摘要:當今企業的生存環境與十年前相比發生了巨大的變化,這種變化集中表現在兩個方面:一個方面是全球化趨勢,另一個是電子商務的出現。信息化是由計算機與互聯網的革命所引起的工業經濟轉向信息經濟的一種社會經濟過程。計算機、信息化、數字化的發展將給生活帶來巨大的影響。計算機的普及,網絡的發展,讓信息化的發展比任何時候都來得迅猛。在這種情況下也使得其參與性、互動性增強,公眾的參與增多。也使得藝術形式沖破傳統的束縛,出現了更多的演變及創新。本文結合實踐,探討了計算機信息技術對軟件設計及質量的若干影響。
關鍵詞:信息化 計算機 轉變 軟件
首先,現代信息技術幾乎對任何信息都能進行數字化處理,因而具有成本低、易傳輸、高保真、有利于再創造等優勢;其次,現代信息技術可以形成網絡化的信息高速公路,從而打破傳統的時空觀,把距離和時間縮小到零;再次,現代信息技術具有極大的容量,因而可以產生巨大的存儲能力和極快的處理功能,當其在網絡中運作時則會成為一種革命性工具;最后,現代信息技術具有很高的寬帶,從而為信息洪流提供必要的快速通道。作為人類信息器官的擴展,信息技術與人類社會同步前進,并不斷發生著革命性突破。
1 計算機輔助設計,數字化對設計的影響
1.1 數字化的介入首先改變了傳統的創作方式
由于圖像處理軟件PhotoShop和繪圖專家Coreldraw以及動畫經典3DMAXS等的普及應用,使得傳統繪畫中,用筆的形式發生了根本的變化。作為國畫,用筆是非常重要的技巧,而且用筆的方法幾乎是全部,這些在數字化的今天顯得有些蒼白。
1.2 選擇性方式的轉變
由于大部分作品的創作也是為數字化服務的。因為數字化的藝術不僅局限在靜態畫面了,動態的和各種質感顏色的都可以表現出來。人的大腦被解放可以任意的發揮想象力,傳播方式當然就有了巨大的變革。
如果你的作品受到大家的歡迎,可以一夜之間讓全世界數億的網民看到欣賞方式,由原來的經典欣賞細細品位變成了快餐式的文化打開即看,看了即關,而且可選擇的非常多。
1.3 對設計的影響
電腦技術給設計注入了新的活力,電腦設計適應時代飛速發展的全球化經濟和立體化的商業競爭,用電腦技術表現同時也是方式的創新。
2 數字化藝術在設計上的優越性
2.1 隨機性
藝術創作是一種個性化的精神生產。傳統意義上的繪畫創作,是一種以筆為主要媒介,由人獨立完成的(即使有合作,也是人與人的合作),有目的的創造活動。而計算機繪圖是把計算機繪圖系統當做一支“筆”,利用計算機彩色圖形顯示系統所提供的“菜單”進行創作,并用高技術來管理,將計算機當做一個創作伙伴,這種在人機對話、密切配合、共同思維情況下產生的作品,因其隨機性,結果有時是出人意料的,會具有極其獨特的風格。
2.2 簡潔性
簡潔是重要的科學與藝術原則。自然界的狀態往往是不規則的,如云霧、山脈、海岸、水流等形狀,隨著計算機和網絡而出現的分形藝術能夠幫助我們分析、理解和高度概括自然界一切難以描繪的復雜物象,將藝術簡潔化,使藝術達到更高境界。
2.3 虛擬性
虛擬性是將不可見的事物視覺化,它是藝術的本性和基本功能之一。從古到今,藝術形式都以塑造完美的虛擬世界、“制造”一個不可能存在的幻想世界、感受令人向往的虛擬環境中的真實等為最高追求。而數字化的最終結果就是虛擬化,它構成了人類有史以來最具革命性的生存方式,使創作者融入藝術創作環境之中成為可能。
2.4 作為技術手段來說
技法方面講,數字化作為一種先進的技術工具,它給設計的制作過程帶來了革命性的改變。在傳統設計教育中,教學一直沿用以表現技能為基礎、技法訓練為中心的原則,從概念構思、圖形設計到實體建模,分成多個層次和階段,學生的設計學習是在具有了一定的繪畫技能以及掌握了有關工具和材料的前提下進行的,設計創作則以手工為主要的表現方式和表現手段。數字化的出現,大大改變了傳統的學習行為。它利用計算機彩色圖形顯示系統所提供的“菜單”進行創作,不僅聲圖并茂、存儲量大、展示快捷、圖像逼真,而且實時設計、隨意編輯、修改、調控、復制和制作各種特技效果;從而大大提高了設計的速度,使學生能夠集中更多的精力致力于概念分析、創意構思、選擇評價等方面工作。
2.5 從觀念上講
數字化早已超越了作為設計工具的作用,它不僅能夠提高手繪的速度,更給人們帶來了新的觀念、新的視覺效果、新的表達方式及新的欣賞標準。
數字化媒介因其構造物體的方式、圖像處理上的特點以及傳統工具所無法比擬的人與圖像之間的交互優勢,使我們的設計思維能力得到了延伸,使得我們的設計觸點更為廣泛,設計思路更為大膽。
3 軟件質量管理
3.1 軟件質量保證計劃。在進行軟件開發前。需要有—個《軟件質量保證計劃》。一般包括以下內容:①計劃目的。②參考文獻。③管理。a組織任務;b責任。④文檔。a目的;b要求的軟件工文檔;⑤標準和約定。a目的;b約定。⑥評審和審計。a目的;b評審要求。軟件需求自審;設計評審;軟件驗證和確認評審;功能評審;理評審;內部過程評審;管理評審。⑦測試。⑧題報告和改正活動。⑨工具、技術和方法。⑩媒體控制。 供應者控制。 記錄、收集、維護和保密。 培訓。 風險管理。
3.2 質量管理的基本原則。控制所有過程的質量;過程控制的出發點是預防不合格;質量管理中心任務是建立并實施文件化的質量體系;持續的質量改進;有效的質量體系應滿足顧客和組織內部雙方的需要和利益;定期評價質量體系;搞好質量管理關鍵在于領導。
3.3 軟件評審。軟件評審并不是在軟件開發完畢后進行評審,而是在軟件開發的各個階段都進行評審。因為在軟件開發的各個階段都可能生錯誤,如果這些錯誤不及時發現并糾正,會不地擴大。最后可能導致開發的失敗。軟件評審是相當重要的工作,也是目前國開發最不重視的工作。
3.4 測試。測試—般包括單元測試、省測試、集成系統測試。如果測試結果與預期結果不—致,則很可能是發現了系統中的錯誤,測試過程中將產生下述基本文檔:①測試計劃:確定測試范圍、方法和需要的資源等。②測試過程:詳細描述和每個測試方案有關的測試步驟和數據(包括測試數據及預期的結果)。③測試結果:把每次測試行的結果歸入文檔,如果運行出錯,則應產生問題報告,并且必須經過調試解決所發現的問題。
可見,數字化藝術為發揮人的藝術潛能提供了前所未有的可能性。藝術創造要經過相當艱苦的訓練過程,在基本功的培養上必須投入大量的時間和精力。數字化對藝術的介入,以高技術代替了大量的技法,縮短了藝術創作手段的訓練,使創作方法越來越簡便,可在重新組合中表現出新的感覺,這就使更多的人都能獨立實現自己的想法,隨心所欲地展現自己的藝術構思,藝術創作從此走進大眾生活。
但是我們同時也要看到,這一切應用的前提是要擁有較好的專業及藝術素養,計算機輔助設計及數字化只可作為表現技術創新的手段,最根本的還是人。