文 王斌
網游分級并不是孤立的,需要多個條件的共同配合才能達到效果。
隨著兩會的召開,實施網游分級,減少青少年網癮,加大力度監管和治理網吧又成為很多代表和網民討論的話題。北京將在2010年開始試點網游分級制度,盛大、巨人、網易等網絡游戲運營商們紛紛響應號召,對自己的網游產品實施分級政策。
然而,單靠網游分級并不能完全根治網游給未成年人帶來的危害,在網游監管方面還有更多需要完善的工作。
“網游分級”一般來講指的是從保護未成年人立場出發,平衡內容監管與產業發展,對網絡游戲產業進行有效地分級。
長期以來,我國對于網絡游戲內容的管理以審查為主,并未實施分級制度。
現在國家提倡進行網游分級的審查方式與此前有根本的區別,不僅能夠有效地規避“一刀切”給網絡游戲產業帶來的束縛,還能保護未成年人,所以實施網游分級的意義重大。
文化部進口網絡游戲內容審查委員會專家委員向勇透露,網絡游戲分級標準研究工作已經完成,現已將成果上報到中央,目前尚未得到批示。如果通過審核,這將成為中國首個分級制,分為全年齡段、12歲以上、18歲以上三個級別。
該分級標準將對網絡游戲的劇本、背景、配樂、視覺特效等方面進行評估,不僅能夠對暴力、色情、粗話進行甄別,還能夠規范游戲的時間限制、文化價值觀和地理歷史建構等方面。

網游分級的主要目的在于保護未成年人,將一些血腥、色情、粗暴的畫面和文字隱藏,避免未成年人接觸。但是網游分級并不是孤立的,需要多個條件的共同配合才能達到效果。筆者認為,比較主要的前提條件有以下三點。
第一,實名制。在實施網游分級之前,有必要實施網絡實名制。由于年齡是進行網游分級的唯一標準,因此只有在網民上網的時候輸入自己的身份證信息才能夠登錄網絡,從而可以有選擇性的玩網絡游戲。但目前,網絡實名制還沒有開始實行,這就影響到真實信息的核對。
通過百度搜索,我們不難發現了如今身份證信息已經成為了一條產業鏈。身份證大全、身份證查詢,甚至還有身份證生成器等等,嚴重危害了網絡實名制的健康發展以及個人信息的安全。
第二,健康的網吧產業環境。在我國,很多人都去網吧上網,網吧仍是接入互聯網的重要渠道。一定意義上講,網吧就要承擔相應的保護青少年上網的責任。比如,國家一直禁止未成年人進網吧上網,上網需要身份驗證,但是仍有眾多網吧接納未成人上網,并自造多個成年人上網卡,為未成年人上網提供方便。
第三,網游管理的體系化。網游的監管是一項復雜的工作,需要各個部門共同協作完成。這就要求管理部門進行有效地分工、監督,使網游管理工作體系化。新聞出版總署從2000年就開始履行對網絡游戲出版的前置審批的職責,任何企業欲從事網絡游戲的出版服務,必須提出申請,經新聞出版總署前置批準,并取得有網絡游戲出版服務范圍的互聯網出版許可證。
除此之外,包括文化、宣傳、工商等在內的管理部門也應從各自的專業出發對網游內容、運營進行監管,只有以此為基礎的相對完善的網游管理體系,才能更好地達到網游監管效果。
我們不能孤立地看待網游分級,也不能孤立地實施網游分級。網游分級向中國治理網絡游戲市場邁出了重要一步,相信在實施的過程中會逐漸完善,最終實現對未成年人身心健康的保護。
在實施網游分級的同時,筆者認為還要注意一些社會文化方面的因素,比如作為孩子家長應與孩子進行更多的心理上的溝通,給他們更多的愛。同時,豐富孩子業余生活,也是解決未成年人沉迷網游的有效途徑。