



成為一名特警想必是很多年輕人的夢想,然而這個夢想并不是每個人都能實現。《霹靂小組4》(《SWAT4》)這款游戲,首次全方位、最大真實化地模擬了特警的各種作戰環境,讓玩家可以在游戲中過足一把特警癮——
最大限度貼近真實
游戲取材于著名的美國特警隊SWAT,玩家在游戲中扮演的是一名SWAT隊員。
為了真正展現特警的訓練和作戰,游戲在真實性上下了很大功夫:槍械射出的每發槍彈都被獨立計算,不同彈種射出后會有不同的效果;游戲中的所有物體都有著極其仿真的物理特性,如玻璃會被槍彈打碎,家具或桌椅會在槍彈的打擊下跳動甚至解體;每個場景都有著逼真的環境,玩家可以在游戲里看到很多日常用品,如空瓶子、比薩盒、廢紙、鐵桶、衣架……雖然這些東西對于執行行動幾乎沒有太多實際的影響,但這樣的設計無疑大大增進了游戲的真實感。
游戲一開始是訓練關卡,當然這個關卡也可以跳過不玩,但最好還是按步就班地進行,因為你可以在里面好好練習各項技能。
游戲中提供的武器并不花哨,由于扮演的是特警,可供玩家使用的武器不多,主要是MP5沖鋒槍、M4卡賓槍、G36步槍、M1911手槍以及霰彈槍這幾種,遠不如《使命召喚》系列豐富,更不可能出現輕機槍這樣的武器。游戲中武器的后坐力都很大,即使是MP5也是如此,行進射擊時槍口上跳得更厲害,幾乎打不到目標,充其量只是用槍聲威懾一下歹徒。游戲中提供了大量非致命武器,有催淚彈、閃光彈、辣椒噴霧器等等,因為游戲中玩家主要在市區執行任務,有很多無辜的平民,要時刻避免平民的傷亡,而且制服對手有時比殺死對手更有效。
不過需要說明的是,游戲中沒有什么連貫的劇情,就是一個任務接著下一個任務。你只會知道某某地發生了什么情況,目標是什么,敵人有多少,裝備如何,敵人手里是否有人質,應該怎樣快速完成任務等等,至于事件背后是怎么回事,有什么背景,有什么陰謀,那都和你無關。
其實現實中的SWAT就是這樣,各種突發事件隨時可能發生,事件與事件一般沒有什么關聯,隊員也不必知道事件的來龍去脈,隊員要做的就是執行一個又一個任務。
游戲中玩家可以給隊員下達各種命令,當然下命令時要慎重考慮,因為所下的命令將直接影響到任務的成敗,一個錯誤的指令有時無異于自殺行為。游戲中的命令下達比較簡單,例如準備進入一個房間,把準星對準一扇門,此時按下命令鍵,彈出的命令選項里就會有“開門”這個命令。若目標是一扇開著的門,菜單里就會有“關門”選項,要是門被鎖住,那么就會有“撬鎖”和“破門”選項,對準門縫時還可以“觀察”……這都要玩家自己去細細體會。
游戲中玩家可以隨意在任何一個隊員之間切換,也就是說可以扮演多種角色,通過別人的視角來下達命令,一如真實特警裝備中的先進通信系統,使你能夠快速對突發事件作出反應。比如當突擊小組掃蕩室內時,在樓外埋伏的狙擊手向你報告有匪徒正在向建筑物外移動,這時你便可以馬上切換到狙擊手的視角去觀察情況,命令(或者自己控制)他消滅這些匪徒。
游戲精髓所在
《霹靂小組4》不同于以往的FPS游戲,游戲精髓在于配合作戰。游戲中任何人都可能死亡,包括你的隊友,雖然隊友的犧牲并不直接導致任務失敗,但如果隊友都死了,你基本也就沒有完成任務的可能了,至少己方的彈藥會非常少,如在后期任務時有30多個敵人,玩家最多只能攜帶4個彈匣共計120發槍彈,也就是說平均每4發槍彈就要消滅1個敵人。也許你覺得這并不難,但要知道游戲中所有槍的槍口上跳都很嚴重,連發發射時槍彈很容易打到天上去,距離稍遠槍彈散布就會非常大,況且你所面對的也不是拿著燒火棍的白癡,而是擁有精良武器且極其兇殘的歹徒。游戲中玩家所要做的就是以最低限度的武力來解決問題,并不是、也不能任憑猛沖猛打、暴風驟雨般地解決問題。
無論什么任務,都必須完成以下幾點才能通關:歹徒全部被擊斃或制服;沒有任何平民或人質傷亡;所有武器和犯罪證據都被收繳。游戲中,玩家必須極其小心地開火,因為傷到了平民任務就會失敗,而且即使是面對可疑對象,只要他沒有反抗或先開火,你就不能開槍。如果看到有人情緒失控或向你跑來你就開槍,那很可能你打死的只是個看到警察而感到恐慌的平民。游戲中沒有血包或醫療包之類的東西,如果你中彈了就會開始失血,到一定程度就會“掛掉”,因此一定要盡可能搶在敵人開火之前開火,因為對手也有武器,如果你和他對射,即使你能擊斃對手恐怕自己也要中槍,這樣幾個來回下來,你也基本上“玩完”了。
另外,在很多任務中幾乎是不能使用長槍的,例如恐怖分子在室內、飛機中劫持人質,此時使用匕首或手槍制服對手就很關鍵,如果不能確保一槍爆掉敵人的頭,那最好還是在訓練關卡中多多練習,以免誤傷人質而導致游戲結束。再者,要盡量固定或蹲著射擊,不要行進中開火,因為在運動時開火幾乎沒有準確性,槍彈漫天飛舞,你一定會質疑M4、MP5這種武器不是精度很高的嗎,怎么如同天女散花一樣?要知道,在運動中是很難精確瞄準的,武器后坐力、人體的運動等因素都會讓槍彈偏離目標。所以玩這款游戲一定要有耐心,不要指望能如同史泰龍那樣以一當十、勇猛無敵,更別指望可以像終結者那樣刀槍不入、出神入化,你只是一個血肉之軀的警察,不要試圖單槍匹馬地拯救世界,更別試圖玩出花哨的進攻手段,否則即使是虛擬的游戲,也會一次又一次地讓你品嘗到失敗的滋味。
其實《霹靂小組4》這款游戲對于很多人來說并不陌生,早在1990年代,這款游戲的第一版本就已經面世,但那時還只是一款畫面極為粗糙的2D游戲,但游戲中所體現的配合和真實感已經讓很多人對這款游戲產生了濃厚的興趣。引進三維制作后,游戲的畫面和精度得以提高,但無論畫面怎樣變化,游戲的主題和風格卻一直保持不變,也許會讓那些玩慣了《CS》、《彩虹六號》等主題游戲的玩家感到失望:游戲里提供的武器這么少,作戰這么艱難,方方面面都要考慮到才能獲勝,遠不如其他游戲豐富多彩。但這款游戲本身就不是以華麗來吸引眼球的,對于真正想體驗一把特警生活的人來說,這款游戲可以讓人學到很多東西:例如團隊配合協作精神,小心謹慎的處事手法,臨危不懼的勇氣與智慧,完成任務的信心與決心等等,同時也讓很多人明白,特警在所謂帥氣勁酷的外表下,其實隱藏著很多艱辛與危險,承擔著巨大壓力,需要付出常人難以想像的辛苦。
游戲的不足之處
這款游戲很逼真也很有內涵,但還有一些不足之處。如游戲中的氣氛太單調、太無趣,有時甚至讓人感到很壓抑。雖然現實中特警的生活也是枯燥乏味的,但作為游戲來講還是應當適量添加一點娛樂元素,不至于顯得空洞。游戲中武器的種類應當適量增加,雖然特警不同于軍隊可以裝備大量的武器,但美國特警現實中可以選擇的武器還是很多的,可以自費購買裝備,如果能夠讓玩家體驗到更多武器,對玩家來說會更有意思。另外,游戲中還應該引入功勛體系,在現實中特警立了功會受到嘉獎,如果游戲中也有這樣的設置,完成任務會受到嘉獎和晉升,無疑會大大提高玩家的興致。
游戲中雖然有些缺憾,但總體上還是令人肯定的。對于那些胸懷特警夢想的人們來說,這款游戲確實讓人收獲很多。如果無緣成為真正的特警,在游戲中好好過把特警癮也是不錯的選擇。