1 背景
隨著信息時代發展,電子游戲以其極強的娛樂性和趣味性快速發展,已經成為了許多人的重要的娛樂。與此同時,各種教育電子游戲應運而生。比較成功的例子如北京大學的教師在《決策模擬》課程中使用企業競爭模擬游戲軟件(BUSI-MU)成功地提高學生的商業管理能力;日本GDP游戲棋魂讓無數圍棋初學者甚至是完全沒有基礎的學習者在短時間內達到業余!級以上的水平,等等。
科教導刊2011年4期
1《師道·教研》2024年10期
2《思維與智慧·上半月》2024年11期
3《現代工業經濟和信息化》2024年2期
4《微型小說月報》2024年10期
5《工業微生物》2024年1期
6《雪蓮》2024年9期
7《世界博覽》2024年21期
8《中小企業管理與科技》2024年6期
9《現代食品》2024年4期
10《衛生職業教育》2024年10期
關于參考網