aionfan
得益于CryEngine的強大性能,《永恒之塔》堪稱“史上畫面最華麗的網絡游戲”。正因如此,它對電腦的硬件性能也提出了相當高的要求。
到底怎樣的筆記本電腦(以下簡稱“本本”)能通過它的考驗?對于性能不足的本本,我們又該通過哪些設置優化方法來提高運行速度?
《永恒之塔》太成功了——至少目前看來是這樣。盡管有很多玩家依然對它不屑一顧,但這并不能掩蓋它現在取得的輝煌成績。相比以往的韓系網游,《永恒之塔》有太多的進步和突破,包括……。對不起,思維跳躍的我好像跑題了。好了,試煉馬上開始(免得我待會兒又跑題)!
一號試煉者:微星VX600
VX600是微星新近推出的一款產品,它定位于學生及入門級用戶,其最大特點是……低價?不對,VX600的最大特色是價格低廉的同時,還為用戶提供了不錯硬件配置。它采用了Penryn核心的雙核賽揚CPU,性能不弱。更值得關注的是,它采用了ATi Radeon HD 3410獨立顯卡。正因如此,我們才有信心把它選為試煉者之一。
在默認設置下,《永恒之塔》在VX600上運行得基本流暢。在人頭攢動的貝爾特倫要塞里,畫面fps能達到15以上,完全能夠正常進行游戲。野外單人狩獵時,fps更能提高到20以上,幾乎沒有明顯的畫面停滯感。HD 3410這樣的入門級顯卡能有如此表現讓我們非常滿意。
測試當中,在城里的fps數值不太穩定,尤其是在高速轉動鏡頭的時候,fps會有明顯下降,這應該是和VX600的標配內存容量僅有1GB有關。如果將這款本本的內存容量升級到2GB,那么它在運行大型3D游戲,尤其是網絡游戲時,定會有更好的表現。
Vista遇上《永恒之塔》后的尷尬
我們知道,現在的本本大都預裝了Windows Vista操作系統。我們也知道,Vista都集成了DirectX 10。我們還知道,《永恒之塔》需要DirectX 9的支持。理論上講,一款需DirectX 9支持的游戲,在DirectX 10環境下是能夠正常運行的。但《永恒之塔》例外。
當我安裝好客戶端,打好大大小小的各種升級補丁,興致勃勃地運行游戲之后,預想的華麗登錄畫面沒有出現,我看到的只是一個提示對話框,告訴我《永恒之塔》必須DirectX 9或是更高版本的支持才能運行。
解決這一問題的方法當然是安裝DirectX 9,而且最好是官網(http://aion.sdo.com)提供的版本。
二號試煉者:Acer Aspire 4935G
16:9寬屏,獨立的多媒體觸控板,支持杜比音效的高品質內置音箱,諸多特性都標志著Aspire 4935G是一款為影音而生的本本。它采用的Geforce 9300M GS獨立顯卡能完整支持1080p高清硬解碼。當然,我們最關心的是它在游戲中,在《永恒之塔》中的表現會怎么樣。
進入游戲后,除了畫面分辨率外其他全部采用了默認設置。這里要表揚一下《永恒之塔》對16: 9寬屏提供了完美支持,更開闊的視野帶給人更棒的游戲體驗。毫無疑問,4935G的表現會比VX600更好——在城內,畫面fps能達到20以上,野外則提高到30以上——但好得并不算特別多。畢竟,9300M GS也是一款定位較低的顯卡。
三號試煉者:微星GX400
微星GX是定位于游戲和多媒體娛樂的系列,這款GX400的配置不俗,價格卻已跌至主流區間,性價比非常突出。當然,我們最關心的還是,它是否能經受住《永恒之塔》的試煉。
基于對顯卡的基本了解,我對這臺采用Geforce9600M GT的機型充滿了信心。所以進入游戲后我“斗膽”將所有視頻選項調到了最高(開啟4倍抗鋸齒)。和之前一樣,第一個測試場景我依然選擇了貝爾特倫要塞。大量玩家的聚集讓GX400也略顯吃力,不過畫面fps基本能穩定在20以上——我再強調一下,這是在最高畫面設置下的測試結果。
在開闊場景下畫面fps有了明顯提升,絕大多數時候都保持在40以上,流暢度讓人滿意。這里我不得不感嘆一下,最高畫面設置與最低畫面設置下的《永恒之塔》幾乎就是兩個游戲。在唯美秀麗的風景里冒險、狩獵的確有一種讓人舒心的快感——這也是本游戲最主要的賣點之一。
由于人物等級不夠,我還無法去測試大規模PVP下的運行情況。但從城里的測試結果來看,只要稍稍降低視頻設置,GX400在大量玩家廝殺的激烈場景中,也能有不錯的表現。
如此優化
記得曾經某非著名人士說過:“所謂的優化只是一種自我安慰的方法,它能起到的最大作用就是心理作用。”這種說法其實不無道理。但在有些時候,優化又的確能起到一些實際的效果——尤其是當你的電腦勉強符合游戲的系統需求,卻又不能十分流暢地運行游戲的時候。本文所說的“優化”并不會涉及第三方軟件的使用,而是通過游戲的視頻設置,來盡量找到畫質與速度的平衡點。
無論你的本本性能有多么強大,我都不建議開啟抗鋸齒。它的作用是平滑物體邊緣,但當分辨率達到一定程度的時候,它對于畫質的改善可以說微乎其微——但它對于速度的影響卻十分明顯。從對比圖中可以看到,開啟4倍抗鋸齒后畫面fps有10左右的下降。注意,這還是在單人物的情況下,如果畫面中的角色數量增多,差距還會更大。
《永恒之塔》里的水都特漂亮,因此“水特效細節”一項一定不要調至最低,否則清澈的水就變成了“水銀”,很恐怖,很恐怖。測試發現,水面效果對于畫面流暢度的影響并不大,調到第二檔或第三檔是比較合適的選擇,調得更高并沒有太明顯的效果。
顯示設置頁面里的“陰影品質”項關系到的并不是畫面中的陰影,而是盔甲或其他光滑表面的光澤效果(順便鄙視盛大的翻譯不夠仔細)。開啟后,角色的裝備會漂亮華麗一些,但在人物較多的時候,它對于畫面流暢度的影響也非常大。如何取舍,up to you!
“Glow效果”是一個值得一說的選項。它其實就是我們通常說的高光或炫光效果。該選項對速度的影響不大,建議開啟。其他諸如“事物視野”、“地形視野”等選項對速度的影響較大,但最好不要調至最低,否則有可能你會不知不覺就一頭扎進怪物堆里。
編后語:其實我們通常不可能把一款游戲作為選購本本的標準。策劃這篇文章,主要還是想通過對幾款產品的測試,讓大家了解到目前主流價位的獨顯本本的性能,以及不同檔次顯卡的差異。從文章中我們也可以看到,本本要流暢運行效果華麗的大型3D游戲早已不是神話——而且你還并不需要為此付出太多代價。