柏建晴
(天津體育學院研究生部,天津 300381)
中華武術與網絡游戲
柏建晴
(天津體育學院研究生部,天津 300381)
武術滲透到網絡游戲領域,打造出功夫網游這樣一種虛幻藝術形式,推動了武術產業的發展。武術與網游的結合把現代互聯網技術和傳統中國文化巧妙地結合在一起,通過互聯網互動的手段來宣傳中國傳統文化,提高青少年對武術的認知,我們更提倡青少年在通過玩游戲提高文化傳承度的同時,又可以強身健體。
武術 網絡游戲 關系
自1987年第一款格斗游戲《街頭霸王》推出以來,以武術為題材的游戲作品如雨后春筍般地涌現。據游戲軟件界行業研究調查,正在運營的250多款游戲中,以武術為題材的作品占43.7%。由此看出,武術對游戲作品產生了一定的導向。功夫網游,顧名思義,就是以中華武術為題材的網絡游戲。功夫網游在武術的傳播和發展中的最大作用在于它通過各種電腦特技及其效果技術并通過互聯網,突破時間、空間的限制集中典型地向玩家呈現出武術的運動形態和變化過程,使武術有了更廣闊的傳播空間。網絡游戲的玩家大多以青少年居多,武術與網游的結合把現代互聯網技術和傳統中國文化巧妙地結合在一起,通過互聯網互動的手段來宣傳中國傳統文化,為提高青少年對武術的認知提供了一個絕佳的契機。眾多網游把武術與實在的歷史故事情節相結合,以獨特的文化內涵吸引著眾多玩家,它不僅傳播著武術的技術技能,而且還傳播著武術的底蘊內涵。在信息傳媒飛速發展的今天,不可否認網絡游戲對中國武術的傳播和發展具有一定的促進作用。功夫網游對中國武術的傳播和發展起到了推波助瀾的作用,顯示了它強大的宣傳功能:而內容豐富的武術又是網絡游戲取之不盡用之不竭的素材,不難看出中華武術和網絡游戲作品有著千絲萬縷的關系。但另一方面,我們也要清楚地認識到,它在傳播武術的同時,也為武術的發展帶來了新的挑戰。本文試圖從正反兩方面來論述功夫網游對武術的傳播和發展的影響,對促進二者共同發展具有重要意義。
武術的攻防技擊是武術的本質屬性,武術的這一屬性成為功夫網游場景設計和表現的主線,也是游戲實現情節所表現的主題手段,失去了打斗的場景,也就失去了它獨特的特性和生命力,因而也就稱不上功夫網游。
武術的娛樂屬性主要表現在通過習練達到健身娛樂目的,通過觀賞武術表演達到娛樂目的,滿足人類爭強好勝的心理需求則是武術娛樂性的關鍵因素,功夫網游正是抓住這一點將武術融入到游戲之中,使人們在娛樂中滿足心理需求。
武術不僅具有成熟的技巧和神韻,更根本原因還是在于它根植于數千年歷史的華夏文化沃土中,源遠流長、種類繁多的武術史料能為網游提供豐盈的素材,激烈的打斗場面,濃厚的文化氛圍讓每個玩家都有一種身臨其境的感覺,從而帶給人們心理上的滿足,將武術文化與網絡游戲緊密結合起來,有益于青少年身心健康發展。
中國武術在世界范圍內成為了一種時尚,作為中國傳統文化的表現形式之一,武術無疑是中國身體文化的最亮點。武術與網游的結合把現代互聯網技術和傳統中國文化巧妙地結合在一起,通過互聯網互動的手段來宣傳中國文化,可以提高青少年對武術的認知。例如,功夫網游《精武世界》在研發期間收集了大量武術流派的文獻與資料,在研發過程中并得到中國武術協會的幫助,所有武術流派的每招每勢都經過精心策劃,讓玩家能夠享受到最真實的武術格斗情景,將最原汁原味的武術招式呈現給玩家。八極拳、太極拳等這些中國武術最具代表的武術流派都在游戲中得到了完美的展現。
依托中國文化,游戲中的一草一木都帶有濃厚的中國文化氣息,中華武術更不用說,還有興味盎然的游戲環境,游戲人物的服飾,房屋的裝飾以及背景音樂的配置等無一不體現出武術濃厚的中國傳統文化底蘊。功夫網游不僅是一款游戲作品,還是一件文化產品,承載著中華民族五千年燦爛的武學文化。例如,以隋唐時代少林寺最為興盛時期為背景的網游作品《少林傳奇》,作品引用大量的少林故事,可以讓玩家在游戲中體驗少林歷史傳奇故事的奇妙,從而真切地領略真正的少林文化。在網游里融入武學文化,使玩家在游戲過程中將這種文化真實的傳承下去。中國武術文化需要在全國乃至全世界傳播發揚光大,網游也要承擔起這個責任。
眾多的網游中包括主線任務,小故事任務,還有學習任務等,在這些任務中有不少帶有扶弱濟貧,不畏強暴,除暴安良的特色。通過這些任務將武術文化中的愛國精神融入游戲中,讓玩家接受愛國主義教育。
當人們習慣了網絡游戲中的神奇武功后,往往會對現實生活中的武術產生一種偏見,許多人滿懷熱情參加訓練,夢寐終有一天能成為一代武學大師,但往往事與愿違,因為訓練的艱辛與枯燥使他們難以忍受和堅持;訓練的效果讓他們感到失望,這在一定程度上打消了練武者的積極性。現實中的武術習練必須經過長期系統艱苦訓練的過程,從基本功開始,一個由低級到高級,由簡單到復雜的循序漸進過程,并非像是在游戲中,動一動鍵盤鼠標就能一躍幾丈高連環拳腳,甚至更夸張一點吐火,發大招那樣。武術作為我國的優秀民族傳統文化,是人與自然長期斗爭過程中不斷積累和發展起來的寶貴文化遺產。同時,中華武術還以武德的方式對習武者的言行加以約束。可以說,現實的武術是實實在在的,不帶任何的夸張形式,而網游中所展現的武術是經過人為加工的,是動畫師手下的一種藝術,是武術與動畫表演藝術相結合的產物,網游中的武術是由多個鏡頭組合加特效而成,采用夸張的手法使得其中的武打場面充滿玄機驚險,武功出神入化。有些人看玩過這樣的游戲后,迷信其中的超絕表演,轉而否定現實生活中的武術,認為它們是無用的花拳繡腿,沒有一點功力,練武術是在浪費時間和青春,還不如去走訪名師,求高人指點,或是期盼能意外獲得一本武功秘籍,從而練就蓋世神功,然后行走江湖,行俠仗義,于是對現實中的武術不學了、不練了。網游只是宣傳武術的一種途徑,是經過藝術加工采用電腦軟件制作而成,這在現實生活中是無法實現的,兩者間絕不能劃等號,這一點我們要有清楚的認識。
武術作為我國的優秀傳統文化,對其進行繼承和發展是我們義不容辭的責任。當前國內外網游的飛速發展為中華武術在國內外的傳播提供了良好的契機。但任何事物都有其兩面性,我們在以功夫網游為載體傳播武術的過程中,為了達到更好的宣傳效果,應該把握好一個度,不能過分的神化武術。游戲在制作過程中內容應以現實中的武術為素材,稍帶夸張而不失實,既傳播了武術,又使玩家得到更美的享受,同時還具有一定的教育意義。一些作品為了追求玩家的視覺效果把武術神化,雖然有悖于武術的初衷,但它也體現了制作者的想象力,從娛樂的價值功能上值得肯定。但對缺乏判斷力的青少年來說,這會造成一定的負面影響,需要注意的是在增加功夫網游的趣味性,滿足娛樂感和視覺欣賞的同時,要努力體現武術的文化底蘊。只有根植于現實,以現實生活中的武術為基礎才能取得預期效果。一味追求刺激、追求時尚,終會走上極端。
武術催生了功夫網游,功夫網游離不開武術。兩者的關系密切,既相互促進又相互影響,但兩者終歸性質不同。我們應正確對待兩者的各自發展,合理引導兩者相互促進,避免兩者的不利影響。在網游中宣傳真正的武術文化、武德修養,對武術的發展才會起到促進作用。
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Chinese Wushu and Net Games
Bai Jianqing
(Postgraduate Department,Tianjin University of Sport,Tianjin 300381)
With the infiltration of Wushu into net games,Kung Fu game,a new kind of fantasy art form was appeared,promoted the development of Wushu industry.The combination of Wushu and net games is a kind of connection between Chinese traditional culture and modern Internet technology,through the interactive technology of internet to spread traditional Chinese culture,to improve the understanding of Children on Chinese Wushu.We suggest Children improve their culture and their body health.
Wushu Net games relations
G85
A
1004—5643(2011)04—0008—02
柏建晴(1986~),男,在讀碩士研究生。研究方向:民族傳統體育學。