當《古墓麗影》的電影公映之后,我找到了游戲的制作方向,也在那時候,我明白如果將來有一日這個游戲能夠拍成電影,該去如何制作它,而如今,這一切都成為了現實。
——喬丹·麥其納
作為《波斯王子》的老爹,喬丹·麥其納在去年初夏終于看著自己的王子也登上了電影院的大屏幕。在游戲圈里,帥氣冷峻的王子達斯坦憑借著21世紀開始后的頻頻發力,在人氣上逐漸超遠了年老色衰的考古學者勞拉,而在電影領域,波斯王子全球票房突破3億美元,也打破了巨乳佳人所保持的游戲改編電影2.74億美元的票房。盡管《波斯王子:時之刃》上映的時候,也沒少從玩家那里領取臭雞蛋和西紅柿,但從票房來看,波斯猴子無疑獲得了巨大的成功。即使是那個被罵得更慘的《生化危機4:來生》,也依舊保持了系列電影良好的盈利率。
《生化危機》系列電影自從改編伊始,就不斷遭受著死忠的口誅筆伐,其原由非常簡單,那就是故事和游戲基本沒有什么關系,導演安德森同志只不過從游戲的世界里借來了背景和人物,然后叫他們重新站隊。開拍全新故事。對于筆者這種偽粉絲而言,這種形式的改編屬于可以接受的范圍之內,相當于自己看了一個真人演繹的“人類大戰僵尸”故事,所以捧捧場也是應該的。對那些普通的觀眾而言,他們對原作游戲并不熟悉,期待的就是看一部精彩的動作片,值得慶幸的是,《生化危機》1、2、3的電影版都算是好看的B級動作片,每部票房也在1億美元以上。到了第4部,老安還是延續著以往的套路在打造電影,而且還把游戲第五作中出現的蟲嘴男和巨斧劊子手都引入了,還使用了最前沿的3D拍攝技術“Phantom攝像機”,這些噱頭加在一起,使得第4部電影版上映之后票房更是一路突飛猛進,還成為了引入中國大陸的系列第一部電影,儼然有創造系列票房新高的架勢。
除了票房不錯,影評人對《波斯王子》和《生化危機》系列的評價也都還可以,大家所能聽到的劣評往往都是來自那些自稱是系列真粉絲的口中。全世界最難伺候的就是死忠,這些人對品牌有著極高的忠誠度,是游戲廠商們需要關注的主兒。但這些死忠最為挑剔,就以《生化危機》系列游戲舉例,4代推出的時候,真粉絲們覺得游戲性似乎到了巔峰,但是創新不足,5代CAPCOM嘗試把合作模式當做創新加人吧,他們又埋怨廠商不能保持自己的風格,就是這么一幫大爺,忒挑剔。一般東西他們都看不上眼。
所以當他們心愛的游戲被改編成了電影,他們最關注的是電影對原作的還原,可制片商考慮的卻是電影的票房,誠然游戲中的故事非常精彩,但要把十幾個小時的情節濃縮在兩個小時以內的電影里絕對難度不小,所以往往“忠實于”原作的改編也會把電影弄出來一種支離破碎的感覺,總感覺銜接上面存在不少不順暢的地方,對于制片商而言,與其去還原游戲的情節,倒不如自己去創造新的故事。而那些死忠們的反抗和抨擊,完全可以當做耳旁風。大家都知道這些真粉絲最有愛了,別看他--們唾沫星子噴了一大堆,電影首映的時候他們最積極。為啥啊?請自行聯想一下中國男子足球隊的球迷們。就是要噴,咱們也得噴得有理有據啊。
所以絕大多數片商在制作游戲改編的電影的時候,都會進行非常自我的行動,這電影是拍給大多數人看的,而不是給只占少數的真粉絲們看的。以筆者自己在萬達電影院觀看《生化危機4:來生》的經歷來看,90%以上的人在看到克里斯出現的時候都--完全不知道誰是克里斯,也不知道克里斯和克萊爾是啥關系,大多數女人都是異口同聲地來了兩字“米帥”。雖然中國大陸的觀影市場不太正規,但妄自推斷一下,國外大抵也是如此景象。
當然也有一些導演、編劇、電影公司能夠把游戲改編電影改得比較完美,比如說克里斯多夫·甘斯所制作的《寂靜嶺》電影版,不僅票房大賣,而且游戲粉絲對其也非常認可。這源于電影對原作風格的貼切還原和對故事的精準把握,電影中出現的那些以游戲為原型的具有隱晦意義的場景和人設并不會給電影觀看帶來障礙,相反有一些東西還會給觀眾帶來強烈的沖擊。而這些有原型的設計又能夠煥發真粉絲對游戲的聯想,從而實現真正意義上的游戲外的互動還原。但這種對游戲的把控還是屬于玩火類型,稍微把控不好就會把電影變成晦澀難懂的文藝片。
雖然我們說制片商改編游戲,不必太在意死忠的看法,但這并不意味著拿了游戲的舞臺和人物就可以胡編亂造,您得根據世界觀去打造合理的故事。看看2010年上映的幾部格斗游戲改編的電影:《拳皇》、《鐵拳》、《街頭霸王:春麗傳奇》,這三部電影的原作都堪稱是格斗游戲領域的王者,但改變出來的電影,絕對是能夠把人雷得外焦里嫩,人物造型與原作相去甚遠,場景設置一塌糊涂,故事情節不知所云,這樣的電影即使有原作的人氣支持,到最后是不叫好也不叫座。
咱們稍微梳理一下,電影和游戲扯上了關系,要想名利雙收,那是一件大難事。上者是《寂靜嶺》之類的,能夠將原作融會貫通,在鋼絲上把舞跳好了;中者是《生化危機》之流,雖然不能滿足了原作粉絲的要求,可卻能打造出起碼及格的驚悚、動作片;下者就是《鐵拳》這種的,拋開游戲改編電影的身份,以普通動作片的角度來看,也屬于滿地掉渣的片子。
換個角度再說說那些由電影改編的游戲,也是罵多夸少,美國藝電的品牌總監弗蘭克說得好,“如果你想要讓游戲熱賣,就必須給開發商足夠的時間來進行打磨,這樣才能確保游戲品質。”而現在電影改編的游戲定位就不是只做什么精良大作,它只是電影上映前的先行軍,作為立體化營銷的一部分來給制片商增加收益,能出來好游戲就怪了,從目前發行的電影改編的游戲來看,別管是哪個知名小組制作,哪個大牌公司發行,90%以上都是慘不忍睹的,還不如游戲改編電影的名聲好。
電影和游戲扯在一起,已經成為了時代的主流,而且在今后的歲月中,肯定還會有更長足的發展,《魔獸世界》會電影化,《光暈》也有可能會改編成電影,只不過這種發展的道路上總會時不時冒出幾個腦殘來倒一下胃口,而電影改編的游戲的素質,這東西基本就沒啥指望了,畢竟它只是一道前菜,而不是正餐。