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三維動畫與實拍畫面的完美結合

2011-01-01 00:00:00趙海燕
科技資訊 2011年5期

摘要:因三維動畫有著可修改性較強,對所表現的事物起到美化作用等優勢,常常用于廣告片、頻道宣傳片的制作,很多片子都要采用三維動畫與實拍畫面結合使用,但怎樣能夠實現這種“真實”是關鍵的。本文從創建攝像機、跟蹤攝像機軌跡最后在三維軟件中創建物體這三個部分著手,詳略得當地闡述了實現這種完美效果的理論過程,實用性較強。

關鍵詞:三維動畫實拍畫面完美結合

中圖分類號:TP3文獻標識碼:A文章編號:1672-3791(2011)02(b)-0010-01

節目的后期制作常常與三維動畫打交道,它可以增強節目的可視性。三維動畫有著可修改性較強、實拍成本過高的鏡頭可通過三維動畫實現以降低成本、對所表現的產品起到美化作用等優勢,常常用于電影、游戲、建筑的制作。在其他方面的應用也很廣泛,如公益類的廣告片、頻道宣傳片等都需要采用三維動畫與實拍畫面結合使用。譬如某產品廣告片中一件產品為了宣傳其抗用性,要使用從山頂翻滾到山坡下的鏡頭來表現,如果完全采用實景拍攝難以達到這種效果,需要三維動畫與實拍畫面來結合完成,但怎樣能夠實現與實拍畫面的“融合”是最關鍵的。

采用三維動畫與實拍畫面的結合時,首先要進行實景拍攝,拍攝的效果很關鍵,因為它會直接影響以后加入三維動畫后的整個場景效果。拍攝的影片必須通過視頻采集卡采集到電腦中。視頻采集卡的檔次也會影響到采集的圖像質量,最好是采集兩套畫面相同但圖像質量不同的圖像,高質量的圖像用于最后的合成,低質量的圖像用于制作攝像機的定位跟蹤,這樣使操作更加流暢,同時也節省硬件資源。

1創建攝像機跟蹤

我們通過攝像機進行實景拍攝,在制作三維動畫的過程中也是用攝像機這個概念。怎樣才能使三維動畫與實景拍攝時的攝像機、焦距大小與攝像機一致呢?如果使用手工逐幀調整,工作量巨大而且未必能夠調整出令人滿意的結果,因此需要使用攝像機跟蹤軟件將三維場景中的攝像機位置、焦距大小與實拍時的攝像機匹配。

啟動3DMAX,點擊程序面板。點擊 More(更多)按鈕,選擇Camera Tracker(攝像機跟蹤),這就是3DSMAX的攝像機跟蹤功能。 3DMAX的攝像機跟蹤功能對實拍的場景有一定的限制,那就是要在實拍的場景加入標記點,而這些標記點不能在一個平面上,要有遠近高低之分,并且要度量好標記點之間的距離之后才能進行拍攝。這說明3DMAX的攝像機跟蹤功能不能在二維圖像中自動計算出Z軸的深度,所以需要使用一些專業的攝像機跟蹤軟件,如Boujou。最新版本的Boujou3。

2跟蹤攝像機軌跡

(1)啟動Boujou軟件,點擊加載序列鈕,導入你想做跟蹤的序列圖片或視頻,如果你不知道自己導入的是什么制式就按Apply(應用)按鈕,它會根據你導入的像素比自動辨別選擇制式,按close(關閉)就行了。

(2)點擊跟蹤特征按鈕,進行自動跟蹤,如果要跟蹤其中某段素材是可以設置Selected Range(選擇范圍),要全部跟蹤的話就直接ALL Frames(全部幀),點擊Start(開始)接鈕。正在進行跟蹤,這里需要段時間。

(3)跟蹤完成后點擊(跟蹤攝像機)按鈕,因為剛才是對序列幀跟蹤,現在是返回信息到攝像機中去,點擊Start(開始),這步速度會很快。

(4)跟蹤完成后按F3鍵或按屬性工具欄中的三維按鈕,進入三維視圖,按住Shift 十鼠標左鍵旋轉,調整三維視圖,再選擇最下面的一排點,其本上選擇的都是在一個平面上的點,配合Ctrl可減去點的選擇,所選擇的點將變成綠色。

(5)點擊描述場景外形按鈕。這一步選擇的那個平面是很講究的,要靠自己平時多實踐。Scene Geometry(場景外形)對話框 Type(類型)里選擇Z一X Plane,點擊OK,整個平面上的點都上移了。

(6)再按F3鍵,這里有很多黃點和藍點,黃點表示肯定能跟蹤住的點,藍點表示有可能跟蹤不住的點,綠點就是我們剛才選擇的點。現在我們準備找一個三維物體來測試跟蹤是否準確,隨便選中當中的某幾個點(當中的綠點),點擊(插入三維測試物體)鈕,在Test Objects(測試物體)對話框 Type(類型)里選擇Cube(方形幾何體),比較容易看得出透視效果,按0K,視圖中就出現了Cube(方形幾何體)。

(7)選中物體按鼠標右鍵可以選擇物體縮放、移動、旋轉、移動到剛才選擇點的位置。現在可以按住Shift+鼠標左鍵在預覽窗口中拖動,如果跟蹤準確的話就沒問題了;接著點擊(輸出攝像機跟蹤)按鈕,在出現的Export Camera(輸出攝像機)對話框里,指定保存路徑,輸出類型為3D Studio MAX,單擊Save(保存),再單擊OK就可以了。

3三維軟件中創建物體

(1)運行3DS MAX,在菜單欄里選擇 MAX Script(MAX腳本)/Run Script(運行腳本),找到剛才Boujou保存的文件,單擊打開按鈕。

(2)導入的方向不對,按H鍵全選所有的物體,在左視圖中旋轉90度,把 Perspective 視圖轉變成攝像機視圖,按鍵盤上的C鍵,在菜單欄中選擇 Views/Viewport Background(視圖/視圖背景),在Viewport Background(視圖/視圖背景)對話框 Aspect Ratio(縱橫比)中勾選Match Bitmap (匹配位圖),在右邊勾選Display Background (顯示背景)和Animate Background(動畫背景),點擊File打開所需跟蹤的序列幀,并在 Select Background Image(選擇背景圖像)對話框里勾選Sequence(序列),單擊打開,再單擊OK。

(3)選擇其中一個點(就是以后需要合成的點),把這個點改個名字SS之類的,這樣容易找到,比如創建一個三維的茶壺,按對齊按鈕,Pick(拾取)剛才選定過的點并與坐標軸對齊,然后指定到正確的位置。

(4)創建一個Plane(平面),為茶壺做個陰影,根據視圖中的陽光方向打一個燈,勾選 Shadowson(打開陰影)。為Plane(平面)指定材質,選擇Matte/Shadow(無光/投影),現在可以渲染輸出了。

三維動畫比平面圖更直觀,更能給觀賞者以身臨其境的感覺,尤其與實拍畫面的完美結合,使我們提前領略實施后的精彩結果,解決了本臺實際工作中一些無法實現的畫面效果,促進了事業的發展。

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