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淺談“PF”在視覺上的沖擊力

2011-01-01 00:00:00李秋梅
科技資訊 2011年5期

摘要:粒子作為影視包裝、商業廣告中常用的元素,往往能給作品帶來一種氣韻萬千的藝術美感,更具有的是視覺上的沖擊力。筆者結合多年的影視包裝經驗,通過粒子流實現氣勢宏偉的效果,手動制作上是比擬不了的。

關鍵詞:動畫特效粒子流(3DMAX、Particle Flow)

中圖分類號:F713.8文獻標識碼:A文章編號:1672-3791(2011)02(b)-0003-01

效果圖(圖1)

本文效果主要在PF中實現。PF是3DS MAX中粒子系統Particle Flow(粒子流)的縮寫,它是一個嵌入在3DS MAX中成熟的非線性、事件驅動粒子系統,一些最好的3DSMAX粒子用戶的經驗在系統的設計和開發期間直接被應用到了粒子流里。通過粒子用很少的物體實現批量物體的運動。其中的難點就是對粒子流中事件的發生、動作的結果等許多力學所產生的效果,需要對它進行加以限制。

1制作效果的思路

用立方體做生成粒子的實體,建一個平面,設置你想要的頂點數(就是有多少個粒子生成),讓粒子在頂點出生,再使用圓環對粒子進行碰撞,碰撞后粒子便向上移動一定的距離,做出粒子向上移動再下落原位置的動畫。字的原理也如此。

2制作步驟

2.1 制作生出粒子的平面

打開3DMAX,在Top中建一Plane(500×500),段數(60×60),放在坐標(0.0.0)上,此平面做粒子的發射平面。

注:制作此效果需耗費機器大量資源,因此復雜度不要太高,但細節反應一定的效果,可嘗試)。

2.2 制作需要替換的立方體

制帶有一定貼圖、運動的三個立方體。

創建Box(7×7×40),高段數3,把Box塌陷為可編輯的多邊形(Editable Poly),把中間兩行節點都向上移動,并為Box的面指定固定ID號(體現色彩的變化)。因要體現一種向上的沖擊力,需要建三個不同的Box(copy2個)。Box1做起始地面,Box2做突起的立方群,Box3做突起的文字。

設置場景幀數200,設置Box2動畫,打開Auto Key,0幀~10幀Box2長高至70,10~20幀回復0幀高度位置。Box3在20幀上生長為90,關閉Auto Key。

3建立粒子流

在Top視圖創建PF。按左“6”鍵進入Particle View設置。生長起來的地面不離開(Birth:Emit Start=Emit Stop=0, Amount為4000)。粒子的產生指定在PLANE上,(Position Icon替換成Position Object,Emitter Objects:plane;Location:Vertices)。

Speed、Rotation刪掉;Shape Instance替換掉Shape(Particle Geometry Object:Box1, Display Type:Geometry)最后Render,一片由立方體在Plane上產生的平面(如粒子數少,就會缺少空位)。

4建立產生碰撞的圓環

在plane中心建一個tube,做為其它同心圓環的中心坐標,再復制一個同心圓環,在0~10幀做向上移動的關鍵幀,移動位置要超過Plane,根據plane的大小復制多個圓環,(本文為27個,調節參數)所處的位置要經過plane節點,再分別移動從內向外(有起伏)方向的圓環關鍵幀位置。把所有圓環打組、隱藏。

5產生碰撞的導向板

建平面上突出不規則的立方群體,在事件中加入碰撞事件(Collision),向上突出需要一種向上推動的力,在場景中建立彈力Space Warps\\Deflectors\\Udeflector(本文28個導向板),在前視圖中創建一個導向板,再復制27個,它們所要碰狀的物體就是我們想要從中心向周圍推起的圓環狀突起的立方群。

碰撞導向板分別和圓環依次進行掛接。進入粒子事件1中加入Collision,在碰撞事件Deflectors中加入所有與圓環有關的Udeflectors),Speed:Stop。在事件窗里拖一個由事件1中的彈力碰撞產生的事件2,產生向上運動的立體群,相應的Particle Geometry Obect選擇帶有運動的Box2,選Animated Shape,Animation Offset Keying:Sync By選Event Duration(事件期間),Display:Geometry。產生首頁圖的效果。

6文字效果

第一次碰撞接近結束時,要再次產生第二次碰撞,在事件2中加入Collision,產生文字向上突起(本文為“超越傳媒”)。

在Text中,建立“超越傳媒”,Extrude=20,然后做移動關鍵幀,約在60幀處把文字移到Plane上面(10幀)。文字的碰撞需要像圓環一樣建立一個Udeflector,并且產生事件3,在事件中的Shape Instance內加入Particle Geometry Object:Box3,選取Animated Shape和Event Duration,Display Type:Gometry。立方體就顯示出來。

一個好的特效需要不斷的嘗試,更需要新的創意,好的節目不僅僅要在構圖、色彩、燈光、運動等方面下功夫,更要多運用一些腳本、粒子等讓一個復雜的動作簡單化,在視覺上產生沖擊力與震撼力,達到更加眩目的效果,這往往會讓觀眾記住。這種效果在影視包裝或商業廣告領域里有著廣泛的應用。

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