所謂管理創(chuàng)新交流(MIX),就是基于互聯(lián)網(wǎng)的一種開放創(chuàng)新項目,旨在致力于徹底改變管理方式的思想者和實踐者的創(chuàng)造力,并且能通過這個協(xié)作性的平臺,讓大家展示大膽的創(chuàng)意。
今年早些時候,MIX圍繞重新定義領(lǐng)導(dǎo)工作、增加信任感,以及從工作中獲取創(chuàng)意這三個方面推出了有史以來的管理創(chuàng)新大獎賽,下面是三個獲獎案例,它們?yōu)楣芾韯?chuàng)新者提供了真知灼見。
重新定義的領(lǐng)導(dǎo)力
樸次茅斯是英國最大而且人口最為密集的城區(qū)之一,管理思想家John Seddon這樣描述它:“擁有1.7萬間鎖起來無法使用的廁所,和10萬個滴水的水龍頭。”7年前,John Seddon開始與樸次茅斯市政委員會負責(zé)住房的領(lǐng)導(dǎo)人Owen Buckwell密切合作,解決這些廁所和水龍頭的問題,并承擔(dān)約5萬人居住的政府建設(shè)的市政房屋的全部維修工作。
2006年底,Buckwell和Seddon開始努力實現(xiàn)為住戶提供恰當(dāng)?shù)男蘩磉@個目標。然而在其中,一種新的管理系統(tǒng)起到了促進作用,這種系統(tǒng)旨在快速響應(yīng)住戶需求,衡量為住戶創(chuàng)造的價值,并能反映實際的工作流。僅在短短數(shù)月內(nèi),Buckwell和他團隊就創(chuàng)建了一個流程,讓住戶們能夠通過電話提出服務(wù)需求,即在第一聲電話鈴響起時,就得到人工接線員的接聽,并完全按照住戶所希望的時間安排服務(wù)。同時,提供服務(wù)的工人出現(xiàn)在修理現(xiàn)場時,會攜帶處理該工作所需的所有適當(dāng)?shù)牧慵⑶以儐柺欠襁€有其他地方需要修理。
在這個流程的推動下,Buckwell和他的團隊再也不必每天以紙質(zhì)方式打印水管工、玻璃安裝工、木匠和其他工匠的工作安排。同時,他們還安裝了一套精密的視覺系統(tǒng),這套系統(tǒng)能夠顯示每個工人何時能夠完成其現(xiàn)有的工作,從而能夠把客戶的需求與工人的派遣很好的匹配銜接。這也讓整個系統(tǒng)按照單一的流程工作,給每個工人每次只分配一項工作,從而避免了重復(fù)的工作和時間的拖延。
相應(yīng)的,Buckwell和Seddon也收獲了令人欣喜的結(jié)果:客戶們親自送上的鮮花和巧克力來表達感謝,光顧的次數(shù)也逐漸增多,而且住戶與市政委員會之間的信任感也因此而增強。一項數(shù)據(jù)顯示:這套系統(tǒng)完成一項修理工作的時間從60天縮短到了7天,而首次造訪即完成修理工作的比例從45%上升到了99%,住戶抱怨故障的電話從60%下降到了13%,而住戶滿意度則大幅度飆升至9.93分(滿分為10分),與此同時,每次修理的成本卻下降了一半多。
與此同時,住房委員會的文化也從“理解但無助和通過撒謊來實現(xiàn)目標”,轉(zhuǎn)變?yōu)楣膭顔T工充分參與,展現(xiàn)自己的主動性和想象力;并形成了一種重在行動的新風(fēng)氣。Seddon表示:“Owen過去總是暗自懷疑那些去工作的人能否干得好,結(jié)果證明,他是對的。”
在微軟公司增進信任
4年前,時任微軟擁有85人的Windows安全測試團隊總監(jiān)的Ross Smith,與他的團隊成員進行了一系列的談話。每個成員都在談話中表現(xiàn)出了自己的智慧和才華,但是,這些卻無法在工作中發(fā)揮,這也讓Smith非常憂慮。他們希望培養(yǎng)的所有品質(zhì)和行為都植根于信任之中。但是,這種信任往往又難以捉摸,而且非常脆弱,那怎么才能建立起信任呢?
偶然問,Smith和其他的同事發(fā)現(xiàn)了一份關(guān)于信任在創(chuàng)新型企業(yè)中的作用的研究報告。這份報告像驚雷一樣震醒了大家:在報告中提到要求其團隊列一個行為清單,歷數(shù)日常工作中影響信任的種種行為。于是Smith及其同事設(shè)計了一款基于網(wǎng)絡(luò)的簡單游戲,強制玩家在一系列能夠促進信任的行為之間做出選擇,然后,對答案進行匯總,再對各種行為按分排序。
于是,以這份列出先后順序的清單為出發(fā)點,Smith鼓勵其團隊協(xié)作創(chuàng)建一個“信任腳本”的維基條目,該條目包括了對影響信任的特定行為的描述及其實例,比如“公開贊譽,私下糾正”就被作為非常重要的一條標出。
然而,這個腳本只是一個開始。Smith及其團隊還在共享信息、努力找出問題和提出新創(chuàng)意方面,引入了基于互聯(lián)網(wǎng)的工具。他們試驗采用協(xié)作性生產(chǎn)率游戲作為注入娛樂感、改進管理流程和培養(yǎng)新行為的方法。并通過每周一次的披薩餅餐會、為人職不到兩年的員工單獨舉辦的論壇和讀書俱樂部等方式,定期強化分享精神和無所畏懼地嘗試新理念的精髓。
這些措施產(chǎn)生了什么結(jié)果呢?Smith回憶到,整個團隊的人才保留率提高了20%~50%,生產(chǎn)率也大幅度提升了10%~60%。同時,該舉措還衍生出了多項創(chuàng)新措施。比如,一個創(chuàng)意共享論壇將兩位團隊成員聯(lián)系在一起,其中一位構(gòu)建了一款客戶反饋意見游戲原型,另一位試圖采用當(dāng)?shù)卣Z言的傳聲器提高Windows國際版本的質(zhì)量。這兩個人還協(xié)作創(chuàng)建了一款游戲,讓人們能夠檢查并更正翻譯的措辭和文化上的細微差別。于是,在整個微軟公司,Windows語言質(zhì)量游戲吸引了4600位參與者,他們在短短4個月的時間內(nèi),完成了50萬項任務(wù),這個數(shù)據(jù)在之前是根本不可能想象的。
從電影制作中獲取創(chuàng)意
James DeJulio是前好萊塢電影攝制者兼制片人,他在2009年5月時推出了Tongal,這是一家具有顛覆性創(chuàng)新的創(chuàng)業(yè)企業(yè),旨在通過為擁有才能的個人搭建平臺,使他們能夠在一起創(chuàng)造供全世界觀看的影片,這是對影片內(nèi)容的開發(fā)進行了革命性創(chuàng)新,James DeJulio也因此獲得了巨大的回報。
期間,客戶向Tongal社區(qū)提出了一個截止時間要求非常嚴格的挑戰(zhàn):要求其為Allstate創(chuàng)作一部名為“保險的未來”的科幻視頻,為比安卡(口腔清新噴霧劑)的制造商創(chuàng)作一部令其滿意的電影場景式的惡搞片子。
于是,這些項目被分解成了多個階段。在第一階段,用戶提交對該項目的簡要的概念想法。
在第二個階段,成員對任意一個獲獎創(chuàng)意進行充實,并提交相應(yīng)的描述,并進入下一階段。在第三階段,成員根據(jù)任何一個獲獎基調(diào)創(chuàng)作一部經(jīng)過精雕細琢的視頻,然后由一個評判團為每個項目選擇5個最佳視頻,并給予現(xiàn)金獎勵。最后是展示階段,參與成員相互競爭分發(fā)視頻。分發(fā)出去最多的視頻獲得獎勵,而創(chuàng)作者、客戶和社區(qū)“發(fā)行商”皆大歡喜,形成一個多贏的局面。
在運作的第一年,Tongal吸引了來自于全球40個國家的5000名注冊成員,截至目前為止,共進行了24次競賽,獎金總額達到了1.5萬美元。客戶對于產(chǎn)品和經(jīng)濟效果都非常滿意。
這樣看來,Tongal不僅僅是一種顛覆性的商業(yè)模式,更是在框架設(shè)計式參與成為每一個領(lǐng)導(dǎo)人的工作內(nèi)容時為工作的一種指導(dǎo)性設(shè)計。Tongal的設(shè)計者努力在該網(wǎng)站任何可能的地方創(chuàng)造互聯(lián)互通性和透明性,從其告示牌到關(guān)于每一個項目的生機勃勃的論壇,無不如此。此外,用戶們還不必為了獲勝而獲勝。無論你是在第一輪提交了創(chuàng)意、制作了視頻,還是在展示階段,參與宣傳推廣一個獲勝的作品,都能獲得回報。