作為傳統電影工業的末路拯救者,IMAX和3D這對兄弟,一個在視覺寬度上,一個在視覺深度上,想方設法試圖將觀眾重新請回到電影院中。要讓那些在高清電視、杜比音響、藍光影碟中養尊處優的人挪一挪屁股,還真不是一件簡單的事情。
IMAX,銀幕好比籃球場
IMAx的英文全稱是Image Maximum,在中國我們稱之為“巨幕”。很多人都把它想得過于復雜,其實就和字面理解的意思一樣一巨大的銀幕。
標準的IMAX銀幕為22米寬,16米高,當然也可以更大。說得更形象一點,就是相當于把一個籃球場給豎起來,然后把電影投射到這個“籃球場”上。巨幕的震撼性在于沒有給你的視野留下多少非電影的空間。如果以前人們喜歡把看電影的樂趣比喻為是一種“隔窗偷窺”的話那么現在你顯然已經爬進了窗戶之中。
這個瘋狂的念頭來自加拿大的三個電影人。1967年,加拿大國家電影局的羅曼·克洛伊多,聯合兩位獨立制片人格雷米·弗格森和羅伯特·科爾,成立了IMAX公司,開始了巨幕系統的開創工作。
這套系統的非凡之處在于它獨特的膠片制式和放映系統。一般我們在電影院所觀看的多數電影都是35毫米膠片格式,而IMAX膠片的影像尺寸是70毫米,其感光面積相當于傳統膠片的10倍。為了照亮它,燈箱功率必須達到15千瓦。也就是說如果把一臺IMAX放映搬到月球上去對著地球投影,我們也能看到它的光點。
IMAX的首秀是在1968年的大阪萬國博覽臺每天吸引了近三萬名游客的光臨。許多人都把這次展覽稱為IMAX的“臨門一腳”,從那之后它一炮走紅。《洛杉磯時報》將其形容為“一種撼動人心、前衛新浪潮的電影系統”。
然而在成為一種電影系統之前,IMAX公司還要解決一個問題:怎樣讓那么大的膠片運轉起來?因為膠片的尺寸更大,所以進片速度也必須更快。并且由于放大的倍數很高,任何細微的膠片抖動都會造成銀幕畫面的劇烈顛簸。沒有觀眾是愿意坐在影院里看“車震電影”的。
為此,IMAX公司特別采用一種“波狀環行(Rdling Loop)”的技術來加速膠片轉動,并增加了一個壓縮空氣裝置,使放映過程中,每一畫格都由真空裝置牢牢吸附在鏡頭的后部,以保證畫面的穩定性。
以標準電影每秒24格記,IMAx每秒放映的膠片長度是1.7米,每分鐘則是102米。一部IMAX版《阿凡達》的膠片總長將超過15公里,膠片重量達到500公斤。
在08年之前,IMAX攝像機一直都沒有應用于商業電影的拍攝。所謂的IMAX影片更多是通過一種叫做DMR的技術,將傳統35毫米影片的畫面導人數字電腦中,進行逐格優化后,再沖印到70毫米膠片上。這種IMAX轉制的非純種IMAX影片僅僅通過放大畫面,就讓所有人嘆為觀止。
索尼影業公司副主席布萊克在《蜘蛛俠Ⅱ》上映之際曾說:“當你手頭有一部像《蛛俠Ⅱ》這樣的電影,如果你不把它轉換成這種無與倫比的IMAX格式來讓觀眾們欣賞,簡直是一種驚人的浪費”
2008年,華納公司聯手IMAX,首次在拍攝過程就讓IMAX攝像機介入。在《蝙蝠俠——暗夜騎士》中,人們第一次看到了長達30分鐘的純種IMAX鏡頭,這部電影在商業上的巨大成功,也使得IMAx公司的股價一路攀升。當然也為IMAX的數字化改造做好了準備。
3D,老技術換新裝
D是英文Dimension(維)的字頭,3D電影即是三維立體電影的意思。夢工場CEO杰弗瑞·卡森伯格早就表示:“真正優秀的三維制作會大大強化故事效果,而不只是浮于‘講述故事的方式’這一層面。當觀眾從電影院出來時,會覺得自己還在那個世界里。”杰弗瑞的預言在潘多拉星球出現的那一刻,就已經得到了印證。
當IMAx在影像寬度上尋求突破的時候,3D則正從另一個領域——影像深度上尋找創新的靈感。早期3D是采用紅藍眼鏡技術,不過由于擬真度差,紅藍3D電影僅夠與黑白電視過上幾--招。當電視逐漸彩色化后,紅藍眼鏡技術遂沉寂下來。一直到后來偏振光眼鏡技術的出現和完善,才讓3D看到了東山再起的希望。
在3D電影院中,戴上一個特制的眼鏡,就可以觀賞立體電影,不過很多人對其原理并不理解。你可以馬上嘗試用一個眼睛來看你的世界,這時候,你的那個眼睛就像一臺傳統的攝像機,通過晶狀體的調節,你可以選擇將視線聚焦在前方或后亢同時你也可以注意到在視線周圍那些模糊的、帶有景深效果的背景。這個時候,你得到的畫面是平面的,除卻經驗以外,你對于物體之間的前后離沒有概念。
現在睜開你的雙眼。人的視覺之所以能分辨遠近,靠的就是兩只眼睛的差距。人的兩眼分開約5厘米,看任何一樣東西,兩眼的角度都不會相同。雖然差距很小,但大腦就會用這微小的差距,產生遠近的深度,從而產生立體感。
3D技術就是通過人為的方式,把同一景像用兩只眼睛視角的差距制造出兩個影像,然后讓兩只眼睛分別看到各自的影像,使大腦產生景深的立體感。這就是所謂的“偏光原理”。目前較流行的3D電影制作手法就是偏光眼鏡法。它以人眼觀察景物的方法,利用兩臺并列安置的電影攝像機,分別代表人的左、右眼,同步拍攝出兩條略帶水平視差的電影畫面。
IMAX+3D,電影未來時
當IMAX與3D相結合的時候,你已經不是在看電影,而是進入了電影本身。
IMAX 3D電影是使用兩盤IMAX70毫米膠片,通過立體眼鏡給兩只眼睛分別提供兩個單獨的圖像。結合巨幕,從而產生逼真的全視野立體效果。
不過同IMAX電影一樣,真正使用IMAX3D攝像機攝制的商業影片也非常少,多數時候還是放映由普通數字3D技術攝制的、經過DMR技術轉制的IMAX 3D影片。
卡梅隆在拍攝電影《阿凡達》時,就是使用由SONY的HDC-F950數字電影攝像機和CineAlta F23數字電影攝像機組合而成的雙機3D攝制系統。這個系統被命名為:Fusion Camera-3D System。
卡梅隆挑選的這兩種機型雖屬頂尖,但都是1920x10813的分辨率水準。也就是兩個2k的畫面,NIMAX影院放映70毫米膠片時分辨率可以達到6k。所以后期還是需要通過MAx的DMR轉制過程,提高《阿凡達》巨幕膠片版的品質。
最近,IMAX公司又啟動一項新的戰略——從70毫米膠片放映系統改造為數字放映系統,這樣能夠大大改善發行IMAX影片的成本。因為每一個70毫米膠片拷貝的成本是2.2萬美元,3D影片則是4.4萬美元。而如果使用數字放映系統,把經過DMR技術處理的影片以硬盤等方式保存,這樣一份拷貝的成本最高不會超過800美元。
有得就有失,數據格式的IMAX影片的最大分辨率僅為4K,與70毫米膠片格式(6K)相比,顯然打了不少折扣。IMAX公司為了經濟效益反而要不遺余力推廣這種次優的東西,不能不說是一種遺憾。
現在看來,用兩個分辨率為4K的數字電影攝像機組成的IMAX攝像系統攝制,然后再用兩個分辨率為4K的數字電影放映機組成的放映系統播放,將是未來電影的發展方向。那種原汁原味的IMAX 3D 70毫米規格的電影,雖然有著最棒的效果,但也將逐漸淡出歷史舞臺,而我們能做的,除了感慨之外,那就是趁現在還有機會,快去IMAX 3D 70毫米影院,再過上一把癮吧。