時值寒冬,移動互聯網游戲產業的熱度卻依然在飆升,運營商、通信企業、設備商、老牌游戲企業以及投資人都在盯著這塊被修葺一新的老賽場。然而,面對商業革新滯后技術革新的移動互聯娛樂,新老競技者們如何才能穿新鞋不走老路?
12月13日,記者被蜂擁的人群推著,七拐八拐地擠進了北京國際會議中心二層隱藏最深的一間會議大廳,第四屆移動互聯研討會的游戲論壇正在這里召開。剛進入會場,火爆的場面就讓記者驚呆了。原以為手機游戲論壇只是個“小巧”的業內研討會,沒想到1100平方米的會議廳竟被擠得水泄不通,能被調配的所有座椅都被坐滿,站著的聽眾已經擠到門口,還有人在陸續趕來。
“在手機游戲界,這樣火爆的場面是前兩年看不到的,現在我們正在慢慢習慣。”一位與會的業內人士對記者說。
近幾日,中國大部分地區進入了寒冬,作為傳統吸金大戶的PC網游也熱度陡降,而移動互聯網游戲產業的熱度卻未降反升。繼盛大和巨人高調進軍手機網游之后,近日,網游運營商網龍和九城也宣布進軍移動互聯網領域。除了推平臺、發新品之外,網龍和九城還斥資上千萬美元打造專項基金,以搶奪優秀作品和優質人才。
然而,不少從業者也對未來感到幾分憂慮。他們擔心帶寬和資費的問題會影響移動互聯網的發展;擔心跨平臺的設備研發和運營難度過大;更擔心移動互聯娛樂只是傳統手機網游的技術升級版,產業面臨的困境并沒有實質改變。
移動互聯娛樂很火
在很多業內人士看來,這場移動互聯游戲熱源于技術的創新、新型終端的流行以及三網融合等大趨勢的帶動,而移動互聯游戲或者說移動互聯娛樂則超出了傳統手機游戲的范疇。
中國移動游戲基地總經理王剛認為,促成移動互聯娛樂興起的主要原因有三個:其一,移動互聯網自身的發展導致帶寬逐漸增加和資費不斷下降;其二,高性能的終端日漸流行,如iPad、iPhone以及一系列Android設備出現;其三,在三網融合的大趨勢下,游戲內容正在手機、PC、電視以及各類娛樂終端之間實現融合。
王剛同時指出,傳統游戲的概念也趨于泛化。“在移動互聯時代,凡是互動娛樂都可以看做游戲,游戲將與更多的行業應用相結合,甚至包括教育。”
然而,一些業內人士指出,技術的革新使移動互聯娛樂超出了傳統手機游戲的概念,但商業革新的滯后卻讓移動互聯娛樂像是給傳統手機游戲這雙“舊鞋”上了個“新幫”。
一位業內人士告訴記者,在當前的游戲產業界,雖然移動互聯網游戲備受關注,但真正的創新游戲作品并不多,傳統的Java和WAP手機游戲依然占據80%#12316;90%的市場份額。“現在人們談論最多的是3G、iPad、iPhone和Android帶來的機遇,真正談到作品和具體運作模式的企業還不多。如果沒有商業模式和產業格局的創新,換了名字的手機游戲依然難以擺脫困境。”
跨平臺難度太大
事實上,進入移動互聯時代的手機網游或者說泛移動娛樂依然存在不少瓶頸。
王剛指出,移動互聯游戲的發展確實還存在一些瓶頸,歸納起來主要有這些方面:第一,平臺較多,從Java到Android,中國的移動終端有很多平臺和操作系統,游戲適配難度比較大;第二,同質化比較嚴重,游戲需要創意,但是總體來看,國內游戲開發實力不是很強;第三,手機游戲業還長期存在著利用不健康內容攫取暴利的行為,如何在可管可控的情況下建立推廣渠道、發展移動互聯娛樂業,值得深思;第四,業務模式變革的趨勢使整個行業轉型壓力加大。
瓶頸還不止這些。最近,《憤怒的小鳥》這款游戲在蘋果App Store上迅速躥紅,很快,一堆山寨版“小鳥”在Android Market等應用軟件商店里滿天飛,結果卻遠不及原版“小鳥”飛得遠。“在App Store上,80%的收入是由前50名產品創造的,因此,就算移動互聯網是座金山,也不是只要有一款好產品就能賺錢的。”《憤怒的小鳥》的發行商EA Mobile中國區總經理李天鍵指出,很多游戲廠商和創業團隊根本不了解移動互聯網產業,尤其是App Store等應用商店模式的游戲規則,撞大運似地扎堆擠進來,很快就會被淘汰。
在平臺選擇上,移動互聯游戲的“淘金者”們也存在分歧。
有人認為,要打通所有平臺,包括手機、PC、電視、平板電腦、車載系統等。英特爾與諾基亞共同推出的MeeGo就號稱是跨平臺打造的操作系統,英特爾也鼓勵自己的合作伙伴做跨平臺的產品,包括跨平臺的娛樂軟件。一些IT硬件廠商和傳統家電廠商也做著融合業務的產品,并積極尋找合作伙伴。
與此同時,很多游戲開發商則擔心跨平臺的難度過大。“原來在手機領域開發游戲,如何兼容各品牌的終端就是個很麻煩的事情,即使投入巨大,效果也不一定好。而且,每種終端的用戶體驗和使用習慣也不盡相同,想做出一款通吃的產品不太現實。”一位游戲開發商說,如果這些瓶頸不解決,移動互聯游戲恐怕要走手機游戲的老路。
開放實現共贏
“我們也希望有一個非常開放的平臺來實現共贏。”面對挑戰,王剛認為,移動互聯網是一個開放的環境,只有開放合作才能更好地發展。
據王剛介紹,中國移動游戲基地建立的初衷就是建立一個融合開放的平臺,促進產業創新,打造產業鏈,幫助合作伙伴獲得更好的收益。自創立以來,中國移動游戲基地已經幫助13款游戲進行了發布和推廣。
除了資金和渠道支持外,中國移動游戲基地已經在著手研究各種平臺和設備的兼容標準,以及數據庫統一和通用插件等課題,以降低移動互聯游戲的開發和運營門檻。“泛游戲是我們今年的戰略,希望我們的合作伙伴努力探索。我們要進行技術創新,還要展開廣泛的合作。”王剛說。
而一些老牌游戲廠商如網龍和九城也在積極建立基金,以發掘更好、更新穎的內容創意和模式創新。“建立移動互聯娛樂業新業態需要產業鏈各方共同努力。”游戲從業者說。
針對移動互聯時代游戲產業發展的諸多問題,2010年1月即將舉辦的“第七屆中國游戲產業年會#8226;手持端游戲論壇”還將召集產業鏈的各方人士,展開深入討論。