999精品在线视频,手机成人午夜在线视频,久久不卡国产精品无码,中日无码在线观看,成人av手机在线观看,日韩精品亚洲一区中文字幕,亚洲av无码人妻,四虎国产在线观看 ?

教育游戲中游戲任務(wù)的設(shè)計研究

2011-11-25 07:28:52
長春大學(xué)學(xué)報 2011年8期
關(guān)鍵詞:教學(xué)內(nèi)容游戲設(shè)計

楊 麗

(蘇州科技學(xué)院 傳媒與視覺藝術(shù)學(xué)院,江蘇 蘇州 215009)

教育游戲中游戲任務(wù)的設(shè)計研究

楊 麗

(蘇州科技學(xué)院 傳媒與視覺藝術(shù)學(xué)院,江蘇 蘇州 215009)

教育游戲是教育與游戲的高度融合,教育性和游戲性是其重要的雙重屬性,游戲性是手段,教育性是根本。游戲任務(wù)作為教育游戲的教學(xué)目標(biāo)與教學(xué)內(nèi)容的外部表現(xiàn)形式,它可以最為直接的體現(xiàn)游戲設(shè)計的意圖。本文從教育的視角出發(fā),通過對教育游戲中游戲任務(wù)的設(shè)計研究,試圖發(fā)現(xiàn)其中的設(shè)計原則和方法。

教育游戲;游戲任務(wù);設(shè)計

教育游戲是游戲形式和教育內(nèi)容的高度融合,是質(zhì)的化學(xué)反應(yīng),不是簡單量的疊加。“教育游戲在教育中閃現(xiàn)游戲的影子,在游戲中隱約教育的靈魂”。游戲任務(wù)是教育游戲的重要根基,它可以有計劃、有目的地讓學(xué)習(xí)者在游戲中完成一系列學(xué)習(xí)行為,它可以最直接的體現(xiàn)游戲設(shè)計的意圖,因此,游戲任務(wù)設(shè)計的合理性將直接影響教育游戲的質(zhì)量。

1 游戲任務(wù)在教育游戲中的作用

游戲任務(wù)既能充當(dāng)游戲的載體,亦能作為游戲性傳輸媒介。游戲任務(wù)的設(shè)計將會影響學(xué)生對教育游戲的投入程度和對知識的掌握程度。

(1)推動故事情節(jié)發(fā)展。教育游戲一般具有故事背景和情節(jié),利用游戲任務(wù)可以充分呈現(xiàn)故事情節(jié),推動游戲故事發(fā)展。教育游戲中充斥著多組任務(wù),不同單體游戲任務(wù)間具有關(guān)聯(lián)性,前一任務(wù)的完成是進(jìn)入后續(xù)任務(wù)的前提,這種任務(wù)的層層遞進(jìn)和逐級深入不斷的推進(jìn)游戲故事情節(jié)的發(fā)展。

(2)建構(gòu)知識體系。教育游戲需要通過游戲任務(wù)把知識傳遞給學(xué)生。單個游戲任務(wù)包含單一知識點,在眾多單體任務(wù)組合而成任務(wù)系統(tǒng)時,單體游戲任務(wù)中隱含的知識點亦組合建構(gòu)起了教育游戲的知識結(jié)構(gòu),通過完成一系列的游戲任務(wù),學(xué)習(xí)者自然能夠建構(gòu)起個體的知識結(jié)構(gòu)。

(3)激發(fā)學(xué)習(xí)動機。教育游戲具有游戲的屬性,其游戲任務(wù)能夠喚起學(xué)習(xí)者的熱情。隨著游戲任務(wù)的層層推進(jìn),玩家在探索中前進(jìn),形成探究式學(xué)習(xí),可使學(xué)習(xí)者的學(xué)習(xí)要求由外界刺激轉(zhuǎn)化為內(nèi)在動機,進(jìn)而取得事半功倍的效果。

2 游戲任務(wù)在教育游戲中的表現(xiàn)形式

教育游戲的最終目的是要培養(yǎng)學(xué)習(xí)者的知識、技能、智力、情感、態(tài)度和價值觀等,這就決定了教育游戲的任務(wù)形式與一般游戲存在差異性。因此,教育游戲的任務(wù)設(shè)計需要突出表現(xiàn)教育價值,其任務(wù)形式可分為兩類:

(1)知識學(xué)習(xí)型任務(wù)形式。知識學(xué)習(xí)型任務(wù)形式又大致可分為描述式、呈現(xiàn)式、解題式、謎題式和實驗式五種形式,具體如表1所示:

表1 知識學(xué)習(xí)型游戲任務(wù)的表現(xiàn)形式

上述5種知識學(xué)習(xí)型任務(wù)形式各有優(yōu)缺點,我們要根據(jù)游戲所要傳達(dá)的知識特點及學(xué)習(xí)者的認(rèn)知特征,恰當(dāng)運用任務(wù)形式,以實現(xiàn)最適合的游戲任務(wù)組合。

(2)知識強化型任務(wù)形式。知識強化型任務(wù)形式可通過重復(fù)相似任務(wù)的方法,增加玩家對該種任務(wù)的熟悉度,達(dá)到強化知識的作用。但是,較高重復(fù)度會使玩家產(chǎn)生厭倦情緒,因此把握好相似任務(wù)的重復(fù)度是關(guān)鍵。此外,我們也可以把已經(jīng)完成的任務(wù)通過某種形式組合而成新任務(wù),同樣有利于知識的鞏固和強化。

3 影響教育游戲任務(wù)設(shè)計的因素

教育與娛樂的平衡是教育游戲任務(wù)設(shè)計中最需把握的重要方向之一。筆者認(rèn)為,在教育游戲中影響游戲任務(wù)設(shè)計的因素應(yīng)該主要從教學(xué)的角度考慮。

(1)教學(xué)原理對教育游戲任務(wù)設(shè)計的影響。教育游戲是將教學(xué)內(nèi)容通過游戲的方式傳遞給學(xué)生,本質(zhì)亦是教學(xué)活動,而游戲任務(wù)就是傳遞知識的重要載體。教學(xué)理論對設(shè)計游戲任務(wù)有著重要的指導(dǎo)、啟示作用,影響毋庸置疑。在設(shè)計游戲任務(wù)時,我們應(yīng)從教學(xué)原理中吸取營養(yǎng),優(yōu)化游戲設(shè)計,增加游戲的趣味性,創(chuàng)造符合學(xué)生學(xué)習(xí)特性的游戲氛圍。

(2)教學(xué)目標(biāo)對教育游戲任務(wù)設(shè)計的影響。根據(jù)加涅的教學(xué)目標(biāo)分類理論可知教學(xué)目標(biāo)分為言語信息、智慧技能、認(rèn)知策略、動作技能和態(tài)度五大類。在設(shè)計游戲任務(wù)過程時,我們需要合理借鑒這些理論概念、根據(jù)教學(xué)目標(biāo)的類型,選擇合適的學(xué)習(xí)方式,優(yōu)化游戲任務(wù)設(shè)計。

針對不同的教學(xué)目標(biāo),在設(shè)計游戲任務(wù)時著力點應(yīng)該不同。對于智慧技能型教學(xué)目標(biāo)而言,游戲任務(wù)之間必然有著極為密切的遞進(jìn)層次,因此,在設(shè)計游戲任務(wù)時一定要考慮任務(wù)之間的邏輯關(guān)系和因果關(guān)系;對于言語信息的教學(xué)目標(biāo)而言,相關(guān)教育游戲的任務(wù)設(shè)計較為機械。運用歸類分析法,組織一定量的選擇題呈現(xiàn)給學(xué)習(xí)者,讓其作出選擇是比較常見的游戲任務(wù)方式,此種方式容易抹殺學(xué)習(xí)者的積極性,降低學(xué)習(xí)效果,因此,在游戲任務(wù)設(shè)計中一定要注意控制此類任務(wù)的量;針對動作技能教學(xué)目標(biāo)而言,主要是通過練習(xí)改進(jìn)技能。適合培養(yǎng)動作技能的教育游戲類型主要有:運動類和策略類游戲。這兩類游戲比較適合培養(yǎng)學(xué)生的感覺力、觀察力、想象力、判斷力、反應(yīng)力和思維力。

(3)教學(xué)內(nèi)容對教育游戲任務(wù)設(shè)計的影響。如果把教學(xué)目標(biāo)描述成教育游戲的靈魂,那么教學(xué)內(nèi)容就是教育游戲的血和肉。因此在設(shè)計游戲任務(wù)時,認(rèn)真分析教學(xué)內(nèi)容是重中之重。游戲任務(wù)的設(shè)計必須與教學(xué)內(nèi)容保持高度一致。這種“一致性”主要表現(xiàn)為兩方面:其一,游戲任務(wù)傳達(dá)的知識點與教學(xué)內(nèi)容相同;其二,游戲任務(wù)的設(shè)計通常要遵循“捍衛(wèi)玩家個人精神自由和多元化需要”的原則,教學(xué)內(nèi)容的選擇和知識點的結(jié)構(gòu)一定要與此原則具有一致性。因為,人是文化的復(fù)合體,教育游戲不能單單強調(diào)某一門學(xué)科知識點與游戲的緊密結(jié)合,還應(yīng)該在游戲任務(wù)設(shè)計中加入一定的人文信息,豐富游戲內(nèi)容,貼近人類自然狀態(tài)下的學(xué)習(xí)娛樂方式。

4 教育游戲中游戲任務(wù)的設(shè)計方法

一般情況下,教育游戲中游戲任務(wù)的設(shè)計基本上按照“教學(xué)設(shè)計——編寫游戲任務(wù)腳本——設(shè)定游戲的主要故事情節(jié)——設(shè)定游戲任務(wù)系統(tǒng)——設(shè)計單個任務(wù)——形成任務(wù)組合”流程迭代進(jìn)行。以下,筆者就按照這種設(shè)計流程闡述教育游戲中游戲任務(wù)的設(shè)計方法。

(1)教學(xué)設(shè)計的分析方法。教學(xué)設(shè)計要確立教學(xué)目標(biāo),確定教學(xué)內(nèi)容。這是教育游戲的目的所在,對于游戲任務(wù)的設(shè)計至關(guān)重要。細(xì)化分析教學(xué)內(nèi)容,篩選顯性知識和隱性知識,確定知識點的邏輯關(guān)系和知識架構(gòu)。對于不適合用游戲方式來表現(xiàn),或者用游戲表現(xiàn)效果欠佳的知識點要采用其他有效方式呈現(xiàn);對于實踐性較強,應(yīng)用性較強的知識點,要用最恰當(dāng)?shù)姆绞綄⑵涓木幊蔀橛螒虻男问剑瑒?chuàng)作成為游戲場景,讓學(xué)習(xí)者在教育游戲中體驗知識的實踐應(yīng)用。

(2)游戲任務(wù)腳本的編寫方法。游戲任務(wù)腳本的編寫是指在結(jié)合游戲的特點和需要的情況下,兼顧實現(xiàn)游戲的技術(shù)可行性考慮,對教學(xué)設(shè)計中的學(xué)習(xí)情境進(jìn)行重新改編,使之成為可以在游戲場景中實現(xiàn)的游戲關(guān)卡或任務(wù)。場景改編的成果就是游戲的單元腳本,或稱關(guān)卡,或稱任務(wù)的腳本,后續(xù)的游戲開發(fā)就是依據(jù)這些腳本進(jìn)行。

在編寫游戲任務(wù)腳本時要注意準(zhǔn)確定位學(xué)習(xí)者的年齡特征和認(rèn)知水平,在充分調(diào)動學(xué)習(xí)者學(xué)習(xí)積極性的情況下,設(shè)計恰當(dāng)?shù)闹R呈現(xiàn)方式,使其具有游戲性和教育性雙重屬性。同時,我們也應(yīng)該根據(jù)學(xué)習(xí)者的認(rèn)知水平,設(shè)計難易適中的游戲任務(wù),要注意減輕學(xué)習(xí)者的認(rèn)知負(fù)荷,任務(wù)的設(shè)計要與學(xué)習(xí)者的能力發(fā)展動態(tài)平衡,不能超之過急也不能緩步不前,千萬不要因為游戲任務(wù)的認(rèn)知負(fù)擔(dān)太重而使學(xué)習(xí)者流失學(xué)習(xí)動機。

(3)游戲故事情節(jié)的設(shè)定方法。游戲任務(wù)的設(shè)計不能孤立,枯燥,不能沒有情節(jié),要有氛圍和依托,要在情景之中呼之欲出。只有這樣的情境游戲任務(wù)才能使學(xué)習(xí)者富有激情,才會有情感投入,才能激起學(xué)習(xí)者完成任務(wù)的興趣,以至于使學(xué)習(xí)者的學(xué)習(xí)要求由外界刺激轉(zhuǎn)化為內(nèi)在動機。所以,教育游戲一定要認(rèn)真分析任務(wù)腳本,設(shè)定游戲的故事情節(jié)。故事情節(jié)要與任務(wù)具有緊密的關(guān)聯(lián)性,涵蓋全部任務(wù)內(nèi)容。同時,技術(shù)是同玩家溝通的媒體,游戲故事直接受制于技術(shù)的敘述能力,所以,我們在設(shè)定游戲故事情節(jié)時也要兼顧游戲技術(shù)的可行性。

(4)任務(wù)系統(tǒng)的設(shè)計方法。在游戲任務(wù)系統(tǒng)設(shè)計這一環(huán)節(jié)中,我們可以參照自頂而下的樹狀任務(wù)系統(tǒng)設(shè)計模型,根據(jù)游戲故事情節(jié)來設(shè)計任務(wù)系統(tǒng),如圖1所示。

圖1 任務(wù)系統(tǒng)自頂而下設(shè)計—樹狀模型

采用上述樹狀模型時,應(yīng)該關(guān)注樹的深度和廣度是否適度。合理的任務(wù)系統(tǒng)設(shè)計應(yīng)該具有兩項指標(biāo):其一,要能保證學(xué)習(xí)者在有限的時間內(nèi)掌握教學(xué)內(nèi)容,并且在掌握后能夠及時的結(jié)束游戲過程;其二,任務(wù)系統(tǒng)作為學(xué)習(xí)者進(jìn)行教育游戲活動的支架,須向?qū)W習(xí)者提供充足的、明確的學(xué)習(xí)資料和學(xué)習(xí)指導(dǎo),要安排明確的目標(biāo)提示和任務(wù)提示,輔助學(xué)習(xí)者的學(xué)習(xí),使學(xué)習(xí)者始終保持明確的前進(jìn)方向,對游戲?qū)W習(xí)產(chǎn)生期待心理,促進(jìn)探究學(xué)習(xí)氛圍的構(gòu)建。

(5)單個游戲任務(wù)的撰寫方法。此環(huán)節(jié)需要游戲設(shè)計者對應(yīng)設(shè)計好的任務(wù)系統(tǒng)圖表,編寫單個任務(wù)。需要注意的是:一個完整的任務(wù)要包含觸發(fā)任務(wù)、執(zhí)行過程和完成任務(wù)三部分內(nèi)容。我們要盡可能多的設(shè)計任務(wù)形式,提供豐富的任務(wù)內(nèi)容,這樣才有助于增添游戲的趣味性和娛樂性。

(6)任務(wù)的組合方法。在游戲任務(wù)的組合方法中,直線型組合結(jié)構(gòu)是最簡單、最基礎(chǔ)的組織形式。其優(yōu)點是結(jié)構(gòu)簡單,缺點是缺乏靈動性。為了彌補直線型組合結(jié)構(gòu)的不足,目前,教育游戲的任務(wù)組合比較推崇采取的組合方式中包含兩種任務(wù)類型——主線任務(wù)和支線任務(wù)。所謂主線任務(wù)是指教育游戲中必須完成的一些任務(wù);所謂支線任務(wù)則是指主線任務(wù)之外的游戲任務(wù),一般是為了豐富教育游戲的趣味性,滿足玩家的個性、情感發(fā)展需要所設(shè)計的任務(wù)。主線任務(wù)必須完成,具有強制性;而支線任務(wù)沒有強制性,給予了學(xué)習(xí)者較多選擇,增強教育游戲與學(xué)習(xí)者之間的互動。

筆者還認(rèn)為,我們也應(yīng)該采用鏈狀的方式來設(shè)計主線任務(wù)或支線任務(wù)。鏈狀任務(wù)組織形式適合于知識點之間的銜接。我們可把任務(wù)序列看作一個任務(wù)鏈,前一個任務(wù)的執(zhí)行是后一個任務(wù)完成的前提條件,這也正符合知識點的前驅(qū)后繼關(guān)系,利于知識有序建構(gòu)。同時,緣于游戲是培養(yǎng)學(xué)生綜合能力的復(fù)雜系統(tǒng),因此,在游戲鏈狀任務(wù)設(shè)計中,我們定要兼容不同學(xué)科,不同領(lǐng)域的知識,注重隱性知識的傳遞,不要把眼光只局限于教學(xué)大綱或某一領(lǐng)域知識范疇,要注重培養(yǎng)學(xué)生的多元智能。

5 結(jié)語

教育游戲作為一種新型教育資源,以其游戲的虛擬性、過程性、社會性,互動性及趣味性等特點,使其具有了傳統(tǒng)教育資源所無法比擬的優(yōu)勢。教育游戲作為一種教育理念和教育手段旨在于培養(yǎng)學(xué)生素質(zhì),幫助學(xué)生走出應(yīng)試教育。它除了寓教于樂的功能外,還可以讓學(xué)習(xí)者學(xué)會觀察、學(xué)會學(xué)習(xí)、學(xué)會合作、學(xué)會在競爭中自強、學(xué)會自我探索和創(chuàng)新。雖然,教育游戲的研發(fā)現(xiàn)狀中有些凸顯問題令人堪憂,但只要廣大研發(fā)者正確處理好教育游戲的教育性和游戲性的雙重屬性,擺正教育與游戲的位置,明確游戲任務(wù)的重要性,多樣化,非線性設(shè)計游戲任務(wù),構(gòu)建合理的游戲任務(wù)系統(tǒng),表現(xiàn)教育性的同時兼顧游戲性,我們就一定能夠開發(fā)出高質(zhì)量的教育游戲資源,推動教育游戲大步向前發(fā)展,使其真正成為通向“寓教于樂”這座終極城堡的康莊大道。

[1] 謝同祥.讓教育與娛樂走向融合的實踐[J].現(xiàn)代教育技術(shù),2006(6):47-50.

[2] 劉巍,徐鑫.教育游戲軟件的開發(fā)原則和方法[J].中小學(xué)電教,2006(8):16-18.

[3] 高淮微.教育游戲中游戲任務(wù)設(shè)計的原則與方法[J].遠(yuǎn)程教育雜志,2007(3):69-71.

[4] 高宇,張新明.論教育游戲任務(wù)系統(tǒng)及其設(shè)計[J].淮南師范學(xué)院學(xué)報,2008(1):142-145.

[5] 陳樂,彭立.教育游戲設(shè)計流程研究[J].軟件導(dǎo)刊.教育技術(shù),2010(9):33-35.

[6] 馬穎峰,張麗芳,馬紅亮.RPG類教育游戲設(shè)計中提高學(xué)習(xí)者自我效能感的探究[J].中國教育信息化:基礎(chǔ)教育,2009(8):32-34.

Research on the Design of Game Task in Educational Game

YANG Li
(School of Media and Art,Suzhou University of Science and Technology,Suzhou 215009,China)

The educational game is a high integration of education and game,which has the double important attributes of education and game.The game is the method,education is the essence.The game task,as an external manifestation of teaching goal and the teaching content in educational game,directly reflects the intention of game design.From the educational perspective,this article tries to find the design principle and method through the research about design of game task in educational game.

educational game;game task;design

G434

A

1009-3907(2011)08-0123-04

2011-02-06

楊麗(1977-),女,遼寧沈陽人,講師,碩士,主要從事多媒體、虛擬現(xiàn)實與教育游戲方面研究。

責(zé)任編輯:劉 琳

猜你喜歡
教學(xué)內(nèi)容游戲設(shè)計
瞞天過海——仿生設(shè)計萌到家
挖掘數(shù)學(xué)教學(xué)內(nèi)容所固有的美
設(shè)計秀
海峽姐妹(2017年7期)2017-07-31 19:08:17
有種設(shè)計叫而專
Coco薇(2017年5期)2017-06-05 08:53:16
數(shù)獨游戲
瘋狂的游戲
飛碟探索(2016年11期)2016-11-14 19:34:47
“啟蒙運動”一課教學(xué)內(nèi)容分析
爆笑游戲
“清末新政”也可作為重要的教學(xué)內(nèi)容
第八章直接逃出游戲
主站蜘蛛池模板: 91娇喘视频| 国产成人精品男人的天堂| 波多野结衣亚洲一区| 久久久久久尹人网香蕉| 国产福利一区二区在线观看| 国产微拍精品| 亚洲欧美另类中文字幕| 国产在线欧美| www.亚洲国产| 毛片一级在线| 波多野一区| 综合久久久久久久综合网| 国产欧美日韩视频一区二区三区| 国产a在视频线精品视频下载| 亚洲国产黄色| 中文字幕人妻无码系列第三区| 大香网伊人久久综合网2020| 香蕉eeww99国产在线观看| 青青草a国产免费观看| 男女精品视频| 亚洲国产精品无码AV| 久久国产黑丝袜视频| 欧美一级高清片欧美国产欧美| 亚洲精品成人7777在线观看| 久久久久久国产精品mv| 日韩精品一区二区三区swag| 亚洲女同一区二区| 亚洲人视频在线观看| 亚洲国产精品一区二区第一页免| 国产性生交xxxxx免费| 国产清纯在线一区二区WWW| 欧美日韩在线成人| 啪啪永久免费av| 久久中文字幕2021精品| 欧美成人区| 青青草欧美| 五月丁香伊人啪啪手机免费观看| 亚洲中文字幕在线精品一区| 伊人久久久久久久| 免费无码网站| 欧美三级不卡在线观看视频| 大香伊人久久| 亚洲国产黄色| jizz在线观看| 欧美色视频日本| 美女毛片在线| 香蕉蕉亚亚洲aav综合| 中文字幕在线观看日本| 亚洲精品国产综合99| 国产激爽大片高清在线观看| 国产毛片高清一级国语| 噜噜噜久久| 亚洲欧美在线综合一区二区三区| 曰韩免费无码AV一区二区| 超清无码熟妇人妻AV在线绿巨人| 囯产av无码片毛片一级| 色综合热无码热国产| 视频二区中文无码| 亚洲无码熟妇人妻AV在线| 欧美a网站| 五月天在线网站| 国产精品无码一区二区桃花视频| 国产亚洲视频在线观看| 伊人91视频| 色婷婷综合激情视频免费看| 呦视频在线一区二区三区| 久久性妇女精品免费| 日韩av无码DVD| a毛片免费在线观看| 亚洲人成人伊人成综合网无码| 国产在线日本| 最新亚洲人成无码网站欣赏网 | 四虎永久免费网站| 欧美高清三区| 亚洲热线99精品视频| 亚洲人成网址| 国产丝袜无码精品| 波多野结衣一级毛片| 69视频国产| 四虎在线高清无码| 一级毛片免费观看不卡视频| 色综合五月婷婷|