摘要:在分析適用的角色控制系統的特點基礎上,基于開源的骨骼動畫引擎cal3D封裝了一個靈活適用的角色控制系統,并在一款三維角色控制類游戲中進行了應用。詳細闡述了這個角色控制系統的設計過程和應用注意事項。通過制作真實自然的動作提高了角色的逼真度,通過對角色動作進行合理的分解與合成,增加了角色在運動過程中的靈活性,通過對動作執行時間和空間位置的準確把握,保證了角色在運動過程中的可控性,最終實現了一個高效率、高可控性、高逼真度的適用的角色控制系統。
關鍵詞:角色控制;動畫引擎;動作合成;運動圖
中圖分類號:TP311 文獻標志碼:A 文章編號:1001-3695(2009)12-4631-04