摘要:利用數字技術,對已經消失或行將消失的文化遺產進行虛擬再現,不僅可以更好地對文化資源進行留存與保護,而且有利于提升文化遺產的傳播性。這一技術手段在展覽、數字化產品、科學研究、網絡共享等領域具有非常廣闊的應用前景。
關鍵詞:文化遺產虛擬再現應用前景
文化遺產的虛擬再現是指運用影視、動畫、虛擬現實技術等手段還原文化遺產,或創設體驗文化遺產的虛擬情境,從而對文化遺產進行保護和傳播。隨著世界各地大量的文物被戰爭毀壞,大批文化遺產被紛至沓來的旅游者破壞,用數字化技術保護文化遺產成為許多國家的選擇,而虛擬再現是文化遺產數字化保護中的重要一環。
虛擬再現不同于攝影或錄像,復制和還原僅僅是最基礎的一環,更重要的是構建出一個高度仿真的虛擬環境,讓觀眾能夠張開所有的感覺器官,真正地身臨其境,甚至可以在虛擬的世界里擁有高度的自主權,自由決定虛擬游覽的路線;虛擬再現也不同于實地游覽,不僅可以消除實地參觀的時空限制,還可以營造出多維度的時空,觀眾能夠隨意穿梭于多個空間,能夠自由徜徉在歷史的長河中,在虛擬的世界中做一回穿越時空的“超人”。虛擬再現不僅要還原文化遺產本來的面貌,更要挖掘其背后深厚的歷史文化價值,并將其廣泛傳播。
文化遺產的虛擬再現不僅是保護和傳承文化遺產的一種很好的方式,而且具有非常廣闊的應用前景。不僅具有很高的文化價值,而且在科學研究、商業開發等方面都具有較高的潛質。其應用前景主要涉及以下幾個方面:
公開展覽:催生虛擬旅游業
文化遺產的虛擬再現強調交互性和參與性,因此許多文化遺產的虛擬再現項目是以大型互動裝置作為載體的。由于目前技術的限制,這類裝置一般體積較大,移動性不強,適合在博物館、旅游景點、展覽會、影劇院等場所進行展示,面向的主要是普通大眾。
展現古代希臘歷史發展的“古阿高洛的雅典”是一個多媒體博物館,就建在歷史文化古跡——衛城的附近。它是一個圓屋頂的虛擬真實劇院,觀眾戴上一副特制的立體眼鏡,就可以觀看逼真的遺跡展示。每個座位上都設有鍵盤、操縱桿和顯示器等裝置,觀眾可以自己設置參觀路線,選擇觀看角度。北京的故宮博物院中也設有一個特殊的沉浸式劇場,觀眾在50英尺寬的巨型銀幕前,可以進入現實中禁止游人進入的太和殿,還可以通過互動裝置親自到虛擬寶座上坐一坐,體會皇帝的尊貴生活。這種設立在旅游景點中的虛擬再現場所,讓參觀者出入于真實和虛擬兩種環境之間,彌補了真實參觀中所無法實現的目標,產生截然不同的感受與體驗,豐富了景點旅游的內容和層次,也在一定程度上減少了實地參觀對遺跡造成的破壞。
目前,大型的虛擬再現互動裝置已經可以實現移動展覽。如虛擬再現印度古城廢墟亨比的“Place-Hampi”是一個圓筒形的銀幕,參觀者只要戴上3D眼鏡就能在古印度的文明中暢游。目前該裝置已在法國、新加坡、中國上海等地的藝術展上展出。這種跨地域的展覽對于傳播文化遺產的價值具有更為深遠的影響。已經有研究者預言,“將來有一天,戴上你的三維眼鏡和口袋電腦,從網上下載一個虛擬遺產,隨時隨地都能觀看,根本不用去博物館、不用看書,更不用千里迢迢去游歷一番”,隨著技術的進步,隨時隨地地移動參觀應該可以成為現實。
文化遺產虛擬再現的公開展覽,在未來可能形成一個新的產業,即虛擬旅游業,具有很高的商業價值。
網絡共享:打開電腦坐擁世界文明
文化遺產的虛擬再現還可以通過互聯網實現全球共享,讓世界每一個角落的人可以足不出戶就分享到人類文明的精華。文化遺產是全人類共同的精神財富,網絡共享也充分契合了這一理念。
目前許多國家都建立了大規模的數字博物館來傳承,特別是向年輕一代傳播傳統的文化遺產。美國的數字圖書館項目中最成功的計劃是“美國記憶”(American Memory)項目。“‘美國記憶’開始只是一個小型的利用CD-ROM保存圖像的實驗,現在已成為美國歷史文化方面最大規模的在線檔案,包括了美國建國以來的許多重要歷史性文獻。‘美國記憶’依托美國國會圖書館的強大數據庫,可為觀眾提供500萬條可在線瀏覽的信息,它以數據資源的優勢和獨特的功能設計,每年贏得3億美元的收入,同時‘美國記憶’還專門設計了一個‘Learning Page’,來幫助教師更好地利用數據庫里的知識講授美國歷史與文化”。①可見,數字博物館不僅在傳播文化、全民教育上具有突出的作用,而且有很高的商業價值。
2008年10月10日,中國推出了“虛擬紫禁城”,這是中國第一個在互聯網上展現重要歷史文化景點的虛擬世界。在這里用高分辨率、精細的3D建模技術虛擬出宮殿建筑、文物和人物,并設計了6條觀眾游覽路線,為了營造盡可能真實可信的體驗,還再現了一些皇家生活場景。只要下載虛擬紫禁城客戶端后進行安裝,注冊賬號或者以游客的身份登錄,就可以選擇地圖來參觀和游玩整個“紫禁城”。
開發數字化娛樂產品:“電視+電玩”的新型娛樂
文化遺產的虛擬再現因其強調互動性、參與性而具有一定的娛樂功能,因此可以向游戲等數字化的娛樂產品進行轉化。20世紀90年代初,法國國家博物館協會在推進各博物館進行數字化進程的同時,成功地將這些信息轉換成各種形式的數字化產品。“例如它與法國著名的游戲公司CRYO合作出版了‘太陽王宮殿的陰謀’,這個游戲以路易14時代的凡爾賽宮為背景展開,分別以凡爾賽的宮殿和園林為舞臺,以謀殺太陽王路易14為線索,用游戲的形式為觀眾提供了體驗14世紀凡爾賽宮殿歷史、建筑、繪畫與園林的契機。這一游戲以本國獨特的文化遺產資源,充滿幻想情節,油畫風格的虛擬空間,使文化遺產資源和娛樂教育融為一體”。②
未來文化遺產的虛擬再現將有可能轉化成一種新興的娛樂產品,這種產品將電視和電玩結合在一起,可以讓觀眾“走進”電視節目,有研究者打了一個形象的比喻:“試想象:現在所看的野生動物紀錄片,你以后就可隨性‘走近’,動物還可能被你‘嚇跑’”。③
數字化娛樂產品是創意產業中一個重要的組成部分,擁有廣闊的市場前景。將文化遺產的虛擬再現與之進行轉化,關鍵是要充分挖掘文化遺產中的趣味性成分,對文化遺產背后蘊涵的歷史典故等進行游戲化的設計,還可以將具有共性的多種文化遺產進行整合,將游戲背景放置在立體、逼真的虛擬環境中。
文化遺產研究:數字化、網絡化的研究平臺
文化遺產的虛擬再現為文化遺產的科學研究搭建了一個更為先進的平臺。在文物和歷史遺產的研究中,傳統的方法是研究者親赴現場進行文物古跡的測量計算、記錄數據,再進行分析比較,最終的成果就是一些實物照片和抽象的數據圖表。而文化遺產的虛擬再現可以利用計算機的三維掃描、三維建模渲染、虛擬現實等技術進行歷史文物的數據捕捉和處理,建構虛擬模型。“在對歷史文物進行三維掃描的過程中,獲取的數據文件存儲在數據庫內,作為日后文物資料查詢的基礎。三維掃描技術對實物的掃描精確度達到0.3mm以內,可以滿足文物及考古研究中對模型的準確性要求”。④這樣不僅極大地提高了工作效率,而且數據文件的應用范圍也更加廣泛,研究成果的推廣也變得輕而易舉。通過互聯網公布虛擬模型和各類分析數據,可以方便地實現國際間的聯合研究,而不必把世界各地的專家集聚在一起。虛擬模型經過Java小程序的應用開發軟件的處理,世界各地的人們都可以通過鼠標任意旋轉并操控虛擬模型,甚至通過安裝操縱桿或三維空間球等虛擬現實設備來體驗、觸摸、感受虛擬模型。這一數字化、網絡化的研究平臺必將有力地促進文化遺產的研究,推進考古學、歷史學等學科的發展。[本文為2008年度南京藝術學院校級重點課題“文化遺產的虛擬再現研究”(課題編號:DGWLLZX08)成果之一]
注釋:
①②陳玲:《重構與整合——文化遺產數字化研究與對策》,《中國傳媒報告》,2006(2)。
③《借Place-Hampi的力量跨越時空感受“虛擬實境”》,http://www.eol.cn/xin_li_2076/20070226/t20070226_219725.shtml
④杜嶸:《文化遺產研究初探》,《新建筑》,2001(6)。
(作者單位:南京藝術學院傳媒學院)
編校:張紅玲