【提要】作為中國網游界的一支勁旅,網龍的成功有著獨特的邏輯:你慢我快,你快我多。
【抽言】網龍搞網游,沒走盛大、九城似的代理,而是上來就堅持自主研發。史玉柱在接受采訪時都禁不住贊嘆網龍有前途。
網龍不是龍,而是闖進網游界一匹南下的狼。
2008年12月3日,網龍與世界傳媒巨頭華特迪士尼公司簽訂協議,獲得中國首個迪士尼題材大型角色扮演類網游的開發權及運營權,叨到一塊肥肉。
而早在2008年7月,網龍就已經出現異兆,在全球大裁員時,宣布2008年底將員工擴大到4000人。
【小標題】快刀手
雖然最近剛引起關注,但在中國網游界,網龍已是一匹老狼。網龍成立于1999年,以游戲開發運營為核心產品。初創時期的網龍并沒有開發網絡游戲,而是開發互聯網人工智能。從2001年開始,網龍轉向網游,但沒走盛大、九城似的代理,而是上來就堅持自主研發。
2002年,網龍推出首款游戲《幻靈游俠》,僅憑幾十萬玩家,四五款游戲,網龍第一個月就盈利300萬元!這讓劉德建欣喜若狂,并大大刺激其專注于MMORPG(大型多人在線角色扮演游戲)。
然而,由于當時中國網游行業高端研發人才極其匱乏,即便是資金實力雄厚的盛大、網易等對手,研發出一款新游戲往往需要1年以上。劉德建意識到,市場產品稀缺,誰快誰勝。
通過不斷完善管理,尤其引入廣泛應用于生產和零售企業的ERP系統,網龍率先建成了一條讓同行刮目相看的網游批量生產線。2007年12月電影《投名狀》正式公映,網龍開發的同名授權網游《投名狀online》也開始上線公測,時隔僅3個月!
【小標題】章魚術
網龍的成功,還要歸功于其章魚術,不單像盛大、網易、九城等那樣主攻旗艦游戲,還兼顧不同群體口味的小產品,大樹搖錢,小草養地。
2003年9月,網龍推出奠定其地位的經典產品——《征服》,并捧紅推介自己產品而制作的游戲資訊網站www.17173.com,是年搜狐以2050萬美元收購該網站。
2004年,錢袋鼓鼓的網龍開始極速擴張,全力研發《信仰》、《機戰》、《魔域》三款游戲。2006年,《魔域》和《機戰》成功上線,是年網龍的銷售收入達到1.2億元,凈利潤更是達到4300萬元。如今,網龍已形成《魔域》、《征服》、《機戰》、《投名狀Online》、《英雄無敵Online》、《信仰》及《幻靈游俠》等風格迥異的產品方陣。
2007年,網龍實現營業收入6.45億元,較2006年上升428.6%;利潤則較2006年增長772%,達人民幣3.74億元。其中,截至2008年6月30日的上半年,《征服》、《魔域》和《機戰》三款游戲的收入分別占網龍總收入的23.5%、61%和10.6%。
如此優異的財務表現讓網龍于2007年11月在香港成功上市,融資16億港元,成為繼盛大、網易和巨人等網游巨頭之后的前八大網游公司,史玉柱在接受采訪時都禁不住贊嘆網龍有前途。
【小標題】逆行者
在代理國外游戲占到半壁江山的國內網游界,網龍卻第一個成功地開拓了海外市場。在沒有新游戲推出的2005年,海外2000萬元收入一度占到網龍總收入近60%。2006年,4160萬元的海外收入占網龍總收入的34%。
“當時看到不少留學生,出國后依然登錄到國內玩,但是速度太慢,我們就想在海外設立服務器,后來又琢磨推出英文版。”劉德建說。
據艾瑞咨詢數據顯示,世界網游正迎來自己的高速發展,2006年市場規模已經達到45億美元,預計2007年為55億美元,2012年將達到130億美元。劉德建很得意地稱自己仍在磨刀,但他應該知道,歐美與日本的對手們早已經用上大炮。