野 草
從HD5870看09年Q4顯卡市場
在新—代DX11顯卡的爭奪戰中,誰能領先于競爭對手發布新一代顯卡,誰就能掌握市場主動,彰顯自身實力,同時也是為了主導今后的Pc游戲,使各大游戲公司為自己的硬件提早進行優化。因此,NVlDIA和AMD兩家公司無不拼盡全力讓自己的DXl 1顯卡搶在競爭對手之前發布,首發DXll顯卡的重要性甚至不亞于旗艦級顯卡的性能。從2009年初兩家公司就開始以各種方式透露自己的DXll顯卡研發進度,從爭取臺積電40nm工藝產能,到迎合微軟DXl 1的重要特性,兩家公司的口水戰也隨著09年04的到來變得越來越白熱化。
9月11日,AMD在CV-12大黃蜂號航空母艦上召開了發布會,介紹了其DX11Evergreen顯卡的AT Eyefinity多顯輸出技術。
在發布會上AMD對新代DX11顯卡的技術參數從未提及,甚至連新顯卡的名字都沒有透露。這著實吊足了廣大游戲愛好者的胃口。雖然AMD當時自己不說,但是后來陸陸續續國內外網站上透露出了大量Eve'green顯卡的消息AMD新一代的DX11顯卡就是傳說已久的HD5870,其技術參數與之前預測的基本吻合,甚至連HD5870的實物圖也已經被曝光。直到后來HD5800系列被正式發布,新—代DX11顯卡終于來到玩家面前。

深度解析HD5870流處理器規格翻番
新一代HD5870顯卡采用臺積電40nm工藝制造的RV8 70核心,核心晶體管規模在20億左右面積338mm2,核心內建1600個流處理器,80個紋理單元,32個ROP光柵化單元。相比AMD上一代顯卡HD4870,HD5870的流處理器,紋理單元與ROP單元均為HD4870的兩倍。
在規格提高了一倍的情況下,Hb5870的核心面積并沒有增加太多,在40nmi藝的支持下,核心面積僅提升了30%,由此帶來的功耗提升可以說控制得非常好,待機功耗28W,滿載功耗在180到190W之間。
目前已知HD5870的核心頻率在825MHz到850MHz,實際產品會因為廠家不同而有一些差異,顯存工作頻率為1200MHz到1300MHz使用256bit GDDR5顯存,有IGB和2G B容量的版本,等效頻率4800MHz到5200MHz。
從當前的測試數據來看,我們已經了解到了它的一些性能,HD5870的浮點運算能力為了2 e4~qops比AMD之前最強單卡HD4890的1.36TFlops提高將近94%,紋理填充率66GT/s,像素填充率26 4GO/s同時顯存帶寬也達到了驚人的166.4GB/s,增長幅度較大。
隨之而來的HD5850是HD5870的低級別版本,與HD4850保留了完整的RV770核心流處理器單元不同,HD5850比HD5870少了1 60個流處理器,為1 440個,紋理單元與ROP單元是否減少還不清楚,但是顯存依然為256blt GDDR5,頻率稍低,在700M4z到100CiVHz之間,這與HD4850相對于HD4870來說有明顯區別,看起來AMD有意在顯卡產品中全面普及GDDR5顯存。相應地,HD5850板型要比HD5870短一些。
下面讓我們再來看看AMD面向主流市場推出的最新57CO系列,該系列目前共有2款,也使用臺積電40nto工藝制造,支持DXll與HD5870的新技術特性,型號分別為HD5770和HD5750,兩款顯卡全部搭載128bit GDDR5顯存,這對主流用戶來說是一個好消息,花費較少的資金就可以體驗到GDDR5顯存帶來的高顯存帶寬。HD5700系列流處理器數量之前就傳有可能是800個,與當前HD4800系列相同,所以HD5700系列的性能與目前的HD4800十分接近HD5770和HD5750兩款顯卡目前已經正式發布發布,頓時讓AMD主流顯卡也走進DX11的游戲世界。
率先支持DX11 HD5870玩轉Win7
記得在距離win7zT式發布還有1個多月前,Pc硬件廠商對wIn7寄予了極大的希望,微軟也為了迎合硬件廠商與消費者的心理,將眾多最新的技術集成到了win7里面不但從操作系統層面支持了Inte的HT超線程技術,而且為固態硬盤做了大量優化,同時在DX11中引入了Compute Shader技術,可以說win7不但擁有漂亮的外觀同時還擁有最新最炫的技術
在即將發布win7操作系統內核中,微軟使用了一種動態判斷機制來分配CPU和GPU的工作量,這個機制就是基于D x 11的Compute Shad-er。如果一個程序需要大規模重復性計算,w-n 7就會將計算任務分配到處理能力更強的顯卡上,如果個程序只是需要少量計算及邏輯運算,win7就會把相關線程分配到CPU上。AMD選在這個時候發布DXll顯卡,與微軟合作推廣Compute Shader的目的十分明顯。面對未來游戲,誰的核心架構更優秀和AMD大張旗鼓宣傳其新代DX11 Eve rgreen顯卡不同,NVlDlA近段時間并沒有透露下一代GT300的情況,目前所知道的還是之前網上流傳的消息GT300采用TSMC 40nto制造工藝,晶體管數量24億,集成51 2個流處理器及512bit顯存控制器,同樣支持DX11,將在09年第4季度發布。
看到這里,讓我們調一下,NVIDlA的流處理器和AMD的流處理器在數量上不能拿來直接比較,同時網上流傳的AMD流處理器數量除以5以后等同于NVlDA的流處理器數量,在現在的情況下已經發生了變化。但是對于顯卡來說,流處理器的數量多少是最重要的一個指標,也是運行游戲時效果好壞的決定性因素,由于目前N卡的新一代DX11顯卡還未正式發布,其核心設計不得而知,NVlDlA的GT300是否延續GT200的結構還不太清楚。
從宏觀上看,AMD的顯卡核心采用“4D+1D”的AIMD超標量結構,這種超標量結構的前身首次出現在X1950×T上。當時X1950XT在對戰GeForce 7900GTX的時候體現出了非常大的優勢,運行《極品飛車10》的效率要比NVDlA高很多,原因就是超標量shader單元的引入。目前RV770和即將推出的RV870的每個SIMD核心內都有5個標量流處理器+RV870擁有320個sIMD單元,每個單元配備5個標量流處理器,所以就是1600個流處理器,看上去比NVDA多出很多,不過NVIDlA采取了核心/流處理器頻率異步的工作方式,流處理器頻率般是核心頻率的2到2 5倍,這也就是為什么在超頻NVtDIA的顯卡時,不超核心,只超流處理器頻率,也能取得不錯的效果的原因。不過,AMD的這5個標量流處理器不能像NV『DlA的流處理器那樣直接執行指令,必須從外部線程處理器那里分配工作。因此AMD的顯卡十分依賴外部線程處理器的效率,而這個效率和驅動以及游戲編程方式有極大的關系。在不同的游戲中,超標量指令的使用程度存在很大差異,AMD顯卡的超標量架構有時會沒有用武之地,而且AMD線程處理器的效率不高,有可能無法讓1 600個流處理器同時發揮作用。反觀NVID JA的GT300,如果512個MIMP的標量流處理器以2到2 5倍于核心頻率運行,其性能也是十分強大的。
關注Pc平臺的游戲玩家一定對即將上市的《科林麥克雷:塵埃2》十分了解,在今年7月份,Co-demaster就發出公告說將與AMD合作,在這部游戲中加入DXl 1技術,相信AMD顯卡會在這里面發揮出更高的效能。
仁者見仁智者見智D9年底顯卡更瘋狂
2009年第四季度DXl 1顯卡大戰即將上演,目前臺積電40nmI藝已經比較成熟,相信AMD不會重蹈HD4770的覆轍,已經在g月23日正式發布的HD5800系列顯卡之后,在產能和良品率方面,HD58 70應該能夠達到較高水準。有消息透露,AMD將在HD5870上市后不久發布雙核心的HD5870X2,不出意外的話,HD5870X2將成為。9年Q4顯卡市場上的重磅炸彈,橫掃整個高端市場。NVlDA方面目前還拿不出能直接和HD5870X2對抗的產品,很有可能將GeForce GTX295降價來應對HD5870的挑戰,而更強的HD5870X2只能交由GT300或者雙核心GT300來應付。
主流級別市場上,HD5770和HD5750在性能上有可能與GTX260+,GTX275處于同水平,但是HD5700系列成本更加低廉,NV【D{A在中端市場壓力不小。由此看來0g年底一場顯卡市場的惡戰在所難免了。