對于喜愛二戰歷史和戰爭游戲的玩家而言,屏幕上的慘烈廝殺交織著鐵與火、血與淚,斯圖卡轟炸機、謝爾曼式坦克和高呼著“烏拉”沖鋒的步兵是永遠都不會忘卻的動人回憶。在表現二戰的諸多軍事游戲中,《突襲》是不容忽視的巔峰之作,現在新一代的《突襲》以3D的面孔上市,這就是《突襲Ⅲ:向勝利進軍(Sudden Strike Ⅲ:Arms For Victory)》。
踏入3D時代
《突襲》系列游戲本是2D畫面游戲中的佼佼者,但隨著技術的進步固步自封顯然不是辦法,更何況3D畫面可以在技術上實現很多突破,所以《突襲Ⅲ》的設計團體——Fireglow制作組毅然踏入3D時代。
《突襲Ⅲ》采用了代號為“Sudden Strike Next7”的新圖像引擎。被寄予厚望的新引擎帶來了怎樣的效果呢?

《突襲Ⅲ》的畫質比較精細,相對前作而言可謂革命性的進步:在波光粼粼的大海、郁郁蔥蔥的叢林、一望無垠的雪原等場景中,威武的坦克橫沖直撞,矯捷的戰機自由翱翔……玩家可以通過拖動鼠標來實現畫面縮放,既可以縮小到如天神般俯視整個戰場,也可以放大到能夠看清步兵的影子。雖然采用新引擎的《突襲Ⅲ》在畫質上有突出表現,但在一些細節表現上有所取舍。游戲中雖然可同時顯示上千個運動的士兵或坦克,小兵換彈匣的動作和坦克炮管上下左右調整的動作也都清晰可見,但是所有車輛的輪子都不會轉動,更無法把畫面放大到看清人物面部表情的程度。畢竟《突襲Ⅲ》只是款800M大小的游戲,不可能做到處處完美無瑕,比起當今動輒2、3G的游戲而言,《突襲Ⅲ》的表現已相當不俗。

細品《突襲Ⅲ》
《突襲》系列一向以真實還原歷史而著稱,《突襲Ⅲ》在整體上繼承了前兩代游戲的操作風格和游戲設定,雖說其畫面質量比不上《英雄連》,但是在營造氣壯山河的戰爭場面上更勝一籌。與描述連排規模戰斗的《英雄連》不同,這款游戲強調宏大的師團規模戰爭場面,作戰地圖面積很大,完成一次戰斗需要耗費很長時間。
由于使用了3D引擎,戰斗地圖改進極多。玩家的第一感覺就是綿延起伏的地形對游戲影響極大,在“教學任務”中就會發現在森林和沼澤中坦克基本無法通過,涉水而過的車輛會減慢速度,步兵在翻山越嶺時的速度與平地行軍的速度也絕不相同;在“戰斗任務”中更能體會到3D化的地形地貌對視野的巨大影響,低地中的直射炮火根本無法打中高地上的目標,以前那種坦克開到山崖下給山上的敵軍挨個“點名”的情形一去不復返。同樣由于3D化的緣故,登高望遠的優勢明顯突出,制高點成為兵家必爭之地。地圖上還設有雷達站,派遣士兵占領后能進一步擴大視野,能看得更遠打得更準,甚至形成不對稱優勢。
熟悉《突襲》系列的玩家對于碉堡和土木工事的作用自然相當了解,它們是步兵在槍林彈雨中的庇護所。《突襲Ⅲ》中新增了戰壕這一要素,步兵進入戰壕后防護力大增,依托戰壕的少數步兵就能抵御大股步兵和坦克的進攻。可惜玩家自己無法挖掘戰壕,只能使用游戲預設的。

與前兩代《突襲》中強調裝甲兵作戰不同,步兵則成為《突襲Ⅲ》的主角,憑借新增添的戰壕設定,步兵取代坦克傲立于戰場之上。《突襲Ⅲ》輪到重炮和步兵打天下,以往威風凜凜的坦克成了雞肋,步兵使用手榴彈就可以一點點地把坦克的“血”打光,兇悍的噴火兵更可以摧毀任何裝甲車輛,裝甲兵淪為了“弱勢群體”——這支曾經在歷代《突襲》中不可一世的力量變成了窩囊的可憐蟲。《突襲Ⅲ》中不光某些武器威力被削弱,還新添了油料限制。在游戲中經常出現十幾輛坦克狂轟半天也炸不死躲在戰壕里的幾個小兵的情形,氣勢洶洶的坦克集群來回跑幾圈后就因為耗盡燃料變成了擺設——簡直讓人懷疑國際范圍內的油價上漲也波及到游戲了!

此外,“誤傷”這個設定也被該款游戲采用了,最慘痛的教訓往往是噴火兵在自己的步兵隊伍身后開火——連目標帶自己人都變成了“烤鴨”!重型火炮特別是艦炮射擊的誤差很大,在擁擠的戰場上,炮彈落在自己人頭上的概率也不小!
進攻,進攻!
雖然《突襲Ⅲ》帶給玩家許多新體驗,但是戰爭游戲的本質卻絲毫未變,那就是進攻,進攻……這款游戲特別強調步坦結合的作戰方式。因為取消了坦克駕駛員露頭駕駛和搭載步兵的設定,裝甲兵個個都成了“近視眼”。如果沒有步兵配合擴大視野的話,不過就是一堆反坦克炮的靶子而已。

在野戰進攻時,步兵分隊一定要呈“一”字型橫向排列,而不能呈“I”字形縱向排列。第一種排列方式視野廣闊,便于每個單位發揮火力;第二種排列方式視野狹窄,往往前面的步兵都被打倒了,后面還擠成一團上不來,裝甲兵力照例還是重型坦克打頭,中型坦克策應兩翼,自行火炮殿后提供火力支援。接近敵軍防線時,重型坦克在正面吸引火力,中型坦克兩翼側擊敵軍,自行火炮要重點壓制敵軍反坦克炮陣地和步兵集結地。至于那些輕型裝甲車輛則應該大膽沖入敵陣攪亂敵人的隊形,吸引敵人武器火力,以減弱正面所受壓力。如果遭遇敵軍重型坦克反突擊的話,就投入反坦克殲擊車消滅之。一旦占領敵方陣地要立即派步兵占領炮位,讓大部分人員進入戰壕和碉堡,以防備敵軍反撲。

在城市攻堅戰時,切忌一窩蜂地讓部隊亂沖。要采取步坦混編的小分隊作戰方式,逐步推進。典型配備如下;軍官負責偵察,狙擊手負責消滅暴露的敵軍目標,步兵負責吸引火力并占據房屋擴大視野,火焰噴射兵消滅建筑物中的敵人,殿后的坦克負責消滅突然出現的敵軍裝甲車輛。另外要派遣榴彈炮和迫擊炮單位進行火力支援。在城市作戰中要注意高射炮的靈活運用——它們平射時威力大,射程比坦克炮和反坦克炮都遠,一旦遇到咬不動的硬骨頭便可以拖拽大口徑高射炮來解決。而且有高射炮的話,對付敵軍空襲時也就有辦法了。

無論是在野戰還是城市攻堅戰中,每攻克一地都要立即組織防御,鞏固勝利果實。敵人留下的重武器要占領,敵人留下的彈藥和油料要趕緊“喂”給自己的坦克、大炮,受傷的士兵要及時救治——經過戰火考驗的老兵經驗值高,是軍隊的寶貴財富!除此之外還要組織機動性強的單位前去偵察,擴大警戒范圍,作好防止敵人反撲的預警工作,休整中的大部隊不宜聚集在剛占領的陣地中,以防遭遇敵軍空襲或炮擊而損失慘重。
不要停步,請朝著新目標前進吧,在這款游戲中進攻就是最好的防御!
編輯 劉蘭芳