李冪
生物學作為一門基礎的自然學科,是通過研究生物的形態、結構、生理、分類、遺傳、變異、進化和生態等來揭示生命活動的本質,是一門實踐性很強的學科。隨著生物科學和信息技術的發展,生物科學對社會、經濟和人類生活的影響越來越明顯。
傳統講解模式限制了學生的思維發展,學生處于被動學習狀態,教學難以突出重點、解決難點。而直感教學是學生獲取感性認識的重要途徑,是進行思維加工的前提,是智力發展的重要標志。因此,信息技術作為一種重要的教學直感手段,越來越普遍地運用于課堂教學之中。近年來,筆者將信息技術與高中生物課程有效整合,利用信息技術對圖像、圖形、動畫等綜合處理來制作課件,將高中生物課程內容整合到一起,提高了教學效率,改變了傳統的教學模式,優化課堂教學、提高效率。
興趣是無意注意的源泉,高中生物教學中整合信息技術,更能引起學生的無意注意。心理學認為無意注意是沒有預定目的、無需意志努力、不由自主地對一定事物所發生的注意。引起無意注意的條件有刺激物本身的特點和人本身的狀態。動態的事物比靜態的事物更能引起學生的無意注意,更能調動學生的興趣,從而激發學生的學習生物的興趣。因為動態的事物更能引起注意的轉移。
加涅認為,學習與記憶的過程是一個信息加工的過程,信息加工過程可分為注意刺激、刺激編碼、信息的儲存與提取3個階段。首先要有環境的刺激,這種刺激作用于接收器,接收器將收到的信息傳遞至感覺登錄器,這一段時間,絕大多數信息未能受到注意,只有一小部分信息被注意選擇而進入短時記憶。短時記憶中的信息必須與從長時記憶中提取的知識進行信息加工,才能到達“反應發生器”。在這個過程中,環境刺激對信息量獲得的多少有至關重要的作用,在一定范圍內刺激越強,獲得的信息相對較多。
信息技術整合于高中生物教學,能給學生比較強烈的刺激。信息技術能化抽象為直觀,使學生感官接受刺激,發展思維能力,拓展學生的空間概念,加深對事物的理解,減輕學生認識的難度,變難為易。難點突破時要注意巧用“組塊”理論,就是在記憶中把許多小單位組合成較大單位的信息加工過程。心理學家認為,盡管記憶同時出現的一系列信息能力是有限的,但如果把一些信息組織成塊,就可以大大提高記憶能力。
生物科學是自然科學中的一門基礎學科,是研究生命現象和生命活動規律的科學。它在宏觀和微觀兩方面的發展都很迅速,并且與信息技術和工程技術的結合日益緊密,正在對社會、經濟和人類生活產生越來越大的影響。利用多媒體技術能夠形象、生動、直觀地展示生物的各種生理活動,顯示生物的宏觀世界和微觀世界,可以化抽象為具體,化難為易。
任何實驗都是實驗者有目的的觀察活動,實驗過程是實驗者思維激發和碰撞的過程。在實驗開始環節,教師利用多媒體聲、色、圖、文等媒體信息渲染氣氛,創設引人入勝的問題情境,啟發學生的思路,引導學生嚴密地探究實驗過程。
以實驗為中心、以實驗帶動知識點是新課標最明顯的特點。因此,實驗內容的學習不僅對于完成整個實驗至關重要,而且是以實驗帶動知識點的佐證。
演示實驗是直觀教學的一種高級形式,演示實驗既可以演示實驗的全過程,也可以演示實驗的一部分;既可通過演示實驗傳授生物學新知識,也可以驗證鞏固生物學知識,或是指導學生進行正確的實驗操作等實踐活動。教師課堂演示實驗由于時間和條件的限制往往存在一定的難度,實驗失敗或者無法使全班學生清楚地觀察實驗現象,影響教學效果。因此,在有限的資源下充分利用多媒體演示實驗可有效地解決這些困難。
在條件有限的情況下可以用信息技術來演示教學內容和實驗,如細胞的增殖分化、光合作用過程等現實無法展示的內容。但是在條件允許的時候就要充分鍛煉學生的自主學習能力,如觀察植物細胞的質壁分離和復原,探究影響酶活性的因素,觀察細胞的有絲分裂和減數分裂等。教學中不能盲目把信息技術應用成實驗的替代品,因為實驗比計算機模擬出來的更具有真實性和說服力。通過學生動手操作、觀察、探究來獲取知識是培養學生創新精神和實踐能力的重要途徑。
信息技術教學的確具有傳統教學方法不可比擬的優越性,但完全使用信息技術教學而拋棄傳統教學方法是不可取的。各種教學媒體都有其優缺點,在生物課上都有其應用的場所。現代信息技術較先進,但也非萬能,應根據不同的內容恰當選用。只有使信息技術輔助教學與傳統的教學方法相結合,揚長避短,才能取得好的教學效果。