相信今后的商業大片都將是3D的,因為3D電影可以防止盜版,它還是將觀眾拉回影院的利器。
3D越來越顯示出它對電影業的價值。即使觀眾必須要戴上立體眼鏡,票價更貴,還要交付押金,但3D的視覺沖擊力更強,細節更豐富,更能刺激人的感官,幾乎全行業都把它看做是今后將觀眾拉回影院的秘密武器—3D影片無法盜版,普通的屏幕沒法正常觀看,更別說到影院偷拍制作“槍版”?!?D電影在美國的收入是普通膠片電影的3.6倍,在中國則是普通電影的4.2倍?!侗訒r代3》在國內上映20天票房已經上億,《飛屋環游記》頭6天內就進賬2100萬元?!毙敲绹H員工Yichen說,“這是僅靠全國300塊數字銀幕創下的奇跡?!?/p>
用兩只眼睛看電影
Yichen對3D電影的最初印象來自《貝奧武夫》。“戴上眼鏡,有一種極具壓迫性的震撼力,甚至壓倒了《指環王》、《黃金羅盤》等電影中的一切特效。尤其是安吉麗娜#8226;朱莉扮演的裸體女妖從水中慢慢抬頭的那個鏡頭,甚至讓人有前額開了天眼的感覺?!?/p>
這就是3D的魅力,更為真實的場景,震撼聽覺的六聲道音響,在影院中的每個人都能忘掉身外之物,用每個毛孔去感受電影強烈的聲光效果。想象一下,當長著獠牙的怪獸沖破銀幕撲面而來,當匪徒射出的子彈直沖你的腦門,飛舞的氣球和一整幢房子不是只在銀幕里面,而是就在眼前觸手可及的地方#8943;#8943;而實現這一切,僅需要“用兩只眼睛來看電影”。
1839年,英國科學家溫特斯頓發現了“兩只眼睛兩個視角”的現象。要證明這點很簡單,舉起右手,做“阿彌陀佛”狀,拇指抵住鼻尖,閉右眼則只能見手心,閉左眼則只能見手背。
“任何立體影像都是由兩個不同視角差的影像構成,都是雙畫面的。也只有讓左右眼睛分別看到有差別的雙畫面,我們才會有立體感。”3D影像公司的蘇菲說。照片以及傳統的影片都是把立體的影像保存在一個平面中,被看的東西本身不是立體的,不可能有視角差。
為了讓左右眼睛能看到有差別的雙面畫,在早期的3D電影中,人們嘗試了很多種方法來對攝影和放映的左右眼畫面進行分像。1936年,寶麗來公司的創始人埃德溫#8226;蘭德發明了偏光膜技術—當光線透過偏光膜時,光波的振動方式會改變。這項技術最初用于汽車頭燈,最終卻在3D電影中發揚光大。3D電影巧妙地利用了“偏光”(見本期辭典)。兩臺模擬人眼間距的攝像機,一只代表左眼,一只代表右眼,并排同步拍攝兩條稍有水平視差的畫面。兩幅畫面分別存儲在攝像機的左眼和右眼。放映時,兩幅畫面分別裝在左、右電影放映機,同步放映。當畫面投放于電影銀幕前,就會形成左、右“細微”的雙重影像。特制的偏光眼鏡能將左、右“雙影”疊合在視網膜上,由大腦神經產生3D的視覺效果。
數碼時代3D出發
3D電影原理很簡單,只要用兩臺攝像機模擬左右兩眼,一般兩個攝像機之間的距離跟人眼差不多。在實際操作中這卻十分困難,長期以來技術一直跟不上理論的腳步。在拍攝中,兩臺機器的一致度要求非常高,否則很難拍出很好的效果。
“根據拍攝距離的遠近,有一個公式來算出兩個攝像機之間的距離應該擺放得多遠。但是光靠公式也不行,主要還是要靠經驗。導演詹姆斯#8226;卡梅隆就說過,很多關于3D攝影的理論在實踐中是錯的。也許從數學和物理角度上無懈可擊,但實地操作就不對。這是因為他們沒考慮人的眼睛是怎么看東西的。當然,即使拍攝好,放映也是一個很大的問題。”蘇菲說。
倫敦BFI IMAX電影院的首席放映師丹尼斯#8226;勞斯曾說:“我們等于是同時放映兩部電影。給左眼看的在這,給右眼看的在那,然后一起跑到銀幕上去。我敢保證當你看到時你會忍不住伸手去碰,或者干脆昏倒?!敦悐W武夫》給每只眼睛準備了36盤膠片,我們足足花了20個小時才把一切準備就緒?!?/p>
并且,傳統的3D電影攝像機、放映機受到機械設備的限制,無法將幀率進一步提高,很容易讓人感到眼睛不適。即便戴著眼鏡,很多時候左眼難免會看到右眼的畫面,長時間觀看會導致雙眼疲勞、疼痛,甚至頭暈。而且兩套膠片的同步也是個難題。1970年,導演兼發明家阿蘭#8226;西里芬特和他的同伴克里斯#8226;戈登有過突破。他們發明了一種技術,這種技術可以把兩套圖像交替地印在一套普通35毫米電影膠片上,使用一臺特制的放映機非常簡單地放映了一部名為《空姐》的色情片,投資不過10萬美元,竟在整個北美狂收2700萬票房。但是,盡管放映簡單了,眼部疲勞的痼疾依舊沒有解決。
在數碼時代,這個問題解決了。在Real D公司的系統中,計算機取代了電影膠片盤。它同樣需要兩臺計算機分別輸出左右眼的兩套畫面。當計算機把兩套畫面送達投影機后,數字投影機將畫面的偏光和切換任務交給控制芯片來完成,確保精確。同時,放映幀數也因此大幅提高。在控制芯片的指揮下,投影機可以快速切換播出的畫面。如果對每幅畫面進行三次切換,觀眾可以收到144幀/秒的畫面。這可以最大幅度地降低觀眾長時間觀看3D影像帶來的不適感。這套系統的銀幕和眼鏡也經過了革新。眼鏡表面上的偏光膜條紋由傳統的條狀改為環形,能更好地過濾光線。要知道,從前人們看3D電影頭是不能隨便動的,稍微有點偏差就會出現重影。
截至2009年,Real D公司就不遺余力地推廣3D電影。從2005年11月到2007年底,短短兩年時間里他們不惜血本式的砸錢推廣,賣出1000套以上的放映系統,打開了一塊3D電影的市場。現在,已經有3400塊屏幕安裝了Real D系統。
利潤吸引力
2008年9月,3D電影《地心歷險記》引進中國的時候,由于放映該片需要配備一套數十萬元的3D放映設備,以及超過700元/副的液晶材質3D眼鏡若干,全國僅有86個廳具備放映條件?!凹词褂霸簼M足3D放映條件,沒有足夠大的屏幕也是不行的。英國IMAX劇幕有7層樓寬、5層樓高,專門用來放3D電影,巨大劇幕下,立體感和壓迫感就全部出來了?!盰ichen說,一塊普通大IMAX建設成本就高達2000萬元。設備成本提高的直接后果是,觀眾為了看電影要花的錢更多。如果當地消費能力不足,通常不會有人愿意去購買高出普通電影一倍的電影票。
盡管3D電影的成本高,價格也不低,但利潤可觀?!啊稑O地特快》在全美3550塊普通2D銀幕上映,而IMAX銀幕只有62塊。但最終這62塊銀幕的收益竟占總票房的25%。也就是說,3D版的平均收益是普通2D版的14倍?!盰ichen說。
利潤不菲還在于3D放映搶回了不少盜版的份額。夢工廠的創始人杰弗瑞#8226;卡岑博格說:“我們每年因為盜版要損失四分之一的利潤。90%都是因為人們把攝影機帶進影院里偷拍。但是,你不可能把3D電影也拍下來?!?/p>
僅防止盜版這一項,已經足以吸引業內的公司。皮克斯的電影老早就都是3D立體的了,2008年8月夢工廠也宣布,未來只出產3D立體電影。就像卡岑伯格說的,“這就是一次革命”—接下來的兩年半到三年里,好萊塢將推出45部3D電影?!锻婢呖倓訂T》、《藍精靈》、《美女與野獸》都將以3D版本重映,《黑客帝國》、《指環王》、《泰坦尼克號》準備修復成3D格式再現銀幕。雖然《變形金剛2》的導演邁克爾#8226;貝十分討厭3D,但派拉蒙公司高層依舊表態,在成熟的時候《變形金剛3》會加入3D大軍。今年的戛納電影節首次選擇3D版的《飛屋環游記》作為開幕影片,第66屆威尼斯電影節則首次增設了3D電影獎項。
除此之外,3D放映也讓影院經營成為更有利可圖的投資—通常一部電影50%的票房歸影院所有。
一切都在詹姆斯#8226;卡梅隆的意料之中,他4年前就預言今年將是3D電影元年,立體電影時代即將到來?!?D電影的普及將是電影工業邁向未來的一大步,道理很簡單,我們有兩只眼睛,不是一只?!?/p>