[摘要]本文從四個方面探討了多媒體對美術教學的作用,即運用電教媒體,創設情境,提高學生的學習積極性、主動性;運用電教媒體,再現情境,幫助學生掌握新知識;運用電教媒體,演繹情境,幫助學生鞏固新知識;運用電教媒體,升華情境,增強學生學習興趣。
[關鍵詞]美術教學 電教媒體 情境 興趣
電化教學是現代化的教學手段。它的魅力所在,不僅是直觀形象、光色絢麗和悅耳動聽,還能創設特定的教學情境,使教學內容充滿趣味性,激發學生學習的興趣,并能造就想象的空間,培養學生的思維創造能力。電教手段的這些優勢恰是現代美術教學不可缺少的,在美術教學中運用電教手段,充分發揮其獨特功能,并與傳統教學手段進行優化組合,促使學生較快的掌握知識,開闊視野,展開想象,增強學習興趣,提高審美能力和創造能力。
一、運用電教媒體,升華情境,提高學生的學習積極性、主動性
“良好的開端,是成功的一半”,一節課的開始是教師譜寫一首優美的教學樂章的前奏,是師生情感共鳴的第一音符。精心設計好這個“開端”,使學生從新課開始就產生強烈的求知欲望,對于學生學習新知是至關重要的。
在美術課教學過程中,教師可根據教學內容特點和學生的心理特征,遵循趣味性和針對性的原則,根據新課內容和學生的學習實際巧妙運用電教媒體,促使學生產生強烈的求知欲,從而進入最佳學習狀態。如:我在教學《流動的筆觸》一課時,通過電腦動畫,出示一組圖片欣賞,將一組用筆觸繪成的各種畫面展示給學生看,并配以優美的音樂和講解,給學生以視覺、聽覺以及美的享受,使課堂教學進入輕松、愉悅的氛圍,使學生對課題有了很快的理解,同時加深了對筆觸的理解。從演示的過程,學生真實地看到不同的顏色筆觸拼到一起美妙的變化,臉上露出了驚異的笑容,有的瞪大了眼睛,他們都對老師繪制的美麗圖片發出由衷贊嘆。電腦動畫的運用一下子把學生帶到了色彩構成繪制的情境之中,這時教者利用顆顆幼稚心靈的“憤悱”之情,將熱切的情愫升華到理性,讓學生由整體欣賞集中到明度推移這一局部審美之中,學生們看了議論紛紛,興趣盎然,課堂氣氛十分活躍,誰都感覺到了明度推移的美麗。可是由于繪畫知識的限制怎么也搞不懂其原理。這時,我帶著微笑對同學們說:“今天我們就來學習《流動的筆觸》及繪制過程。”這樣創設情境,導入新課,學生“疑”中生趣,于是探究新知識奧秘的心情油然而生,他們帶著強烈地好奇心和濃厚的學習興趣,積極主動地開始了新課的學習,為完成教學目標奠定了良好的基礎,達到了“課伊始,趣即生”的良好教學效果。
二、運用電教媒體,再現情境,幫助學生掌握新知識
當美術教材中出現重點、難點,需要學生探索理解、主動掌握,而學生“啟而不發”、“思維受阻”時,教師可借助電教媒體,根據教學內容的不同,再現情境,把教材、教師所講和學生思維融在一起,幫助學生使其受阻思維順暢發展,達成對事物深刻理解、突破學生的思維定勢,進而突出重點,突破難點,增強理解效果的教學目標。
如:在教學《昆蟲世界》一課時,由于二年級學生經歷淺,知識面窄,記憶力、觀察力和審美能力都不夠強,因此,對昆蟲的認識也很淺顯。如果要讓學生了解昆蟲的一些特點,就得盡可能讓學生到大自然中去探索、考察、參觀、實踐,但由于時間、地理條件的限制,這一夢想難以實現。為此,我依據本教材中的知識點和重點、難點,用電腦制成大量的動畫情景:柳樹叢中蟬鳴;春天花叢中的蝴蝶、蜜蜂;秋天荷塘中的蜻蜓……當這些大自然的各種景物動畫再現在學生面前時,學生的思維頓時豁然開朗,他們沉浸在美好昆蟲世界的意境中,情感處于最佳狀態,加入娓娓動聽的語言啟迪,學生們在觀看的過程中,其思維產生豐富的聯想,腦海中同時再現了昆蟲世界的自然美景和生活趣事,從而解決了本課重點,突破了難點,并使學生在得到美的熏陶和情愫的滋潤的同時,積極、主動地掌握了新知,開擴了視野,提高了他們的認識能力,為學生的昆蟲制作奠定了堅實的基礎,更為學生素質的提高創設了有利的條件。
三、運用電教媒體,再現情境,幫助學生鞏固新知識
學生的創作熱情源于美的啟迪,也是通過繪畫的形式達到鞏固新知、發展思維、反饋信息的目的的一種訓練過程,更是反映教學效果的主要環節。因此,在美術教學過程中,教師要從實際出發,利用學生的好奇、愛動、爭強、樂勝的心理,運用電教媒體,演繹情境,進行啟迪誘導,激起學生強烈的創作欲,鞏固所學知識、技能,并結合點、線、面教學,巡回輔導,因材施教,提高美術課堂教學效果。如:在教學《水族館》一課中,我剪輯一段《海底世界》片段給學生們播放,并以激勵的形式讓學生欣賞海底魚類和各種海鮮植物。魚的外形:三角形、橢圓形、方形等基本形的組成。又變換幾個不同姿態的魚,給魚添加花紋和色彩等,添畫幾種不同形態的魚和水草等背景,看到這么多可愛的色彩斑斕、形態各異的魚,學生中有的居然歡呼起來。了解同齡學生的繪畫創作意圖,并引導他們演繹情境角色,感受創作意境。當學生完全進入角色后,他們的創作激情被喚起、提高。此時,播放優美動聽的配套音樂,并開始啟迪、誘導,使學生們在所扮角色的引導下,開始自由馳騁于想象的王國之中,并進入創作的忘我境界。其作品結果顯示,學生創作大膽果斷,充分體現了學生的個性魅力。
四、運用電教媒體,升華情境,增強學生學習興趣
作業展評、課堂小結,是鞏固和強化新舊知識內在聯系的重要過程,也是一節課教學過程的最后一個環節。因此,教師依據不同的教學內容和學生實際差異,遵循計劃性、針對性、趣味性原則精心設計一個新穎有趣的作品展評區和課堂小結,讓學生以主人翁的態度出現,使他們有展示自己才華的機會,讓他們在完成創作后,將自己的作品放在自己的桌上或黑板上,予以展示,并結合電教媒體——實物投影儀的運用,對典型問題予以指出、分析、更正;對突出作品進行分析、點評、鼓勵、表揚,提高學生的審美能力,升華情境,讓學生看到了自己付出所取得的成果,從而激發學生的學習興趣。最后,小結本課所學內容,讓學生統攝知識綱目,使整節課在學生積極探索求知的氣氛中和歡聲笑語中結束教學內容。
總之,在美術教學過程中,只要我們不斷地優化電教媒體的組合,充分發揮其作用,并符合教材體系,就能優化課堂教學,突破教學難點,解決教學重點,并有效提高了教學效果,又豐富了學生的感性認識,開拓了視野,激發了興趣,更重要的是促進了學生素質的全面發展,從而更好的推進了現代化教育和素質教育的長足發展。
(作者單位:江西新余市長青小學)