實的戰場效果,用實彈進行演習是躲不過的一關。比如說,一個老用惰性彈練轟炸的飛行員,可能會養成投彈時飛行高度過低的毛病,因為惰性彈反正是不會爆炸的,但在實戰中,這個毛病就很可能讓飛機被爆炸的碎片擊中。實彈投下去后會產生沖擊波,能讓飛行員清楚地感受到飛機的震顫,這也是平常投惰性彈所感覺不到的。
用實彈的另一大好處,是能讓士兵“眼見為實”,能親眼看到炸彈離被炸目標近一米,目標會有什么不同,對比自己投的和別人投的,效果怎樣,高下立判。
阿塞拜疆、格魯吉亞和土耳其在名為“永恒”的聯合軍事演習中,嘗試聯合保衛長達1768公里的巴庫—第比利斯—杰伊漢(土耳其)輸油管線,軍力安排和演習進程在這個“導演部”中一目了然,導演部事實上是決定軍事演習的關鍵角色,整個戰役勝負甚至具體到單個裝備的損毀狀況都要由它確定。
演習全方位
在高強度的演習中,各種麻煩的發生幾率都會大大提高,比如機炮卡殼、油箱受損漏油、引擎里進了小石頭。如果飛機出現故障,后勤人員必須在24小時內完成卸載、修復和測試,并把修好后的部件裝上飛機,F-35要求在20分鐘以內完成更換過程。當修理工當然沒有當飛行員酷,但如果他們沒有得到很好的訓練,在實戰中掉了鏈子,會影響整個戰斗的進程。1973年10月第四次中東戰爭時,以色列和幾個阿拉伯國家的飛機數相比處于劣勢,大概是1:2.2,但是,從戰斗的第二天開始,以色列飛機在戰場上的出動量占了絕對優勢,因為以色列空軍地勤人員的維修做得好,每架飛機每天的出動次數達到七八次,而阿拉伯國家的飛機每天只能出動兩三次。
2008年5月14日,一名韓國士兵在首爾軍事演習中用手打破裝有有色液體的啤酒瓶。和虛擬軍事演習針對戰術的訓練不同,這樣的演習訓練的是士兵的實戰技能。2007年6月,塞爾維亞、羅馬尼亞和保加利亞舉行代號為“多瑙河民警衛隊07行動”的演習,假想一伙恐怖分子劫持了漁民船只,三國共出動包括警察、民兵和特別警察部隊在內3000多人聯合行動,試圖通過演習提升在災害和恐怖威脅面前的協同作戰能力。
最酷的游戲場
軍事訓練場可以成為最酷的電子游戲廳。記得十年前電子游戲廳里最酷的飆車游戲嗎?記得大家是怎么坐在那些摩托車座椅上捏緊手柄緊盯屏幕的嗎?軍事訓練場的情形和它很像,不同的是,受訓者們開的不是摩托,而是飛機或者坦克;閃避的不是游戲屏幕上的石頭或急轉彎,而是雷達屏幕上的敵機和導彈;與你比賽的不是占據著游戲機另一半的朋友,而是一群貓在飛機和坦克模擬器上的戰友。受訓者在模擬飛機、坦克上的表現數據將被輸入到真正的戰機或坦克里,并最終得出實戰結論。軍事游戲廳的設置比普通電子游戲廳要酷得多,顯示屏是150寸的電影屏幕,地面可以根據情節而傾斜震動,音響的效果非常逼真。不過,這些最酷“游戲廳”的設施非常昂貴,單單一架飛機模擬器的價格就高達2000萬美元,普通人想要玩上一把幾乎沒什么可能,但別忘了,去電腦城置辦一套能打軍事游戲的超級游戲電腦,你只要幾千元,所以軍隊更愿意把錢花在開發電腦游戲上。軍隊已成為游戲開發的大后臺,各國都投入大量資金與游戲高手聯合開發仿真軍事訓練游戲。從陸軍到海軍到特種兵,從單機版到以班為單位,甚至以師為單位的聯網版仿真游戲一應俱全。
狡猾的美國陸軍部把一款好玩的游戲免費掛到網上,每天3萬人在游戲里過癮,沒過多久,調查發現近一半新兵只要兩個月就能熟練操作數字設備!
為什么玩兒完的總是新手?
美軍在越南戰爭中發現,雖然越南飛機并不先進,但依然打下了不少美國飛機,不過只要美軍飛行員經過了10次空中實戰后,戰損率就大大下降了。美軍的結論是,士兵的實戰經驗和先進的作戰裝備同樣重要,要降低己方人員和設備損失率,就要幫助士兵積累起實戰經驗,辦法就是進行最貼近實戰、最激烈的軍事演習。
這招很管用,在對1991年海灣戰爭的統計中發現,經歷過實戰演習的飛行員,其生存概率比沒實戰演習過的要高一倍,攻擊成功率也高一倍。在伊拉克戰爭、科索沃戰爭中,打下了“米格29”飛機的美軍飛行員幾乎都有實戰演習的經驗,據這些飛行員說,他們覺得實戰的情形跟訓練時特別像,所以輕車熟路。
軍事演習夠真實、夠激烈的關鍵,是要有一只夠真實、夠強大的敵軍。為此,美軍建立了專門的假想敵部隊,因為專職部隊的模仿能力肯定比臨時的要好。
世界上最大的空軍演習“紅旗軍演”的名字,就來源于其專門的假想敵部隊“紅旗部隊”。這支“專業陪練部隊’的飛行員不僅個個都是精英中的精英,更讓人咂舌的是,他們的戰術動作、戰術思想都是前蘇聯式的,隊員們看前蘇聯的油畫展、小說、電影,不以“Sir”相稱,而是互稱“同志”,來使自己從思維方式到行為方式更像敵方人員。為了讓假想敵部隊更“真實”,美國還請了前蘇聯和前蘇聯盟國的退役軍官,去美軍的訓練基地檢驗自己模擬的戰術思想像不像,并幫忙改造裝備。因為美軍買不到大量的蘇式裝備,而訓練需要的裝備數量又太大,所以假想敵的裝備都是改裝的,他們用自己的坦克模擬了蘇式坦克,用悍馬車改裝成前蘇聯的步兵戰車,不離近點兒的話,根本看不出區別。
目前中國也正在設立專職的假想敵部隊,模擬他國部隊的作戰方式。比如在北京某軍區的某次軍事演習中,一等我方部隊開出門口,假想敵部隊就開打了,因為他國軍隊有能力用巡航導彈來進行遠程攻擊;此后,假想敵部隊還使出了斷橋、斷路等手段,甚至利用氣象武器,通過實施人工降雨,造成山體滑坡來打擊我方,因為氣象戰也是現代戰爭中常用的打法,美軍甚至早在上世紀70年代的越南戰爭中就用得輕車熟路了。此外,干擾我方的通訊、雷達、車載電臺、激光和紅外等也都是假想敵部隊的常用手段,總之通通按照現代作戰的特點來。
2006年4月28日,在韓國舉行的一場為期5天的軍事演習中,明確將朝鮮確定為假想敵對國,韓國坦克部隊在首爾以北集結,參加演習的坦克將大量炮彈傾瀉在無人的“陣地”上。不過,在有人活動的陣地上可不能這么干了,一般會換成空包彈,沒有彈頭,但和使用真炮彈一樣看起來效果驚人。
當然,訓練和供養一支專職假想敵部隊的成本很高,除非有需要訓練的大規模部隊,比如美軍,每年僅陸軍就要訓練50個營一級的部隊和21個旅,成本攤下來就不劃算。所以,軍事演習能搞到什么程度,還得摸摸自己兜里的銀子,量力而行。
每個士兵都需要一位“虛擬教練”
美軍的“紅旗軍演”之所以成功,很大程度上是因為有一套夠強大的實時虛擬評估系統。這套花費了近20年才做成的系統,通過模擬演習基地的地形,并結合全球衛星定位系統,能讓你在屏幕上想看哪兒就看哪兒,并且保證把該地每個山頭每條峽谷都看得真真切切。
演習時,作戰司令部在一架預警機上,通過預警機的雷達,能得到每架飛機的實時數據,包括飛機的型號、姿態、航向、高度等等。通過強大的計算系統,這些數據能被實時生成為電子游戲一般的三維圖像,使得預警機上的人看著電腦屏幕,就像在高空中以“鷹的眼神”直接觀看整個戰場態勢一樣。通過這個虛擬的系統,指揮官們可以清楚地看到滿場數百架飛機分別在什么位置,往哪兒飛,告訴飛行員該怎么做,以防飛機們在空中意外相撞。還可以指點遇到了麻煩的受訓飛行員該怎么應對。
當然,這個虛擬系統還能顯示哪架飛機在哪兒發射了導彈,并通過對飛機和導彈性能數據的分析,模擬出導彈的飛行路線,并最終顯示出有沒有擊中目標。一旦某架飛機在屏幕上閃爍發亮,意味著被擊毀了,指揮官就得告訴操作該飛機的飛行員:退出戰斗,返航。
但是,勝負并非是演習的重點,重點在于如何提高自己的飛行和戰斗技能。當天,指揮官就會對該場戰斗進行點評,告訴飛行員他們有什么失誤以及這樣的失誤可能導致的后果——比如會讓一批同伴暴露給敵機,導致他們死亡;兩天后,飛行員就能拿到一份評估報告;10天后,飛行員就能收到一套光盤,其中用電子游戲式的三維畫面重現了整場戰斗的情形;一個半月后,通過評估系統,教官們就能對飛行員每天的作戰效果都作出詳細的評估,盡量多地幫助飛行員挑出毛病,把飛行員在戰斗中暴露的、讓他受敵軍攻擊、流血受傷的可能性都指出來,讓飛行員盡可能多地受益。流血流汗地搞演習多少還是有點“興師動眾”,自古以來,軍事將領們都是靠著在一幅地圖或沙盤上的指指描描,預先在自己的腦子里搞一場模擬戰爭來贏取勝利的。借助虛擬技術,如今這項“室內”演習可以比任何以往的時代都準確詳密。
在海灣戰爭中,美軍就采用了軍團作戰電腦模擬系統,預測出了伊拉克會把主力用來防御科威特,美軍裝甲部隊迂回到伊軍西側進行攻擊的成功可能性最高。研究者發現,海灣戰爭中的最后一幕——“沙漠軍刀”行動與傳統戰爭不同,地面作戰行動似乎盡在美軍的掌握之中,因為電腦模擬精確地描繪了實戰,而實戰也正如電腦中所模擬的一樣。
在演習中,勝負是可以計算的。假設在一次軍事演習中,我方有10門加農炮,向1000米外的敵軍坦克射擊了5分鐘,每分鐘每門炮能發射4發,在這種情況下的命中率為50%,命中后擊毀敵軍坦克的概率為30%,就能算出這次開火擊毀了敵方30輛坦克。這是最簡單的一類例子,在更復雜的演習中,己方和敵方就要拼“綜合戰斗指數”了。通過統計雙方火力指數、戰術等級指數、防御指數等等,就能算出雙方的綜合戰斗實力,實力強者勝,不用費一兵一卒。在《士兵突擊》那場化工廠進行的反恐演習中,許三多開走了燃燒著危險化學品的卡車,事后,老A隊長袁朗說,許三多的這個行為把危險概率降低到了14.7%。他之所以能說出這個數據,就是通過用“游戲”模擬當時的情形后計算出來的。
模擬戰場上的真實環境
在伊拉克戰爭爆發前,美軍專門為海軍陸戰隊秘密開發了一款電腦游戲,游戲里的地形、街道、建筑等模擬的都是伊拉克首都巴格達。在被派往伊拉克執行任務的140多萬人次的美軍中,高達90%的人都預先接受過這套電腦游戲的“培訓”。
與一般電腦游戲不同的是,這種軍事培訓游戲與真實戰場幾乎一致無二,你在電腦中走一段距離花掉的時間就是現實生活中花掉的時間。為了讓游戲更接近現實戰爭,美國陸軍每年都要請游戲專家們參加兩次實兵軍事演習,而他們在軍營中搜集到的素材,如軍士衣服上的標識、手槍和機關槍發出的不同聲音,到填充彈藥的動作都被制作進了游戲里。在游戲里,手雷爆炸時會產生濃黑的煙霧,射擊時槍口會冒出火花,蜷曲或傾斜身體會提高你的瞄準精確度,因為擺這些姿勢能讓人屏住呼吸。
電腦軍事推演還有個好處,那就是聯網“玩游戲”。
玩過網絡游戲的朋友們明白,從單機版升級到網絡版,絕對是個好消息,但對于受訓的軍人來說,卻沒什么區別。假如一支英格蘭的海軍想要跟澳大利亞的空軍搞聯合演習,演習以前一定要遠涉重洋把隊伍拉到一起,再找場子、作規劃,至少得折騰上三個月。但通過網絡版的軍事游戲,這兩支隊伍只要打好招呼,挑好時間同時上線就可以了。
此外,在網絡版游戲中,能讓不同角色的受訓者聯系打配合。指揮官有縱觀全場的權限,能看到整幅可自由縮放的立體地圖,己方部隊和敵方的兵力、兵器部署都在地圖上標得清清楚楚。通過點擊鼠標、說話、發文本等方式,指揮官可以向部下下達作戰命令,進行戰斗部署。
軍事游戲現在甚至被當作招募新兵的誘餌。美國陸軍為了解決征兵難的問題,在2002年開發了一款名為《美國陸軍》的游戲,掛在網上供人免費下載。這款游戲果然不負美軍的期望,在青年人中間大受歡迎,短短幾個月內就有了超過6.5萬名注冊玩家,平均每天都有3萬多人在這個游戲里過當兵的癮。在之后的一個調查中,美軍某數字化師40%的新兵僅用了2個月就熟練操作了該師復雜的數字化裝備,當問到原因時,新兵們說,操作這些武器跟他們入伍前玩的游戲差不多。
鐘情電子游戲的不少人玩過最經典的那款《三角洲部隊》,沒錯,它憑借自己完全仿真的效果,早就跟《美國陸軍》一樣,成為英、美軍事院校的指定培訓教材了。