FIFA 09
發售平臺:PC
游戲類型:SPG
發行公司:EA
發售日期:10月3日
算一算時間,秋季也應該是EA公司大派運動游戲的時候了!前不久,EA連續推出了冰球、棒球、橄欖球等一系列作品,緊接著EA兩大年度運動游戲“FIFA 09”以及“NBALive 09”也即將面市。就球迷玩家而言,最關心的無疑是“FIFA 09”這款游戲,盡管FIFA系列曾經被不少人冠以“一年一度騙錢游戲”,但就游戲的品質而言,“FIFA 09”的確值得我們期待!
在過去我們常說,目前最優秀的足球游戲就是實況和FIFA,實際上在近幾年兩者的較量中,雙方除了在銷量上比拼,在游戲可玩性上也一直在互相追趕。FIFA系列在很早之前就逐漸吸收了實況足球的一些特點,特別是戰術上的多變性和人物AI的改進,而實況足球也將FIFA系列過去一些爽快的感覺加入其中。不過從“FIFA 08”開始,EA除了繼續保持原有FIFA資料祥實的特點之外,還進一步將真實足球中的特點引入到了游戲中,游戲中的個人技巧非常多,但是需要玩家熟練的操作特別是一些球星超高的個人技術,像“牛尾巴”、“踩單車”這種普通的技巧在實況中基本是極限,而在“FIFA 09”中,通過不同的組合按鍵,玩家可以數十種匪夷所思的動作!
這次“FIFA 09”除了PC版,還有PS3、Xbox360、Wii、PSP等版本,可以說是全平臺通殺,不過要享受到最真實華麗的畫面當然還是只有選擇PC版。其實從3D引擎上來看,“FIFA 09”相比前作并沒有大的變化,只是在一些細節處進行了改進,讓游戲更像是一場真實的足球賽事,此外從這代FIFA來看,人物的特點將顯得更接近現實球星,包括他們進球的慶祝動作,都比實況足球來得更自然。當然,游戲不能和真實相比,特別是球星的容貌上,于是乎我們看到在實況足球中,球星們的眼圈仿佛都挨了打,而“FIFA09”中,所有球員都在原面貌上加入了幾分殺氣,當然也丑化了不少。現在我總算明白了為什么EA要用全世界最丑的兩個球星來做封面人物了……
當然,“FIFA 09”也不是沒有遺憾之處,雖然即使不用什么超高的技巧,玩家也能玩得開心,也能體驗到FI FA系列的真實性,不過從整體操作上來看,“FIFA 09”依然顯得有點太過繁瑣,所幸本次“FIFA 09”可以讓玩家自由切換按鍵,我們可以將游戲設置為實況的按鍵,這樣玩著也輕松些。另外,從游戲的DEMO來看,球員的跑位依然有一些僵硬,特別是防守時的站跑位,而且AI判定能力也不算高。或許這樣做會使游戲難度有一定增加,但是我想真實系的足球游戲應該更加全面地體現賽況和球員人性。雖然目前“FIFA 09”在真實性上遠超實況,但是它依然有不少問題亟待解決。
無論如何,“FIFA 09”肯定是目前地球上最真實的足球游戲,它在很多方面都超過了實況足球,不過或許是制作人想要表現的東西太多,反而使得游戲有點不堪負載,這反映到玩家手中,自然也就不如實況足球那么爽快、簡單和輕松了。“FIFA 09”10月3日發售,而實況足球最新一代作品也將在10月發售,那個時候,我們就能看出到底誰是最好的足球游戲了!
孢子
英文名稱:Spore
發售平臺:PC
游戲類型:模擬
發行公司:EA
發售日期:9月7日
當玩家習慣了被動接受游戲的內容后,是否還有一種沖動想主宰游戲?想成為游戲中的上帝?相比起過去玩家只能按照游戲程序要求千篇一律地控制游戲,“孢子”顯然想顛覆這種一成不變的游戲規律。盡管漫畫式的畫面風格以及不算精美的細節也會讓一些人詬病,但從整體上看,“孢子”依然是今年PC上最富有新意的作品。游戲從頭到尾都可以讓玩家自行決定游戲的發展方向,無論從外形還是內在。你可以將你的生物進化成變形金剛,也能將它進化成一些看上去比較猥瑣的角色,比如身體的某個器官做得比較龐大一些……游戲的形式略顯單調,在戰斗和進化中的模式很難改變。而到了后期進入太空后,一款模擬類游戲就正式蛻變為RTS游戲,須要操作的東西太多,而戰斗形式又和其他RTS游戲有點雷同,這就讓人感到自己不是游戲的上帝,而變成了保姆之類的角色。整體而言,“孢子”是一款很有野心,也算有質量的游戲,不過它離“神作”還有差距。而我最擔心的是,玩家已經習慣了做游戲的奴隸,現在要做游戲的上帝,我們是不是能接受?
無盡的未知
英文名稱:Infinite Undiscovery
發售平臺:Xbox 360
游戲類型:RPG
發行公司:史克威爾-艾尼克斯
發售日期:9月11日
盡管這算是史克威爾-艾尼克斯為Xbox 360正式制作的第一款RPG游戲,盡管這是用虛幻3引擎制作的,但是就從3D造型來看,的確讓人不敢恭維,難怪有人稱之為“看上去最白癡的RPG”……OK,雖然主角不算英俊瀟灑,不過就從作品質量而言,“無盡的未知”依然有自己的可取之處,首先是戰斗模式完全即時,再加上一些需要手動撮招的技能,這使得游戲更像一款ARPG,戰斗節奏很快,和過去史式的RPG風格完全不一樣。不過或許是制作公司還想保留一些傳統RPG的特點。游戲允許玩家切換不同角色的技能,用于解決一些謎題和戰斗。此外,雖然人物的臉不經看,但是游戲的畫面依然比較出色,算是目前次世代RPG中數一數二的。遺憾的是,由于戰斗是即時的,如果玩家真去切換角色技能,讓一些角色輔助主角戰斗,那么操作上必然手忙腳亂,這無疑加大了游戲的難度,也使得游戲的戰斗樂趣大大下降。整體而言,“無盡的未知”算是一款有誠意的作品,不過有誠意不等于高品質,這款RPG游戲充分說明了這一點!
海底觀察員的假日
英文名稱:Aquanaut's Holiday
發售平臺:PS3
游戲類型:ETC
發行公司:SCE
發售日期:9月25日
上次我們曾經談到過一款觀察非洲動物生態的PS3游戲——“非洲”,想不到僅過了不到一個月,P S3又將推出一款觀察海底動物生態的游戲,看來SCE是想將PS3模擬地球的偉大創舉進行到底了。不過這款游戲的名字不叫“海底”,而用了一個更容易讓人遺忘的名字:“海底觀察員的假日”……這款游戲和“非洲”相比起來,可能娛樂性質要更高于科普性質,因為游戲除了讓我們能近距離觀察海底生物以外,還有一些解密要素。此外,玩家還可以操作一些類似潛水艇的交通工具,要讓游戲不至于那么無聊。微軟FANS們一直說PS3的3D性能受限于顯存,以致大多數游戲畫面的紋理材質顯得不夠精細,特別是背景。不過這次索飯們可以放心了,就算是軟飯們的寫輪眼再厲害,也不會在這個游戲中去找游戲紋理的碴,這不是說這款游戲的紋理水平驟然提高了,而是在海底,一些背景物體就是模糊昏暗的,這下即使紋理效果再差,SCE也可以用“完全再現真實海底”的借口來搪塞了……