白樹亮

《阿凡達》的全球熱映不僅帶來了新的科幻電影浪潮,也引發了人們對3D技術的高度關注。相對于普通2D畫面,3D技術通過三維空間的展示,使得畫面變得真實立體,讓觀眾能夠有身臨其境的感覺。這種視覺上的逼真感受刺激了社會大眾的3D娛樂需求。作為娛樂產業重要一環的網絡游戲也切實感受到了3D技術帶來的機遇與挑戰。
盡管沒人懷疑3D技術是網絡游戲的大勢所趨。但是另一方面,2D網游在國內仍居于主導性地位。易觀國際所做的《2009年中國網游用戶調研報告》顯示,超過六成的網游玩家最喜歡3D畫面網游,但只有約三成的玩家是3D網游用戶。這也就為國內網游公司提供了一個堅實的市場觀望理由:國內3D網游市場似乎并未真正成熟。雖然《魔獸世界》、《天下2》、《完美國際》等3D網游在國內人氣頗旺,但《傳奇》、《夢幻西游》、《地下城與勇士》等2D經典網游仍占有更多的優勢地位。
存在未必合理,但一定有其存在的理由。相對3D游戲,2D游戲對電腦終端要求較小,這似乎更符合當前國內尤其是二線城市網吧電腦的性能特點。而且某些類型的游戲也更適合于用2D去表現。盡管就一般而言,3D網游在視覺效果上更具優勢,但研發和運營的成本也要遠遠高于2D游戲。一款好的3D游戲投入動輒需要上億元,這對于追求投入產出比的游戲公司,也是個必須考慮的因素。加之國內游戲玩家總體層次較低,尚且無法支撐起相對高端的3D網游市場,種種因素都促成了當前國內2D網游興盛不衰的獨特局面。
雖然,目前2D網游在國內仍具有一定的強勢,但3D網游在世界范圍內的突飛猛進卻是我們必須正視的。尤其像《魔獸世界》這樣高水平的3D網游,其市場和社會影響力還是相當巨大。例如2009年“魔獸”的停服,就很快催生了“賈君鵬你媽叫你回家吃飯”的無厘頭網絡流行語。雖然國內3D網游市場的成熟需要一定的時間,但這個趨勢卻是必然的。是審時度勢地把握3D游戲的發展脈搏,搶占先機;還是穩固2D游戲市場,靜觀其變,亦步亦趨地跟進3D市場,成為國內不同游戲公司心中的權衡選擇,而這個選擇也很可能關系著這些公司今后的生存發展。
網易的創始人丁磊說過,3D只是一種新手段,并不會取代原來的模式。其實3D也好,2D也罷,游戲背后的高水平策劃、成熟穩定的游戲運行、具有獨特魅力的原創性內容等因素仍是決定網游成功與否的關鍵要素。目前,國內網游市場暫時進入了“調整期”,在尋找新的增長點的同時,眾多網游公司把3D網游作為突破口。迎合行業發展的大勢所趨,這本無可厚非。然而一些網游公司更加注重市場的短期回報,急功近利,投機取巧,游戲并不成熟就推向市場,炒作跟風,動不動就冠名以魔獸XX、夢幻XX,結果只能制造出山寨版的3D網游,欺騙了消費者,也擾亂了發展中的3D網游市場。
因而,要真正地做大做強,成為網游市場的成功領跑者,除了審時度勢,努力把握好3D技術發展應用之外,堅持原創性,堅持精品意識,以做優秀文化產品的理念來要求自身,才是國內網游企業健康發展的必由之路。國內網游的第一個十年已經過去,今后的發展,既可以說是以3D為代表的先進技術在影響著我們的發展,但同時如何把握好自身可持續發展理念,去支配這些先進技術為自身發展服務才是國內網游成功的關鍵所在。