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論網絡游戲中存在的審美性

2011-11-16 13:21:09閆英林,劉釗
電影評介 2011年17期
關鍵詞:游戲情感藝術

一、網絡游戲是一門綜合藝術的體現

隨著新興電子媒介的迅速發展以及與之相應的網絡藝術的興起,使“互動”、“虛擬”、“鏈接”等關鍵詞成為值得關注的美學范疇,更使“審美”作為一個意義深遠的命題凸現在當代理論視野中。網絡游戲是網絡藝術的表現形式之一,是在互聯網技術的基礎上,以游戲運營商服務器和用戶計算機為處理終端,實現人與人之間的交流、娛樂、休閑的在線游戲,也是融合繪畫、音樂、文學、舞蹈、電影等藝術門類的一門綜合藝術,滿足了人們的文化需求。可以說,網絡游戲一出世,打破了傳統的游戲方式,給游戲注入了新的生命,人們通過這種娛樂方式,實現了彼此之間的交流,從中得到新的體會和感悟。

作為藝術作品的一份子,網絡游戲從界面設計到后臺系統的設置,都可以體現出審美價值。一個認真的游戲人應該將美學觀念融入到游戲開發中,而玩家也可以用美學的觀點來欣賞經典的網絡游戲,只有這樣才能不斷的進步、發展、創新,從而創作出一部部優秀的網絡游戲作品。

二、網絡游戲是一種新的審美活動

網絡游戲開發者以感知、經驗等意識活動使對象初步的呈現出來,通過想象力的加工形成一部完整的作品,玩家則根據自己的審美標準和價值標準,對網絡游戲做出具有普遍意義的價值選擇,構成一種審美活動方式。

網絡游戲與傳統的藝術形式的審美活動有相同點和不同點,主要體現以下幾個方面:首先,網絡游戲與傳統作品有共同之處,從大的角度來論,他們都是表達情感的形式,通過形式去表達要宣揚的主題,宣泄自己的情感,不管是繪畫、雕塑、音樂、文學等作品,都是把情感、思想、價值觀、審美觀、世界觀等蘊藏在作品當中,然后讓人們通過看到、聽到、體驗產生各種不同的心理感受。與傳統作品審美活動的不同之處:首先,網絡游戲是建立在電腦和互聯網的技術之上,它的發展是受技術條件發展的制約。網絡游戲是數字藝術時代的產物,因此,與傳統作品的最大不同之點是互動性,傳統藝術作品是作者完成對象之后,通過作品把自己的情感傳達給人們,而后其所傳達的結果不能或者不能及時的反映給作者,人們只能被動的去接受它、欣賞它,單方面的實現傳播信息與情感。而網絡游戲不同,網游游戲能跨越時間與空間的限制,實現玩家與機器、玩家與玩家、開發商與玩家之間的互動性,這種雙向的交互技術是科學技術的結晶,它蘊藏著極大的吸引力和號召力,這也是網絡游戲在短時期內飛速發展傳播普及并獲得年輕一代對它情有獨鐘的深層心理因素。其次,網絡游戲不可能像文學繪畫作品一樣,大多數的情況下是屬于個人創作(偶爾是多數人合作完成的),而網游是包含多方面的藝術元素,它必須是集體的創作活動,這樣,最終的作品也是屬于集體勞動的結晶。角色設計、場景設計、音樂、程序編輯、關卡、編導等各個部門是相互制約、相互協調完成的,最后完成的作品是各方面合力的結果。因此,往往呈現出比其他個體勞動創作的藝術更加復雜的現象。

當一部網絡游戲與玩家達到已然的融入和超越的內在狀態時,新的審美活動形式也同時出現,一種建立在電腦和網絡上的新的傳播藝術理念和表達靈感的形式產生,因此網絡游戲成為了一個新時代的審美活動的標志。

三、網絡游戲是一種審美文化的體現

不同的時代體現出不同的藝術形式,造就出不同的文化產品。農業時代的主要藝術形式是繪畫和文學,工業時代出現了照相和電影,在現今的信息時代,通過網絡傳播和計算機技術制作完成的網絡游戲,成為了一種重要的藝術表現形式和一種獨特的文化現象,它完善和豐富了藝術表現形式在視覺、聽覺、情感體驗的綜合領域,形成了一種新的審美情趣。在人們原有的游戲娛樂基礎上沖破傳統形式的禁區,在許多方面上,把現實中不可能存在的體驗變為可能。

雖然網絡游戲仍然不能被大家全盤接受與傳統藝術表現平起平坐,但一個新事物的產生必定經歷一段時間的發展和完善,才能從低級走向高級,這也是藝術實踐的正常現象,因為藝術上的創造,必然帶來人們感覺方式和審美習慣的改變,人們需要時間去接受、欣賞、體驗它。一個事物的存在只要是合理的,即使在開始階段不被人們理解,但最終也將被接受,這是一種時代的使然。

一部網絡游戲的問世,是游戲開發者和設計者對整個社會的認知,它將自己所看到、所體會到、所想到的世界通過想象力的加工反映到網絡游戲中,他們將創造著自己的審美觀,將生動的畫面、逼真的音效、設置的關卡、故事情節、人與人和人與機的交互都完美的結合起來,構成一部完整的藝術文化作品。

四、網絡游戲與現實人生產生的距離美感

網絡游戲吸引人之處并不是對現實生活的重復,而是以現實生活中發生過或未發生過的故事為題材,以生活中所發生的經驗為背景,打破現實生活中的限制,超越現實中的束縛,重新建立了一種新的時空關系、人際關系、交互關系。進入現代社會,人們處處壓抑自己的真實情感,不能隨意發泄自己內心感受,如弗洛伊德所說,壓抑和宣泄是人類的基本心理機制,也正因如此,人們普遍有一種強烈的渴望本性需求需要得到舒展和張揚,而網絡游戲中極富理想化的世界使人們獲得了這種精神滿足感。玩家在網絡游戲中,面對的是成千上萬的玩家共同組成的世界,他可以控制人物單打獨斗、四處閑逛、殺怪升級、交友聊天,也可以選擇與其他玩家并肩作戰,發揮玩家集體的聰明才智,解決無數充滿樂趣和挑戰的任務。總之,玩家可以獲得精神上的絕對自由,遠離了世俗生活,游走于虛擬、浪漫的世界中,與現實生活產生一種距離美感,為玩家提供了一個完美情景。

[1]費安翔.電腦游戲的審美價值.北京師范大學.2008.5

[2]劉 晗.論網絡藝術的美學精神.江西社會科學.2004.5

[3]孫海峰.美學視野中的網絡傳播.現代傳播.2007.4

[4]宮承波.新媒體概論.中國廣播電視出版社.2007.9

[5]李四達.數字媒體藝術概論清華大學出版社.2006.11

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