3D電影《阿凡達》的熱映,使3D迅速成為家喻戶曉的名詞。在被稱為消費類電子產品潮流趨勢風向標的2010年CES展上,3D電視的大量展示更是引發了業界的熱烈討論。3D技術真的成熟了嗎?3D產品離我們還有多遠?本期,我們特別組織了3D產品主題,與您共同關注3D領域的發展動態。
詹姆斯#8226;卡梅隆的《阿凡達》掀起了全球的3D熱潮,使3D在商業電影領域站穩了腳跟,隨之而來的一系列影視作品,例如《愛麗絲漫游奇境》、《怪物史萊克4》、《玩具總動員3》紛紛打出了3D的旗號,試圖重演阿凡達的成功。
這一趨勢拉動了整個行業的3D進程,無論是3D游戲、3D藍光播放機、3D顯示器、3D投影機還是3D電視機,不久前還僅僅被發燒友熱切追捧的概念或高端的3D產品似乎一步跨到了普通消費者面前。然而,對很多人而言,3D的印象還只停留在影院里迎面跑來的外星人,以及沉重呆板的3D眼鏡上。究竟什么是3D?3D能為我們真正帶來什么?在各方廠商的鼓吹中,人們對3D的期待越來越多,然而3D的概念卻顯得越來越模糊。
3D技術知多少
雖然3D在近幾年才被熱炒起來,但3D并不是一個全新的技術,自從3維動畫發明時科學家就已經試驗了3D視覺,商業3D電影甚至可以追溯到20世紀 50年代。早在十幾年前,3D立體顯示技術就已經可以通過軟件技術,讓使用者在2D顯示設備上觀看3D立體畫面的效果。雖然在此期間很多廠商都紛紛推出了自己的3D顯示解決方案和3D產品,但就實際效果而言,這些技術和產品的推出往往戰略意義大于實際意義,離真正的投入使用還有一段距離。
直到近幾年,3D電影和3D 電視的出現才真正拉動了3D技術的發展,各種各樣的3D產品開始出現在消費者的視線中。簡言之,3D技術就是利用人眼的視差原理,向觀看者的兩只眼睛播放不同的圖像,通過左右眼的視差產生深度感,從而達到立體的視覺效果。目前按照技術的不同,3D技術被分為使用偏光眼鏡觀看的光分法、需要佩戴紅藍眼鏡觀看的分色法、需要刷新率在120Hz以上的顯示器和3D眼鏡配合實現3D立體效果的時分法、結合數碼科技與傳統印刷技術的光柵法以及利用光波的干涉和衍射原理記錄并再現物體的真實感的全息法等。由于技術和成本方面的限制,目前光分法主要被應用在電影院中,分色法在早期的3D電視節目中曾盛行一時,NVIDIA主推的時分法主要應用在3D顯示器領域,光柵法和全息法由于涉及到的計算量十分龐大且對技術有著較高的要求,所以目前依舊停留在概念階段。
隨著新技術的發展,目前3D顯示技術還有著很大的擴展空間,然而就消費者層面而言,通常情況下廠商會將3D產品籠統地分為需要佩戴專用眼鏡的3D技術和裸眼3D技術兩大類。對于需要佩戴眼鏡的3D技術我們已經非常熟悉,早期不論是3D顯示器還是3D電影,都需要佩戴專用眼鏡才能看到立體效果。而裸眼3D則通常采用“裸眼多視點”技術,不通過任何工具就能讓左右兩只眼睛從顯示屏幕上看到兩幅具有視差的、有所區別的畫面,將它們反射到大腦,人就會產生立體感。由于觀察者可以不佩戴眼鏡,這些技術通常被使用在公共場所展示的大屏幕顯示器上,但由于人們在觀看屏幕時必須位于一定的范圍內才能觀察到立體畫面,所以這種技術在顯示效果方面相對較差。
目前,無論是影院還是其他3D播放設備,多數都采用了RealD公司的3D技術,該技術的優勢在于適用所有種類顯示技術,支持無論是偏光3D眼鏡或是主動快門式眼鏡的各種3D顯示方式,并能建立在現有的基礎架構上。包括Sony、Samsung、Panasonic、Toshiba、JVC與DirecTv在內的多數3D設備廠商都與RealID公司有在3D內容格式、3D 眼鏡等方面的技術授權合作。
3D技術就是利用人眼的視差原理,向觀看者的兩只眼睛播放不同的圖像,通過左右眼的視差產生深度感,從而達到立體的視覺效果。
除了在視頻方面的應用,目前Autodesk實驗室還開發出一種全新的三維打印技術,通過特殊的光線照射,可以使打印在特殊塑料板上的圖案呈現3D效果。歐特克平臺解決方案和新業務高級副總裁Amar Hanspal表示,目前這種3D印刷技術的成本非常高,但是隨著技術的成熟,成本將迅速降低到用戶可接受的范圍,“以前一個3D的印刷可能需要10萬美元,現在降到5000美元,還有可能降到3000美元的水平?!?Amar Hanspal指出,這種技術可以廣泛地應用于樓盤設計等需要立體建模的環境,可以直觀地顯示出每棟樓的設計,設計師可以直接和客戶進行互動。
3D產品遍地開花
3D技術的暴熱并非偶然,DisplaySearch的一份調查顯示,雖然2010年全球電視產品的出貨量將恢復增長,然而價格的下滑卻將使產品的出貨金額下降10個百分點。無獨有偶,電影光盤的銷量下滑和全球電影院收入的走低也使制片商希望通過新的噱頭將觀眾拉回電影的身邊。這就無怪乎廠商紛紛將3D技術作為產業的轉折點,并紛紛為2010年冠上“3D元年”的帽子。
在這場人為制造的熱潮中,每個相關廠商都開始迅速地切入市場,能夠以全1080p電影格式進行3D播放的藍光播放機、1080p家庭影院3D投影機、3D顯示器、3D電視,仿佛一夜之間,3D已經形成了豐富的全系列產品線。
而在這一產品領域,3D電視無疑成為各方關注的焦點。目前,Sony和LG等國際廠商已經開始大規模推動3D電視進入家庭。現在,北美等地的觀眾已經可以購買到3D電視機,目前的3D終端價格約為3000~10000美元,據三星指出,目前其在北美銷售的套件包括一臺大屏幕3D電視機、兩幅3D眼鏡以及一臺3D藍光播放機。
作為3D電視的有力支持,相關廠商也在3D片源方面紛紛發力。視頻網站YouTube現在已經開始支持3D視頻,ESPN(娛樂體育電視網)也宣布將于今年6月12日開播ESPN3D網絡電視,并且將在今年南非世界杯時安排部分比賽使用3D立體電視技術進行轉播;英國天空電視臺已宣布今年內將啟動歐洲首個3D電視頻道,韓國和美國的3D電視頻道相繼宣布在年內開播,韓國有線電視公司“CJHelloVision”計劃向300個家庭提供3D視聽服務,而韓國數字衛星廣播公司已從2010年1月1日開始通過3D專用頻道進行24小時衛星電視的試播;好萊塢也將推出越來越多的立體電影,夢工廠、迪士尼制作的動畫片將全部使用立體格式,一大批經典電影也將轉制成立體電影重新上映。除此之外,藍光協會也迅速在2009年12月制定完成了高畫質3D光盤標準,為3D光盤進入市場做好了準備。
觀眾對3D的期待極大增強了電視廠商的信心,來自美國電子消費協會的預測顯示,到2013年時,25%的電視機都將采用3D技術。
而目前,國外電視廠商還沒有在中國大規模推出3D電視的計劃。三星計劃在4月份左右開始啟動中國的3D電視銷售,但對具體的推廣力度和銷售尚無預期。國外電視廠商的止步不前給了國內廠商更多機會,3月10日,國產電視廠商創維率先發布了其戰略產品E90RD“酷開3D-LED”立體電視,創維產品部門人士指出,酷開3D電視基于240Hz—3D引擎構建,能夠在LED電視平臺上實現3D立體解碼和顯示,既可以滿足目前傳統電視信號的顯示要求,同時兼容主流的3D節目。消費者只要佩戴主動快門式3D眼鏡,即可觀看3D內容。該人士表示,目前,該產品還停留在戰略產品階段,創維將在五一期間全面上市該高端酷開LED新品,并將視市場狀況決定是否推動該產品的批量生產。
在片源提供方面,近期,中國首部3D電視劇《吳承恩與西游記》也將與觀眾見面,該片由86版《西游記》原班人馬主演,共46集,每集約有12分鐘3D畫面。不過該片并非針對3D電視等3D顯示設備拍攝,觀眾通過簡易的紅藍眼鏡就可以在家中的普通電視上觀看3D節目。
目前多數的3D電視都需要佩戴專用眼鏡觀看。
3D不是回春丹
在將3D技術產品化方面,各個廠商都在進行著不遺余力的努力。飛利浦不久前表示,已經在裸眼立體顯示器方面做出成熟產品,夏普和日立開始推動3D技術在手機上的應用,國內廠商如創維等也紛紛推出自主知識產權的3D顯示產品。
然而,3D技術真正走入消費者的生活,恐怕并不會像液晶電視取代傳統電視那樣自然。首先,技術還是3D產品不可逾越的鴻溝。目前各大電視廠商推出的3D電視產品,多數需要專用3D眼鏡實現3D效果,裸眼3D技術還無法在實際應用中達到良好的效果。而需要佩戴專用眼鏡的3D電視具有一個致命的缺陷,就是戴上專用眼鏡后再看周圍的其他環境,例如燈光和電腦屏幕等,都會有晃動閃爍的感覺,因此在觀看電視時無法同時進行別的娛樂活動,只能乖乖地戴著眼鏡坐在電視機前專心觀看電視節目。這對于早已習慣一邊看電視一邊同時進行其他工作的消費者來說,無疑是非常糟糕的用戶體驗。另外,除了佩戴眼鏡帶來的不便,由于體質不同,很多觀看者長時間佩戴眼鏡觀看3D節目會產生眩暈感,還有5%~10%的人群由于眼睛結構缺陷根本無法感知3D節目。這都為3D電視的發展帶來了局限。
其次,居高不下的價格也使3D技術的發展舉步維艱。如果說3D電影每張票平均高出普通2D電影票3美元左右的價格還不算難以接受,那么,目前頗受關注的3D電視產品則可以稱得上是絕對的高端產品。據外電消息,LG去年在韓國上市的3D電視售價折合人民幣大約在2.4萬元左右;目前三星正式發售的量產的3D液晶電視售價折合人民幣約為2.4萬~3.6萬元,配備的專業眼鏡價格也接近千元;索尼即將推出的46英寸3D電視定價約為人民幣2.3萬元,30英寸3D電視定價為19500元,加上專用眼鏡價格,也與三星產品相差無幾;而Toshiba計劃在美國開賣的Cell TV則可能要價1萬美元。目前,3D電視產品的價格幾乎是傳統電視產品的3倍以上,而與之相反的是,據調查顯示,消費者對于3D電視產品價格的心理預期大約在8000元~1萬元人民幣左右。這中間的落差要如何填補?值得想要迅速打開3D電視市場的廠商好好考慮。
而即使有了良好的技術,消費者也愿意為昂貴的3D電視買單,但稀缺的片源仍是橫亙在3D發展之路上的巨大障礙。雖然目前很多3D電視也能兼容2D片源,但是,購買消費者3D電視的目的就是觀看3D節目。立體視頻的拍攝和制作比傳統視頻復雜不少,即使將二維視頻轉成三維視頻仍需大量手工操作。而目前,與3D電視配套的視頻內容轉播機構、傳輸線路、3D機頂盒或是藍光播放器等條件都還很不成熟,普通家庭想要搭建一個3D環境不僅需要大量的資金投入,還需要足夠的技術知識,才能夠將這些錯綜復雜的設備順利連接起來。當前,各大廠商拉動3D建設的腳步大都落在北美和歐洲等地,而即使在這些重點地區,3D節目片源也并不豐富。更不用說其他國家了,在當前的市場狀況下,要想迅速積累起豐富的3D片源,并搭建起相關的傳輸系統,無疑是天方夜譚。而節目的稀缺決定了3D電視產品概念性遠大于現實意義的尷尬身份,即使廠商通過技術的改進使3D電視的價格降低到消費者的心理底線,沒有節目可看的現實也很有可能使3D電視成為華麗的擺設。
著名的短板效應理論指出,一只水桶能盛多少水,并不取決于最長的那塊木板,而是取決于最短的那塊木板。而技術、價格和片源方面的缺失,使3D電視這只木桶出現了3塊致命的短板,要使這3塊木板達到統一的高度,就需要制定一個統一的產業標準,由廠商共同推進多方面的同步發展。只有從3D節目制作到傳輸、顯示等各個環節建立起一套統一的標準,市場才會進入真正的高速發展。而縱觀目前3D產品市場,各個廠商采用的技術各不相同,在節目制作方面也沒有統一的格式,價格方面更是差異懸殊?;靵y的市場決定了在相當長的一段時間里都沒有哪一個廠商能夠在3D技術領域達到相對的高度,成為具有技術領導資質的廠商,這也使得3D標準和技術聯盟的組建之路更加漫長。
高速發展的IT行業需要不斷的開發出新技術概念來吸引消費者的注意力,在低迷的IT產品市場,中道復興的3D技術如同一聲春雷,為廠商開辟了一片觸手可得的全新藍海。然而,一個概念能否成功落地,卻需要經歷一段漫長的考驗期。如今,3D廠商滿腔熱情,眼中看到的是無限的商機。然而在消費者眼中,3D究竟是否值得期待,又會有多少消費者愿意買3D產品的賬?還是一個未知數。目前的3D產品市場就如同我們在影院中觀看的3D電影,戴上眼鏡時,屬于廠商的左眼與屬于消費者的右眼雖然看到的是不盡相同的兩張畫面,組合在一起卻也有著令人振奮而又栩栩如生的驚喜感。而一旦摘下這幅由廠商的鼓吹與消費者對新技術的期待交織成的特殊眼鏡,看到的卻只是一幅模糊不清的平淡畫面。而在這幅朦朧卻誘人的畫面中,一窩蜂涌入的廠商究竟能取得怎樣的回報,消費者對新技術的激情又將落到何處?恐怕只有時間能夠檢驗。
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怎樣才能看3D
購買一臺3D電視就能收看3D節目?事情遠不像你想象得那么簡單。
作為新用戶,在購買了3D電視和足夠的專業眼鏡之后,你首先需要的是支持HDMI 規范1.4規格的傳輸線纜,以支持3D內容的順利傳輸; 另外,你還需要購買一個支持3D輸出的播放器,以播放3D內容,如果你已經有了其他的藍光播放器或者一臺索尼的PS3,你可能需要一些來自固件或硬件的升級,使它更好地支持3D播放;最后,即便你配備好了線纜和播放器,還是有5%~10%的不幸可能導致你根本無法看到3D內容。事實上,一些人的眼睛可能無法達到3D技術的要求,并且不能在一個2D平面上感知到景深。這些立體盲人可以通過練習并購買眼鏡從而訓練自己的眼睛習慣在TV上看3D電影,但是,這也意味著你需要為購買更多電子消費產品產生的成本和精力開銷買單。