《三國(guó)志》系列游戲開天辟地之作誕生于1992年。雖然以現(xiàn)在的眼光來(lái)看,這個(gè)骨灰級(jí)的游戲?qū)嵲陔y登大雅之堂,但在那個(gè)游戲匱乏的年代,這個(gè)唯一反映中國(guó)歷史的游戲卻讓無(wú)數(shù)玩家度過(guò)了無(wú)數(shù)個(gè)不眠之夜。如今三國(guó)志系列游戲已走過(guò)了十多個(gè)年頭,但三國(guó)志游戲熱潮至今仍成愈來(lái)愈烈之勢(shì),試問(wèn)還那個(gè)游戲有如此強(qiáng)勁的生命力,相比之下如今許多所謂游戲大作簡(jiǎn)直是小兒科。
想當(dāng)年《三國(guó)志》還是英文界面,畫面粗糙、操作也不方便,整個(gè)游戲是以州郡為單位進(jìn)行治理,而不是后來(lái)的以城市為單位,戰(zhàn)場(chǎng)也是極為單調(diào)的六角形設(shè)計(jì),部隊(duì)進(jìn)攻時(shí)也只能看到兩個(gè)數(shù)字不停地減少,玩家只能憑自己的想象去捕捉戰(zhàn)爭(zhēng)。就是在這樣的情況下,《三國(guó)志》仍擁有了無(wú)數(shù)死忠玩家,為以后《三國(guó)志》系列登上中國(guó)歷史策略游戲的霸主地位奠定了堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)。
《三國(guó)志IV》的出現(xiàn)也可說(shuō)是三國(guó)系列游戲創(chuàng)作進(jìn)入了的鼎盛時(shí)期。三國(guó)志系列游戲能發(fā)展到最近的《三國(guó)志VII》,都是因《三國(guó)志IV》所打下的無(wú)法撼動(dòng)的牢固基礎(chǔ)。《三國(guó)志IV》的出現(xiàn)使玩家相信三國(guó)志游戲的優(yōu)秀的,對(duì)三國(guó)志產(chǎn)生出情不自禁的傾向,玩家總對(duì)三國(guó)志系列游戲懷著熱切地期盼,能玩到更經(jīng)典的游戲獲得更接近真實(shí)的游戲體驗(yàn),所以說(shuō)《三國(guó)志lv》是一個(gè)讓人驚異的作品。在《三國(guó)志IV》游戲中的地圖更加細(xì)膩真實(shí),美工方面顯得雍榮華貴,游戲中的中國(guó)地圖讓玩過(guò)的人都留下了不可磨滅印象。其他方面也是改進(jìn)不少,就計(jì)謀而言,增加了不少威力強(qiáng)大的計(jì)謀。如天變,風(fēng)變這兩個(gè)計(jì)謀在戰(zhàn)場(chǎng)上配合火計(jì)使用,可說(shuō)是威力無(wú)窮,不論敵人有多少,管叫他是有來(lái)無(wú)回。我想這也是從小說(shuō)《三國(guó)演義》中火計(jì)被使用得特別多而延伸出來(lái)的,而落石之計(jì)在守城之時(shí)特別有用,可將正面攻城的敵人打得頭破血流,而落雷之計(jì)更是強(qiáng)大無(wú)比,此計(jì)在雨天使用時(shí)可將一支敵人部隊(duì)打得所剩無(wú)幾,但此計(jì)相當(dāng)難學(xué),就連軍事天才諸葛亮開始時(shí)也不會(huì)用。
如果把三國(guó)系列作為一個(gè)整體來(lái)看,我們就不難發(fā)現(xiàn),三國(guó)志系列游戲的設(shè)計(jì)創(chuàng)意就是緊緊圍繞《三國(guó)演義》這部小說(shuō)來(lái)不斷發(fā)掘題材,在中國(guó)五千年的歲月長(zhǎng)河中,有許多像三國(guó)時(shí)期一樣群雄割據(jù)的時(shí)代,但為什么只有三國(guó)故事這樣為人津津樂(lè)道,這當(dāng)然得歸功于羅貫中的小說(shuō)《三國(guó)演義》了。正是抓住了這一點(diǎn),在保持《三國(guó)志》歷史原味的前題下,在每一代中進(jìn)行不斷地改進(jìn),使玩家在每一代中都能看到全新的內(nèi)容,從而使玩家牢牢地吸引在這個(gè)“浪花淘盡英雄”的三國(guó)時(shí)代。