如今的網絡游戲產業(yè)百家爭鳴,推出的新游戲一款緊蹋一款,可謂目不暇接。而對于浩方來說,可能很多熟悉它的朋友都無法想到會推出網絡游戲,而這款《封神演義OL》不僅是完全由浩方獨立運營,更是帶有了十足的浩方競技風格。首款大作即將登場,浩方展示研發(fā)能力
單從字面上來看,《封神演義OL》是以中國上古神話為題材網絡游戲。如果不提浩方,可能大家會把它和一些常規(guī)下的國產產品等同認識。而實際上,作為浩方從開發(fā)就開始介入的一款網絡游戲, 《封神演義OL》帶有很多與浩方有關的獨特個性,這些個性不僅能夠讓人一眼認出它出自浩方之手,更是讓大家看到了浩方一切從自身優(yōu)勢出發(fā)的產品理念。
《封神演義OL》還是中國首款具備DOTA元素的全新模式網游。可能對于很多喜歡研究游戲類型的朋友來說,DOTA很是陌生,實際上它卻和電子競技有著不解之緣。對于喜歡對戰(zhàn)類游戲的朋友來說,有一種特殊的對戰(zhàn)模式,提供玩家團隊概念的陣營型對抗,它就是電子競技愛好者所熱悉的DOTA模式,也是目前浩方用戶們最廣為喜愛的一種類型。
正是因為這樣一種特殊的原因,浩方的首款游戲自然帶有了DOTA的風格,而且這一點不僅滿足了廣大浩方用戶的愛好趨勢,更是填補了該類游戲國產化的空白。傳統(tǒng)意義上的DOTA游戲大多借助于海外以有產品修改出現,專門作為一個獨立游戲類型而出現的,在國內還只有《封神演義OL》一款。
貼近玩家需求,增強游戲競技性能
從對戰(zhàn)平臺來說,相信沒有任何人會懷疑浩方所處的地位。早在多年前廣大游戲愛好者們呼吁對戰(zhàn)游戲平臺的時候,浩方就借助這一大潮成為了國內的領軍企業(yè)。而伴隨后期的一系列市場運作,加入盛大集團的浩方更是擁有了充足的資金和發(fā)展空間,全新的浩方發(fā)展至今已經擁有多種實用功能,并且配合市場需求,加入了單機競技類產品和網絡游戲競技類產品兩大類型。
《封神演義OL》的誕生,意味著從事專門對戰(zhàn)平臺運作的浩方真正進入了網絡游戲領域,而多年來的運營經驗,加上對對戰(zhàn)類游戲的理解和對玩家需求的研究,使得這款競技性十足的網絡游戲,做到了真正適應玩家的需求。
《封神演義OL》不僅具有DOTA元素,由開發(fā)人員出于對該模式游戲的理解而加入的全新卡牌系統(tǒng),更是讓DOTA元素游戲在原有基礎上有了質一般的飛躍。在DOTA模式中本身英雄的使用就是一個特定的模式,這樣的競技性具有一定的規(guī)律,而在《封神演義OL》中,卡牌系統(tǒng)支持技能卡與英雄卡收集,并能使玩家在戰(zhàn)斗之外對卡牌進行一定規(guī)則的多張組合,由此產生的效果不僅變化萬千,也個性化了玩家英雄。由此為基礎而進行的DORA模式對戰(zhàn)就具備了更多的結果,也極大地增強了玩家對戰(zhàn)間的激烈性與競技性。