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淺談我國建筑動畫的前景

2009-09-28 02:06:56毛小平
大家 2009年12期

摘要:隨著社會的發展和技術的不斷進步,房產行業的持續火爆,建筑動畫被越來越多的人所看重。本文從建筑動畫的發展入手,闡述建筑動畫和其他三維動畫的關系及其優勢,分析建筑動畫的應用和市場優勢,說明建筑動畫在我國的數字媒體時代下,有著十分廣闊的發展前景。

關鍵詞:三維動畫 建筑動畫 市場優勢

建筑動畫的發展歷程

在我國,建筑表現是一個發展歷程不超過20年的一個行業,起于上個世紀90年代,從新興到快速發展也只不過短短幾年時間,建筑動畫表現從建筑表現中分離出來,時間上則更晚。時間雖然不長,但它無論是從技術還是軟件的發展態勢上都已經引起了整個建筑界的廣泛關注。建筑動畫是三維動畫表現的一個方向,早期的建筑動畫因為電腦硬件及3D技術上的限制加之創意制作上的單一,制作出的建筑動畫大多是簡單的跑相機的建筑動畫。隨著電腦硬件的高速發展及3D技術的提升與創作手法的多樣化,建筑動畫從腳本創作到精良的模型制作,后期運用的電影剪輯手法,以及原創音樂音效,情感式的表現方法,制作出的建筑動畫綜合水準越來越高。加上建筑模型制作、圖文輸出方面也更是引進了國外先進的設備,使許多境外專業人士都不得不承認,中國的建筑表現行業水準并不低于國外普遍水平。

我國三維動畫市場現況

現在國內三維行業基本可以分成五個分支。即電影,廣告,游戲,電視包裝,建筑。三維不是一個單獨的行業,都是一些傳統行業和三維的結合產生的新發展。由從業人員的情況來看,做建筑三維的最多,做電影的最少。早在上世紀中期,中國確實出現了一批優秀的電影動畫人才,創作出了一些優秀的動畫作品,進入8O年代后,中國動畫進入低谷,創作力、感染力下降,動畫急劇萎縮,幾乎與國際獎項無緣,落后于歐美市場。中國動畫尚且存在著質量不高、市場不規范等問題,沒有形成產業化,對于更細化的三維動畫電影更是沒有太多研究,總的來說中國電影動畫市場還是國外勢力的天下。三維建筑動畫與電影相比,對制作人員的技術要求較低,協作人員相對要少,三兩個人做一個建筑動畫是經常的事情,而要完成電影動畫則幾乎是不可能的;三維建筑動畫與電影相比,制作成本和周期也要短得多,一部三維電影的制作成本少則在千萬以上,而建筑動畫一般少則幾萬多則幾十上百萬。綜合來看,建筑動畫比三維電影投資少見效快。游戲是一個三維大市場,是現在國內三維角色動畫商業應用最多的領域,可是程序開發,故事情節和原畫,猖獗的盜版,這些都影響著游戲的發展,據有關報道稱國內很少有盈利的游戲公司,面對國外游戲的強大勢力,發展空間堪憂。而建筑動畫一般不存在盜版問題,故事情節相對單純,以表現建筑為中心,受干擾少。廣告和電視包裝對三維的制作要求相對要低,而且常常是部分借用,應用性比三維的電影、游戲、建筑要低。總之,建筑動畫與其他動畫相比,在制作周期、資金投入、效益回收上有明顯的優勢。

建筑動畫前景展望

國內房地產行業一向火爆,雖然最近一年有動蕩,但房地產行業是我國的重要支柱產業之一,平穩發展是肯定的,而建筑動畫技術則是大型建筑的必要展示工具,只要建筑業存在,建筑動畫就有它的空間。首先,三維動畫是最方便的設計工具,承擔了直觀表達設計者思想的任務。當要蓋一座大樓的時候,首先要做的事是對建筑的結構、外形做細致的構思,傳統的做法是設計許多平面圖紙,而這些眾多的圖紙普通人看懂的可能性不大,三維動畫技術可以直觀的把這種設計師的理念變成看得見的虛擬建筑和環境,并把CAD和3D技術結合,尺寸上也更加接近真實,大大提高設計和規劃的質量與效率。其次,三維建筑動畫還是一個演示媒體,是最直觀的交流方式。傳統的效果圖等建筑表現手段容易被人為修飾,展示的角度也相對單一,而樓盤三維動畫則可全方位的展示建筑物內外部空間及功能,通過親身感受,體會優點與缺點,讓開發商或購房者做出最佳的決策,不但可以避免效果圖與實際建筑差異過大引發的糾紛,而且可以提高房產項目開發成功率和保護投資。再次,建筑動畫也是先進的營銷手段,在房地產銷售當中,傳統的作法是效果圖加上沙盤模型制作。沙盤要經過大比例縮小,因此只能獲得小區的鳥瞰形象,無法以正常人的視角來感受小區的建筑空間,也不容易表現建筑材質和氛圍。同時,在模型制作完后,修改的成本很高,有很大的局限性。三維動畫還可以應用在網絡和電視等多媒體中,更方便、快捷的傳播信息。

隨著行業的成熟,建筑動畫表現不光被單純地應用到房產行業,其他領域的應用也越來越廣泛。以以下幾個領域為例,城市規劃:建筑動畫可以把一座城市的過去、現在、將來形象生動的展現在我們的面前。古建筑復原:我國有著五千年的文明史,有著輝煌燦爛的建筑與文化。然而時代變遷,自然被人為的破壞,現在展現在我們眼前的已經很少。基于數據庫對建筑進行參數化建模可以實現古建筑的數字化歸檔,對建筑的信息、組裝構件等進行有效的管理, 再借助動畫不僅可以將建筑及室內空間還原,還可以展示實物所不能展現的背景知識,再現不復存在的古代場景,這方面故宮博物院和上海博物館已經做了嘗試。游戲、影視場景:進入數字化時代,電子游戲與數字化的影視制作對于電腦模擬的要求也越來越高,龐大細膩的建筑場景制作要求越來越高,建筑動畫表現技術為導演們解決了許多難題。軍事及科技領域:航空飛行器模擬演示、建筑目標打擊模擬演示、軍事地形地貌表現、模擬戰場、太空站模擬演示等動畫表現制作。綜上所述,建筑動畫橫跨在許多行業里,應用領域還在不斷擴大化,前景光明。

除以上因素外,目前國內建筑動畫方面人才急缺,具備綜合專業能力的人員更寥寥無幾。目前從業人員的培養大都在培訓機構中進行,或者由其他動畫制作者轉行。就目前情況看還存在著一些問題,例如在教學方面尚無系統的理論結構體系;教學制度不夠規范;缺乏相關學科群體的支撐等。2006年,作為中國動畫教育開創者的南京藝術學院,在國內高校中最早開設了建筑動畫本科專業方向,也就是說目前行業里受系統學習的建筑動畫人員幾乎還沒有。這種情況一方面是缺憾,另一方面也是契機,建筑動畫市場的需求是非常龐大的,建筑動畫的專業人才卻非常緊缺,我們只要用新理念、新技術、新人才來迎接新行業、新市場、新商機,建筑動畫的發展前景無疑是不可估量的。

參考文獻:

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[3] 王儉“建筑動畫設計探討”《中外建筑》2006年3月。

[4] 盛瑨“建筑動畫的市場效應”《南京藝術學院學報》2008年4月。

[5] 王婉,謝步瀛“中國古代宮殿建筑參數化設計與三維建模”《東華大學學報》2008年6月。

作者:

毛小平四川宜賓學院美術系

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