摘 要: 加工螺紋一般采用成型刀具,非標準螺紋加工往往需要定制刀具。這不但增加了加工的成本,而且由于刀具的誤差造成螺紋牙型不正確。在此巧妙應用宏程序就能夠很好地彌補不足,收到事半功倍的效果。
關鍵詞: 螺紋加工 非標梯形螺紋 宏程序 進刀方法
螺紋加工是機械加工中最常見的加工類型之一,在數控機床正在革命性普及的今天,在數控車床上加工螺紋正越來越多地被使用。要高質量、高效率地加工螺紋,正確合理地使用數控車削加工螺紋的方法就變得至為關鍵。而三角螺紋、梯形螺紋現在在加工方面的應用就已經非常廣泛。我就借助于宏程序中變量的使用,從編程加工方面探討了數控車削非標梯形螺紋的方法。
一、螺紋車削指令分析
螺紋編程指令主要有三個,適用在不同情形當中。
1.單刀螺紋切削指令
格式:G32 X_ Z_ F_;
其中X、Z為螺紋切削終點的坐標值,F為螺紋的導程。
其加工軌跡如圖1。
2.簡單循環螺紋切削指令
格式:G92 X_ Z_ F_;
指令中X、Z、F的含義與G32的相同。
其加工軌跡如下圖。
G92循環軌跡
3.復合循環螺紋切削指令G76
格式:G76 P(m)(r)(a) Q(△dmin) R(d)
G76 X(u) Z(w) R(i) P(k) Q(△d) F(f)
指令中m:精加工重復次數(1至99)(用兩位數表示如02)
r:螺紋尾端倒角值(用兩位數表示0—99L如1.2L為12(L為導程))
a:螺紋牙型角,可選擇80度、60度、55度、30度、29度、0度,用2位數指定。
△dmin:最小一次吃刀量單位是微米(最小切削深度)(數字后不準加小數點)。
d:最后一次吃刀量單位是微米(數字后不準加小數點)。
X、Z坐標:最后一刀螺紋切削的終點坐標。
i:螺紋部分的半徑差,如果i=0,即為直線螺紋切削。
k:螺紋牙型角高度=0.5413P(單位是微米),這個值在X方向用半徑值指定。
△d:第一次的切削深度或叫吃刀量(單位是微米)。
F:螺紋的導程。
其軌跡如下圖。
螺紋切削循環指令G76軌跡 G76循環單邊切削及其參數
二、螺紋車削進刀方法分析
螺紋車削的進刀方法有許多種,但在數控車削中一般使用的就只有直進法和斜進法兩種。
1.直進法
車螺紋時在每次往復行程中,車刀作X向進刀,車刀兩側刃同時參加切削,經多次行程把螺紋車好的方法。此種方法的特點是操作簡單,但容易產生扎刀現象,只適用于螺距較小的螺紋。指令G32和G92就是采用的這種方法。
2.斜進法
在螺紋切削的每次行程中,車刀同時作X向和Z向單側進刀,車刀單側刃參加切削,多次往復把螺紋車好的方法。此種方法的特點是計算復雜,但其只用單刃切削,不易扎刀,適用于螺距較大的螺紋。指令G76就是采用的這種方法。
三、編程思路
非標準梯形螺紋具有梯形螺紋加工的共性,即牙型深、導程大,也有其個性,即牙型角是非常規的。因此可以利用宏程序適應變化的特點來解決這個問題,也就是借鑒G76指令的思路,斜向進刀可以避免車刀兩側刃都參加切削,同時沿著牙側斜進又能保證螺紋牙型角的正確。
四、編程實例
在本例中出現的是牙型角為45°的非標準的螺紋,要加工此類螺紋首先讓人想到的就是成型加工法即使用45°的螺紋成型刀。而我現選用30°梯形螺紋車刀,刀頭寬度取大于槽底寬的1/2小于槽底寬,設為a,使用宏程序編程采用左右斜進法進刀。
其軌跡如下圖。
右側斜向進刀軌跡左側斜向進刀軌跡
程序如下:
O2011;
T0101;
M03 S200;
#1=0.1; #1為右向X軸進刀量
N1 G00 X94 Z4;
#2=#1*TAN22.5;#2為右向Z軸每次移動量
G00 X[92-#1*2] W-#2;
G32 Z-47 F8;
G00 X94;
#1=#1+0.1;
IF[#1LT4]GOTO1;
#3=0.1; #3為左向X軸進刀量
N2 G00 X94 Z[6.55+a];
#4=#3*TAN22.5; #4為左向Z軸每次移動量
G00 X[92-#3*2]W#4;
G32 Z-47 F8;
G00 X94;
#3=#3+0.1;
IF [#3LT4] GOTO2;
G00 X100 Z100;
M05;
M30;
此種方法就類似于G76的斜進法,但G76只能沿右側斜進,而在本例中既使用G76右側斜進的原理,又考慮左側由于刀具牙型角不夠也用斜進法來加工完成。這當中#1和#3的每次進給量可以控制螺紋左右側表面的形狀精度,在實例中選用的每次進給量為0.1,如果要求精度更高,就可以將其改小,但要注意不能太小,否則會影響系統計算時間和效率。
參考文獻:
[1]王公安.車工工藝學[M].北京:中國勞動社會保障出版社,2005.6(第四版).
[2]沈建峰.數控車床編程與操作系統集錦(數控加工類)[M].北京:中國勞動社會保障出版社,2008.6.
[3]孔春艷.螺紋數控車削編程方法的研究[J].工具技術,2008,VOL42.