


摘要:本文介紹了串口通信的基本原理,分析和研究了串口通信在Visual C++開發(fā)環(huán)境下的實現(xiàn)方法,并對各種實現(xiàn)方法的優(yōu)缺點進行了比較。
關鍵詞:串口通信;多線程;非阻塞通信;MSComm控件
1 串口通信的基本原理
串口的本質功能是作為CPU和串口通信設備間的編碼轉換器。當數(shù)據(jù)從CPU經(jīng)過串口發(fā)送出去時,字節(jié)數(shù)據(jù)轉換為串口的位。在接收數(shù)據(jù)時,串口的位被轉換為字節(jié)數(shù)據(jù)。
在Windows環(huán)境下,串口是系統(tǒng)資源的一部分。應用程序要使用串口進行通信,必須在使用之前向操作系統(tǒng)提出資源申請要求(打開串口),通信完成后必須釋放資源,即關閉串口。
2 VC下的32位串口應用程序
32位下串口通信程序可以用3種方法實現(xiàn):MSComm控件;使用API通信函數(shù)或者CSerialPort類。下面介紹的都是在單文檔應用程序中加入串口通信功能的程序。
2.1 使用MSComm控件
VC++6.0提供的MSComm控件通過串口端口發(fā)送和接收數(shù)據(jù),為應用程序提供串口通信功能,使用非常方便。
在當前的對話框中插入一個MSComm控件,然后在ClassWizard中為新創(chuàng)建的通信控件定義一個成員對象(CMSComm m_Com),接下來只需要通過該成員對象即可設置MSComm控件的相關屬性。MSComm控件提供了很多屬性,通常我們只需要設置幾個常用的屬性,即初始化串口,然后需要打開串口。
(1)初始化串口
串口的初始化主要是通過串口的屬性設置相應的參數(shù)。利用成員對象m_Com初始化串口參數(shù)的主要流程如圖1所示。
(2)捕捉串口事件
MSComm控件可以采用查詢或事件驅動的方式從端口獲取數(shù)據(jù)。事件驅動方式是處理串口端口交互作用的一種非常有效的方法。在許多情況下,在事件發(fā)生時需要得到通知,例如:在串口接收緩沖區(qū)中有字符,或者CD線上或RTS線上一個字符到達或一個事件發(fā)生時,可以利用MSComm控件的OnComm事件捕獲并處理這些通信事件,OnComm事件還可以檢查和處理通信錯誤。
查詢方式實質上屬于事件驅動,但在某些情況下,這種方式更為便捷。在程序的每個關鍵功能之后,可以通過檢查CommEvent屬性值來查詢霎時間和錯誤,只要CommEvent屬性的值有了變化,就表明有一個事件或一個錯誤發(fā)生。如果應用程序較小,且自成一體,則該方法更為可取。本文介紹使用比較廣泛的事件驅動方法:有事件(如接收到數(shù)據(jù))時通知程序。在程序中需要捕獲并處理這些通信事件。
(3)串口讀寫
完成讀寫的函數(shù)很簡單,只需調用GetInput()和SetOutput()兩個函數(shù)即可。兩個函數(shù)的原型是:VARIANT GetInput()及void SetOutput(const VARIANT NEWvALUE),兩者都要使用VARIANT類型(所有Idispatch::Invoke的參數(shù)和返回值在內部都是作為VARIANT對象處理的)。
無論是在PC機讀取上傳數(shù)據(jù)時還是在PC機發(fā)送下行命令時,我們都習慣于使用字符串的形式。字符串可以用BSTR表示,但是所有的BSTR都是包含寬字符,WinNT支持寬字符,而Win95并不支持。為解決上述問題,我們在實際應用中使用CbyteArray。串口接收數(shù)據(jù)的處理流程如圖2所示。
OnComm事件的程序結構如下:
void CMainFrame::OnCommMscomm()
{
……
switch( m_Com.GetCommEvent( ) )
{
……
case 2: //串口數(shù)據(jù)接收和處理
……
}
}
2.2 使用32位的API通信函數(shù)
在VC++6.0下,MFC應用程序的線程由CWinThread對象表示。VC++把線程分為兩種:用戶界面線程和工作者線程。用戶界面線程能夠提供界面和用戶交互,通常用于處理用戶輸入及其相應的各種事件和消息;而工作都線程主要用來處理程序的后臺任務。程序一般不需要直接創(chuàng)建CWinThread對象,通過調用AfxBeginThread()函數(shù)就會自動創(chuàng)建一個CWinThread對象,從而開始一個線程。創(chuàng)建上述的兩種線程都利用這個函數(shù)。
首先在在MainFrm.cpp中定義全局變量(串口句柄hCom和hCommWatchThread),然后在程序中創(chuàng)建一個串口,并進行相應的串口參數(shù)設置,然后啟動一個工作者線程,主要用它來監(jiān)視串口狀態(tài),看有無數(shù)據(jù)到達、通信有無錯誤;而用戶界面線程則可專心進行數(shù)據(jù)處理、提供友好的用戶界面等重要的工作,最后為工作者線程寫一個全局函數(shù),主要完成數(shù)據(jù)接收的工作。程序處理的流程如圖3所示。
數(shù)據(jù)接收函數(shù)的編寫相對較簡單,首先調用SetCommMask設置只接收字符,然后調用WAITcOMMeVENT等待串口事件的發(fā)生。當串口有數(shù)據(jù)到來時,判斷其是否為字符,若是,則調用ClearCommError獲取串口的狀態(tài)并清除串口的錯誤,再調用ReadFile讀取數(shù)據(jù),并通過串口狀態(tài)的cbInQue屬性獲取數(shù)據(jù)的大小,最后再將數(shù)據(jù)顯示出來。
值得注意的是,如果在CreateFile()時使用了FILE_FLAG_OVERLAPPED,則在ReadFile()中必須采用LPOVERLAPPED結構。否則,函數(shù)會錯誤地報告該操作已完成了。
在此,我們使用了多線程技術,在工作者線程中監(jiān)視串口,有數(shù)據(jù)到達時依靠事件驅動,讀入數(shù)據(jù)并向主線程報告。并且,WaitCommEvent()、ReadFile()、WriteFile()都使用了非阻塞通信技術,依靠重疊(overlapped)讀寫操作,讓串口讀寫操作在后臺運行。
2.3 使用簡單而強大的多線程串口編程工具CSerialPort類
使用MSComm控件編程簡單,對付簡單的任務完全可以勝任,但當我們需要在程序中用多個串口,而且還要做很多復雜的處理,那么最好不用MSComm通信控件。如果這時你不想自己編寫底層的東西或者對API函數(shù)不是很了解,你可以使用CSerialPort類來完成比較復雜的任務。這是Remon Spekreijse寫的一個串口類,類作者已作了一個基于對話框,且同時能檢測4個串口的示例程序。有了這個類,我們編程就容易多了,只要在程序中加入這個類文件,然后就可以按照通常的方法使用該類中的一些函數(shù)。該類可在相關網(wǎng)站上下載。
3 結語
本文在闡述了串口通信的基本原理之后,討論了實現(xiàn)串口通信的具體方法,其中使用API函數(shù)實現(xiàn)串口編程,方法靈活,功能強大,但需要編程人員對串口聽硬件工作原理有較深入的了解;使用MSComm控件編程方法簡單,容易實現(xiàn),但靈活性較差,可以很方便地實現(xiàn)簡單任務。
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