

2002年。美國環(huán)球影片公同出品的電影《諜影重重》。描述了一個驚險的故事:汪洋申的意大利漁船發(fā)現(xiàn)了一個漂在海上的幸存者,這個身中兩槍外加數(shù)處刀傷的年輕人已經(jīng)奄奄一息了,獲救后他回憶不起過去的一切,身上僅有一堆微縮膠卷和瑞士銀行的賬戶與密碼。這介年輕人踏上歐洲大陸后發(fā)現(xiàn)自,己被各路人馬追殺,他憑借過人的身手殺出一條血路后才赫然發(fā)現(xiàn)原來自己是一位失憶的中情局特工……
2010年夏季。一款游戲版本的,《諜影重重》問世了,這就是動作角色扮演游戲——《阿爾法協(xié)議》。日本著名卡通人物“神偵探柯南”的口頭禪是:“真相永遠只有一個!”但在,《阿爾法協(xié)議》中真相卻有無數(shù)個想窺破其中無盡的謎團嗎,請接著往下看吧——
逃亡特工的真相
間諜是人類最古老的職業(yè)之一,不同的國家、組織、商業(yè)機構甚至宗教團體都依賴間諜來刺探情報、掌控事態(tài)。情報戰(zhàn)是不能曝光的秘密暗戰(zhàn),官方的情報組織在這場永恒不息的殘酷角逐中一般采取“白手套” (指從事非法活動的“合法”外衣)的手段來保持形象,于是自然也有相應專干“臟活”的組織來替“白手套”們大打出手。 “阿爾法協(xié)議”(簡稱“AP”)就是這樣一個專替政府做“臟活”的情報組織。事實上,它只是間諜戰(zhàn)中的雇傭軍組織,也即政府復雜斗爭的一粒“棋子”,更糾結的關系掌握在政府手中。
這個組織秘密招收有天賦的年輕人,訓練他們成為身手矯健的特工人員。當然,這些只是宣傳詞語,隸屬于AP的特工可以說是某種形式的炮灰,每次他們行動結束后都會有專人來負責掃尾,令AP存在的所有證據(jù)都灰飛煙滅。
邁克正是這樣一位AP組織的成員,他在剛完成新人訓練教程后就得到了一項任務:代號“西橋”的AP負責人派他到中東地區(qū)調查發(fā)生在那里的恐怖組織用導彈襲擊民航飛機事件,由此展開了一場驚心動魄的秘密戰(zhàn)爭。
在三位AP組織經(jīng)理人的幫助下,邁克一路過關斬將,最后將恐怖組織的頭目納斯里等人抓捕歸案。但就在他完成任務的那一刻,幾枚導彈從天而降,將恐怖組織基地炸得粉碎,抹去了此事件的所有痕跡——除了大難不死的邁克。于是,邁克為了尋找真相開始亡命天涯,這位逃離組織的特工開始了自己的秘密戰(zhàn)爭。
期間,AP內部情報人員麥娜幫助邁克整理線索,發(fā)現(xiàn)恐怖組織的后臺是海奧貝克國際武器技術公司,這個公司意圖通過在各地制造緊張事端把世界重新帶入冷戰(zhàn)時期,從而帶動自己的軍火生意。海奧貝克公司手眼通天,美國政府中充斥著該公司的代言人,更可怕的是在AP內部似乎也有其限線存在!
為了徹底揭開海奧貝克公司的黑幕,邁克前往東歐調查黑手黨的軍火走私網(wǎng)絡,并掌握了前克格勃首腦蘇爾科夫與海奧貝克公司勾結的證據(jù),但同時也被卷人到襲擊美國大使館的事件當中。
邁克的一系列行動引起了海奧貝克公司的注意,公司安全主任馬爾堡準備干掉邁克。馬爾堡的私人助理麥迪遜出于正義感提醒邁克,結果被馬爾堡察覺而被捕。馬爾堡在博物館設置了炸彈,邁克陷入了解救麥迪遜和拆除炸彈的為難中,他只能選擇后者……
麥娜通知邁克調查的最終結果:原來AP一直與海奧貝克公司狼狽為奸!邁克決定采取“投案自首”的方式回到AP總部,在這里他找到了海奧貝克公司的總裁羅納德。邪惡勢力此時拿出了最大程度的誘惑,邁克面臨著兩個選擇:要么加入由美國政府支持的海奧貝克公司,消滅麥娜等所有同伴,徹底清除AP存在的痕跡;要么在中央情報局設在東歐的秘密監(jiān)獄中被永久監(jiān)禁。面對海奧貝克公司為邁克準備的最終真相,邁克一拳砸在羅納德臉上,用行動給出了自己的答案:我要在槍林彈雨、刀光劍影中尋找自己的真相!
劇情豐滿的間諜游戲
《阿爾法協(xié)議》中融合了角色扮演、秘密滲透和動作射擊等多種元素,綜合游戲各方面的表現(xiàn)來看,其更像是一款角色扮演動作游戲。這款游戲的劇情繁瑣龐大,復雜度不亞于間諜電影。游戲的自由度極高,上述劇情簡介只是該游戲的默認流程,玩家可以選擇投靠正義或邪惡陣營,也可以選擇袖手旁觀獨善其身,不同的選擇也會帶來不同的劇情發(fā)展。
游戲設計者極為重視游戲對話對于情節(jié)的推動作用。為了加強玩家的代入感,設計者專門設計了獨特的“動態(tài)姿態(tài)系統(tǒng)”——玩家在交談時將不是簡單地選擇一個答案,而是在規(guī)定時間內給出自己的“姿態(tài)”,即不同的選擇。在《阿爾法協(xié)議》中,最重要的環(huán)節(jié)就是做選擇。游戲中的每一句對話都有蠻橫無理、狡辯撒謊和真誠坦白等完全不同的選項,玩家每次所做出的選擇不僅會影響人物之間的關系,還將改變整個游戲的進程。玩家如果打算與特定NPC(計算機控制人物)改善關系、發(fā)展友誼的話,就必須根據(jù)劇情發(fā)展來做相應的調整。例如AP的頭目在詢問邁克問題時,玩家需要根據(jù)劇情推測他是否知道答案來選擇相應的回答。當他詢問玩家是否干掉了恐怖組織領袖或是在東歐找到了傭兵組織做幫手時,就要考慮一下他這么問的目的,如果他只是在試探,若不想過早與其關系破裂的話,最好選擇撒謊搪塞一番,而如果他已經(jīng)知道實情只是想求證時,就只能坦白承認了。此外,游戲中一些看似不重要的NPc對玩家的好感程度也會影響后續(xù)劇情的發(fā)展。例如在進入襲擊美國大使館這一情節(jié)前,在酒館里向一位老酒鬼套取情報時需要溫文爾雅地對話,這樣守護大使館的就是好對付的普通警察,但要是對老酒鬼呵斥威脅的話,那么玩家就得準備迎戰(zhàn)嚴陣以待的特種部隊了。
這款游戲之所以如此注重角色扮演,原因在于其主創(chuàng)人員大多參與過《輻射》角色扮演類系列游戲的設計,因此在劇情的自由度、屬性分配的靈活性以及職業(yè)特性設定方面做得都很不錯。
游戲中完成任務會得到經(jīng)驗點數(shù),玩家可以在潛行,槍械、破壞、科技、格斗、身體素質等選項中選擇自己感興趣的方面進行點數(shù)分配,之后角色的相應能力會隨即獲得提升。不同玩家會做出不同選擇,從而游戲角色也擁有格斗術專家、精英狙擊手等不同的職業(yè)身份。
這款游戲的武器裝備設計得也很有特色,玩家可以在游戲中通過購買、搜尋或接受贈與等方式獲得大量武器。該游戲中有大量輕武器登場,諸如AK47、M16A1、MP5等主流槍械在這里匯聚一堂。此外,所有槍械都可以進行改裝,例如槍管可以按需求截短或加裝消聲器等,瞄具可以選擇機械瞄具、激光指示器和狙擊瞄具等,連彈匣和槍彈都可以根據(jù)需要來改裝。所有零件改裝都有不同的等級和檔次,從而使武器異常豐富。但比較意外且遺憾的是,游戲中不能撿起被擊斃敵人的武器使用。
除了改裝武器之外,該游戲的護甲系統(tǒng)和其他裝備也很豐富,上戰(zhàn)場之前可以根據(jù)任務需要帶上急救包、手機、探測器、解碼器、無線電干擾器等多種設備,并且可以根據(jù)地貌環(huán)境選擇合適的迷彩和偽裝護甲。但無獨有偶,和不能撿起敵人的武器一樣,玩家也不能把被擊斃敵人身上的制服穿在自己身上,對各式服裝只能看看而已……
水準一般的動作設計
如果光看游戲截圖的話,很多玩家可能會認為這是一款強調秘密滲透和暗殺的動作游戲,事實上這也正是該游戲設計者希望做好卻沒能做好的地方。由于程序設計上的缺陷,使得這款游戲的運行不夠流暢,游戲過程中經(jīng)常出現(xiàn)動作僵硬和打擊感不足的現(xiàn)象,令人扼腕。此外該游戲的智能設計也比較雷人,有時候將背對背站崗的兩個哨兵狙擊掉一個后,另一個居然扭頭看看同伙的尸體后毫無反應繼續(xù)站崗——這位兄弟,你好歹也發(fā)個警報啊……這是很搞笑的設計失誤,希望能夠隨著修正補丁的推出得以解決。
雖然游戲試圖強調秘密潛入的方式,但是潛行很容易失敗,玩家只能硬著頭皮由滲透變成強攻。由于動作射擊并不是該款游戲設計者的強項,所以其射擊動作略顯生澀,出現(xiàn)了很搞笑的場面:敵我雙方都有生命值的設定,并且沒有一擊必殺這個概念,所以那些生命值高的敵人往往連中數(shù)槍也不倒,當然玩家自己也一樣,最另類的是頭部中槍和身軀中槍效果差不多,沒有像其他游戲中一槍爆頭這種概念。面對這種情況,有些不耐煩的玩家往往會選擇將格斗和身體素質兩個技能加到最高,再換上最厚的護甲與敵人玩近身格斗。在面對一般敵兵的時候猛沖過去先來個飛踢將其撂倒,然后再對倒下的敵人追加一擊格殺。這樣一來,游戲主角就有點李小龍的意思了。不過熱武器交火還是必不可免的,因為游戲過程中有些裝甲車之類的硬目標,赤手空拳是無計可施的。
對于那些不喜歡橫沖蠻干的玩家而言,堅持看著邁克以老太太走路般的半蹲潛行方式按照正規(guī)流程潛入也不是不可以,那需要將潛行技能鍛煉到足夠高,然后拿著改裝好的高性能槍械,逐步滲透到敵營當中。當然,這種打法需要有足夠的耐心。
富有趣味的細節(jié)設計
《阿爾法協(xié)議》的游戲畫面效果一般,只能說是中規(guī)中矩,沒有驚艷的表現(xiàn)。游戲的音效也一般,槍械射擊時沒有什么獨特的特效。但是設計者在場景設計等細節(jié)方面還是下了很大的功夫,制造出與玩家的良好互動。例如各場景中出現(xiàn)的收音機會不斷播報本地新聞,尤其是玩家剛參與過的槍戰(zhàn)會在第一時間被播音員迅速傳播開來。而電視機里更是不斷滾動播放重要新聞,不論是恐怖分子的威脅錄像,還是來自白宮的官方聲明都歷歷在目。聽煩了新聞可以到化妝間放松一下,如果對于自己的發(fā)型和臉型感到不滿意,也可以在洗手池前作調整改變。
另外,玩家在執(zhí)行任務前要與經(jīng)理人通過視頻溝通。當然,游戲中的電腦并不只是用來聊天的,它還有一個重要作用就是傳遞電子郵件。作為一個AP特工人員,每天要處理的信件比白領還要多,里面有任務簡報、NPC發(fā)來的私人信件,還有一大堆不請自來的廣告……在回復電子郵件的時候要注意自己的口吻,雖然那些回答是設定好的,但是選擇冷淡還是關切,軟弱還是強硬,都會對相關NPC的好感度造成影響,進而對未來的游戲進程有所影響。嫌麻煩的話可以不回信,但是會令發(fā)郵件的NPC感到不滿……
這就是《阿爾法協(xié)議》,一款優(yōu)缺點都很明顯的間諜游戲。邁克永遠不會像007那樣風流倜儻,更不會見人便囂張地自我介紹:“我是邦德”。如果你對間諜戰(zhàn)感興趣,如果你欣賞這種保持低調尋求生路的游戲題材,相信這款游戲會帶給你意外驚喜。