黎業飛
(羅定市中等職業技術學校廣東羅定527200)
實例教學法在中職Flash課堂教學中的應用
黎業飛
(羅定市中等職業技術學校廣東羅定527200)
要提高中職學校教學質量,必須努力改革課堂教學模式。本文通過與傳統教學法作對比分析,說明了“實例教學法”在課堂教學中的優勢,并以實例講解了具體實施過程。
中職;課堂教學改革;實例教學法;動畫制作
2004年,筆者開始任教Flash動畫制作這門課程,到現在已教過幾輪。我喜歡教這門課程,一方面,教的時間長了,輕車熟路;另一方面,我一次比一次教得好,學生給予我的課堂教學評價也越來越好。嘗試課堂教學改革,采用實例教學法開展教學,是我在Flash課堂教學中的最大收益。
傳統教學法存在的弊端
早期我在教這門課程的時候,基本上是采用傳統的教學法授課。以教材為中心,按照課本編排的順序講解課程,整本書滴水不漏地講完。以教師為中心,每次我都認認真真地備課,所有的例子都研究透徹,上課時,我按照課本給出的步驟一步不漏地一邊念,一邊演示,好讓學生練習時參照課本的步驟也能夠做出來。以課堂為中心,較少地關心學生的制作經驗,較少地拓展學生的思維,只要學生按照課本的要求制作出來就行了。以上的“三個中心”,直接導致了這樣的后果:(1)講課時沒有抓住重點,沒有對教材進行必要的取舍,沒有結合學生的實際需要,易形成“滿堂灌”和“照本宣科”。(2)教師沒有在更高層次歸納和總結制作思路,沒有傳授制作要領,學生離開書本羅列的步驟,又不會做了。(3)沒有發揮學生的主動性及創造力,上交的實習作品太單一,體現不出學生的個性及制作經驗,滿足不了學生要表現自我的要求。
采用實例教學法的優點
實例教學法源于大家耳熟能詳的“項目教學法”,有人干脆就說它是“項目教學法”的別名。但我覺得,這種教學法用在計算機應用軟件課程的教學當中,如Flash、Photoshop、CorelDraw、AutoCAD等,稱它為“實例教學法”可能更為貼切,因為這些課程里邊的項目都是以“實例”的形式出現的。實例教學法有以下特點。
以實例為中心,組織課堂教學我們現行使用的教材,基本上是以傳統的教學模式去編排的,如果我們要采用“實例教學法”,那么,備課的時候就要處理好教材。它以“實例”為授課中心,把完成該實例制作所要具備的基礎知識、技能包含在創作過程當中。如果你不具備相應的知識、技能,也就無法完成該實例的創作,任務驅動著你在創作過程中去學習、掌握新的知識和技能。上課時,先讓學生觀看實例作品及其效果,充分激發學生的創作激情,適當講解創作思路、過程,然后要求學生分小組合作探究、獲取必要的幫助,完成實例創作,避免冗長的理論知識與基本技能的引入。單純地講解理論知識與基本技能,學生常會感到枯燥無味,繼而昏昏欲睡。然而,實例效果激發了學生的學習興趣,興趣點燃了創作激情,創作期間的探究發現樂趣無窮,完成創作分享成功的喜悅。由此可見,應用“實例教學法”的課堂更具活力。
以學生為中心,鼓勵探索發現傳統的教學模式,教師講解知識點時,總是面面俱到。學生可能當時是記住了,然而,到運用的時候又忘記了。是否可以給學生一個探索發現的空間,留給學生思考的余地?我是這樣做的:(1)由淺入深,循序漸進。例如,學習了一個字母的寫字動畫,引導學生制作一個單詞或自己姓名的寫字動畫。(2)不講解具體的操作步驟,只詳細地剖析實例的時間軸,通過考察時間軸的關鍵幀及其動作設置,確定制作思路。(3)對于較復雜的動畫,先給出整套元件,通過研究實例的時間軸,再把給出的元件進行組裝。一方面,它降低了制作復雜動畫的難度;另一方面,組裝完后再考慮各個動畫元件的制作,達到各個攻破的目的。
以實操為中心,激發創新精神傳統的教學大多以課堂為中心,上機實習也是為了驗證書本的舉例,完成的作品是單一的,不能體現學生的創造性及制作經驗。我在運用實例教學法指導學生實操時,強調交上來的作品不要與課本的實例或我本人演示的作品雷同,要發揮自己的想象力,制作出有創新性的動畫作品。當然,這個要求對于很多學生來說有一定的難度,而對于有一定創作經驗的學生來說,卻提供了一個廣闊的空間,讓他有一個展示自我的舞臺。有了這樣一些學生,再帶動小組內另一些同學,效果較好。
實例教學法實施簡介
采用實例教學法組織教學內容時一般是這樣進行的:
教師演示實例動畫效果。(1)對照時間軸講解制作思路或由學生自行分析。(2)講解制作過程中所遇到的理論知識與操作技能。(3)演示制作過程或學生按照制作思路嘗試制作。(4)練習制作,提醒學生依據經驗制作出有一定個性化的作品。(5)小組內合作探究、互相幫助,解決在制作過程中遇到的問題。(6)實例制作總結、評價。
例如利用繪圖工具,繪制一只野鴨的線條圖。這是我上到第2章“繪制動畫對象”時,要求學生制作的一個實例。一方面,我希望通過該實例的制作,讓學生掌握相關繪圖工具的使用;另一方面,也為以后第6章所學習的“復雜逐幀動畫”的制作打下基礎。我在展示實例之后,下達一個任務:請在規定的時間內,用鼠標手繪完成這幅作品。規定多長時間呢?我征求學生的意見。有的說要5分鐘,有的說要10分鐘……,我對學生說,我在3分鐘之內就能完成。你們用多長時間我就估計不準了,那就改用計時的辦法吧,看看從開始到完成這幅作品到底需要多長時間。結果,許多學生躍躍欲試,隨即叫了一個大家都認為是最好的選手上來。學生首先想到的是用“鉛筆”工具繪圖,然而,“鉛筆”工具繪出的線條不圓滑,經多次嘗試,“鉛筆”就是不聽使喚,看來完成作品的創作遙遙無期。這種情況下,學生肯定想知道教師在3分鐘之內就能完成制作的謎底,因而一下子把學生的注意力高度集中起來了。學生肯定明白,3分鐘之內完成,非掌握必要的知識、技巧不可。
筆者立即講述了“鉛筆”工具的各種使用方法,并指出,繪制本實例圖形,“鉛筆”工具不是最好的選擇,首選當推“鋼筆”工具。我隨后熟練地進行點擊拖放,一條條圓滑、優美的弧線立即展現出來,謎底就這么簡單,學生一片驚嘆。馬上叫一些學生來試水,但是鼠標到了他的手里,卻無論如何也畫不出所需要的弧線。接連多個學生上來再試,還是不行!我看時機正好,于是給他們傳授操作要領,再試,居然成功了。然而,在制作過程中,還在不斷地發現新問題,比如,如何修改弧線?我順應這些問題,詢問學生估計用哪個繪圖工具解決,學生開始通過課本,或通過實驗來解決這些問題。我因此培養了學生發現問題及解決問題的能力。通過這個實例,學生了解了工具欄大部分工具的使用。重要的是學生對這些工具的了解不是因為教師照本宣科、單調地講解,而是在應用過程中了解到的。學生也意識到,Flash制作需要一定的鼠標手繪制圖,深入了解這些繪圖工具的使用也是非常必要的。教師則成功地把學生從“要我學”變成“我要學”,培養學生自主探究、發現及解決問題的能力。
存在問題及發展前景展望
采用實例教學法進行教學,教學效果頗具成效。然而,實例教學法也有其適用范圍,僅局限在操作性強的科目中使用,如果是純理論性的課程就不適用了。我們現在使用的教材,大都按傳統的教學法編寫,少有按實例教學法編寫的。現在,已有許多中職學校嘗試編寫適合本校的實例教學法校本教材了,有了相應的教材,推廣實例教學法就更加方便,將更好地促進中職學校課堂教學的改革。
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G712
A
1672-5727(2011)02-0087-02
黎業飛(1970—),男,廣東云浮人,羅定市中等職業技術學校教師,中學一級教師,研究方向為職業教育管理。