王天祥 陳茂濤
摘要20世紀90年代,中國傳統(tǒng)水墨動畫因受到其自身制作模式的制約及國外市場的沖擊.開始出現(xiàn)衰弱趨向。隨著計算機技術在中國的發(fā)展.國內(nèi)一些專業(yè)機構或小的制作團隊便開始了數(shù)字水墨動畫藝術的試驗與探索.并取得了一定成果。但這種只重藝術性而忽視商業(yè)性、制作團隊小而分散及題材的開發(fā)與運用缺乏創(chuàng)新等問題勢必對中國水墨動畫的發(fā)展與商業(yè)化轉型產(chǎn)生影響,就當前問題闡述一些個人觀點。
關鍵詞水墨動畫;設計;數(shù)字技術
一、中國水墨動畫的新發(fā)展
中國水墨動畫自1961年第一部作品《小蝌蚪找媽媽》產(chǎn)生后,《牧笛》(1964年)《鹿鈴》(1982年)《山水情》(1988年)等優(yōu)秀作品問世。因其獨特的民族藝術特色在國內(nèi)外大賽中屢獲大獎,使中國水墨動畫在這期間步入她的輝煌時期。但此后漸漸失去繁榮,主要是受到國外動畫市場的沖擊,加之其耗費高、效率低、產(chǎn)量低、操作技術要求高等自身因素的限定,急需新的制作模式出現(xiàn)。
幾乎與此同時,20世紀中期中國CG技術剛剛起步,這個時期我國便開始了對計算機動畫的探索,“1990年年中,齊東旭與當時中科院軟件所的王裕國等人共同使用c語言編寫完成了中國第一步三維動畫片頭《熊貓盼盼》。”20世紀90年代中期計算機在我國迅速發(fā)展與普及,同時各種設計軟件也得到了普及,國內(nèi)陸續(xù)出現(xiàn)了一些小型的設計工作室。“20世紀90年代末期數(shù)字媒體藝術開始全面介入設計、繪圖、展覽展示、廣告、包裝印刷等服務行業(yè)。”“2001年中國內(nèi)地推出了第—部數(shù)字電影短片《青娜》,2002年推出《極地營救》,同年,香港徐克導演推出數(shù)字化特技功夫片《蜀山》;2003年,結合了大量數(shù)字特技的古裝歷史動作大片《天地英雄》獨領風騷,標志著中國數(shù)字化電影水平躍上了一個新的臺階。”在這個基礎上,中國的一些專業(yè)機構與小的設計團隊開始了制作中國三維水墨動畫的探索。并取得了一定的成果,其中《塘韻》入選韓國2003年第三屆韓國富川大學生動畫電影特別評審團特別獎。2003年制作的《夏》入選計算機圖像技術盛會“SIGGRAPH2003”,這也是中國內(nèi)地首次入選SIGGRAPE[這樣頂級的CG盛會,《八至》獲得2006~日本東京TBS“Digicon6+2大獎賽”中國賽區(qū)提名獎。《桃花源記》獲得2006年日本TBS Digioon6+2大獎賽”的大獎等。
二、中國數(shù)字水墨動畫設計的意義與價值
中國傳統(tǒng)水墨動畫因其獨具民族特色及藝術風格得到國際的認可。水墨動畫在借鑒水墨畫的同時,將水墨畫所具有的中國獨特的審美情趣與意境表現(xiàn)也借鑒到動畫的創(chuàng)作中,此外,現(xiàn)代三維水墨動畫在國外獲獎也說明這種獨具中國民族特色的藝術在世界藝術之林中的地位。
這種藝術形式要繼續(xù)傳承與發(fā)展下去,必須尋找一些新的藝術表現(xiàn)方式,三維技術的引進給中國水墨動畫制作帶來新的探索,并取得一定成果。大大縮短了制作時間,并在一定程度上改善傳統(tǒng)水墨動畫中動作、空間表現(xiàn)方面的局限性,使得角色動作、空間表現(xiàn)更加豐富,一種新的水墨動畫制作模式逐漸形成。
此外。中國水墨動畫在國際上擁有很高的知名度,受到國際動畫界的關注,所以中國水墨動畫存在很大的市場,發(fā)展水墨動畫必定會帶來很大的商業(yè)價值。
三、中國數(shù)字水墨動畫設計的總體思路與方法
水墨動畫主要有二維與三維兩種。其中三維水墨動畫就是與三維動畫設計的流程相結合,主要通過三維動畫流程中的材質的制作來達到水墨動畫的視覺藝術效果。從故事中設計出角色與場景,然后在三維軟件3D或MAYA中建模,根據(jù)素材中水墨畫的藝術風格制作模型的材質,通過節(jié)點或材質球各屬性的調節(jié)來達到水墨畫效果;設定骨骼后便開始動畫的設計,最后就是渲染輸出,在后期合成軟件AE或Premiere中剪輯,合成輸出成片,隨著現(xiàn)在三維技術的發(fā)展,動作捕捉技術被廣泛運用到動畫大片的制作當中,這也為三維水墨動畫突破短片模式提供了技術支持。現(xiàn)代二維水墨動畫的制作模式與傳統(tǒng)水墨動畫不同于傳統(tǒng)之處就在于前期制作在電腦中完成或結合手繪掃描到電腦中進行動作的調整,在PhotoShop、Flash等軟件中處理達到水墨效果后在后期合成軟件中進行合成輸出。
四、目前存在的問題
1制作團隊小而分散
國內(nèi)進行數(shù)字水墨動畫實驗與創(chuàng)作的群體多是一些小的制作團隊,這種制作模式不利于水墨動畫長片的創(chuàng)作,且團隊之間的制作水平不等,也不利于技術的互補與提高,這種制作模式亟待改現(xiàn),促進團隊間的合作,優(yōu)化制作模式,為水墨動畫長片創(chuàng)造環(huán)境與條件成為一種必然。
2表現(xiàn)題材具局限性,缺乏創(chuàng)新,且重藝術而商業(yè)化趨勢弱
中國數(shù)字水墨動畫正處于由實驗向產(chǎn)業(yè)化過渡時期,受早期傳統(tǒng)水墨動畫作品的影響,作品多表現(xiàn)意境,這種重藝術而弱化商業(yè)化探索的創(chuàng)作模式及表現(xiàn)題材的局限性將制約數(shù)字水墨動畫的商業(yè)化轉型。
從《花木蘭》到《功夫熊貓》不難看出中國文化影響力。中國不乏優(yōu)秀題材,只是我們沒有發(fā)掘或沒有認識到文化的價值,可見在中國傳統(tǒng)文化基礎上開發(fā)與創(chuàng)新對動畫創(chuàng)作的重要意義,國外對中國文化的開發(fā)既是一種提醒也是一種機遇。中國傳統(tǒng)文化的傳播本身就是對受眾的培養(yǎng)過程,同時也是對市場的開發(fā),從而為中國傳統(tǒng)題材動畫走向世界打下基礎。