軟件介紹
Particleillusion(官方簡稱為PIllusion;中文直譯為粒子幻覺),是一個主要以Windows為平臺獨立運作的電腦動畫軟件。PIllusion的唯一主力范疇是以粒子系統的技術創作諸如火、爆炸、煙霧及煙花等動畫效果。
軟件介紹
PIllusion的前身為由Impulse Inc。 代理的illusion 2(1999—2001),由于主程序員與該公司意見不合而離開及創立新公司Wondertouch,將illusion 2功能升級及更新商標為Particleillusion。
Particleillusion是一款后期非編輔助軟件,它所輸出的文件可以很好的在各個非編軟件中導入。
上圖中我們可以看到所有particleillusion可導出的文件類型,以premiere為例,我們就需要輸出帶通道的TGA格式文件,以便于在premiere中做剪輯。
首先簡單介紹一下這款軟件。我們打開軟件的主界面軟件的基本命令框,包括瀏覽制作好的效果以及輸出命令等特效的屬性欄,可以修改某一個特效的基本屬性編輯區域,在這里我們通過移動等操作編輯特效特效的瀏覽區域,當我們選中某個特效時,在這里會顯示出特效的效果特效選擇區,在這里我們選擇喜歡的特效時間框,拖動時間線上的軸可以瀏覽不同時間內的效果,也就是非編軟件中的時間線(時間軸)。
制作流程
安裝軟件,并且安裝粒子庫。一般為了節省軟件的體積,網上下載的軟件并不提供粒子庫,也就是說,我們可以使用的效果少之又少。這就需要我們自己來解決這個問題。
方案1: 直接下載粒子庫文件包,解壓后復制到Particleillusion所在目錄/ Emitter Libraries文件夾里 。
方案2:進入軟件主界面,選擇“幫助—檢測更新”。
我們在下載粒子庫一欄中選擇Select Al,然后再選擇下載并安裝。之后,粒子庫就會自動安裝,安裝完畢后點OK即可。
在特效選擇區,點擊鼠標右鍵,選擇快速加載粒子庫,之后選擇Default粒子分類 。
粒子庫選擇好了以后我們就要開始設置工程了,這個是非常重要的一步。選擇“查看—工程設置”
這里的設置有三點需要特別注意:
● 工程的幀率,要與你所使用非編軟件的幀率相吻合。我后期要導入到25幀/s的Premiere工程中,所以這里我設置為25。
● 舞臺大小,同樣要與你所使用的非編軟件工程的分辨率一致, Particleillusion提供了一些預設,這里我選擇720×576,這是一種適用于Premiere工程的分辨率,倘若舞臺大小與非編軟件的工程不一致,將可能看到黑邊。
● 區域渲染,依然是要與你的素材和非編軟件的工程所一致。這里我選擇了下層先,也就是下場優先。
這時特效選擇區域已經出現了剛才所選擇的Default的粒子分類,然后我們選擇Star Trail2這個粒子。
按住鼠標左鍵,把選中的粒子拖動到主操作界面上,拖動兩次。
之后,我們通過調整時間線上時間軸的位置,并同時拖動主界面中粒子的位置,來制作出粒子的運動軌跡。
這樣我們就把粒子的運動路徑做了出來,我們把時間軸調到1的位置,可以在主界面上看到粒子的運動軌跡。
為了讓大家看清楚,我把各個點都加重了。至此,一個桃心有了基本的模型,下面要做的就是通過對上圖中黃顏色點的操作,使其運動軌跡變柔和。
我們在編號為1的黃顏色點上,單擊鼠標右鍵,選擇彎曲,這時畫面如圖所示。
我們選擇左邊或者右邊任意的一點,把它拉離中心的點。
這個時候運動的軌跡就變得柔和多了,我們以同樣的方法操作編號為2的黃色點,如果發現位置不理想,可以通過移動中心的點來使位置改變。
完成對稱邊黃色點的操作,完成這部,我們離勝利就不遠了。
在粒子屬性面板里,可以看見我們拖動的兩個粒子,以及它們的所有屬性。
我們分別選擇兩個粒子的生命屬性,這個時候,原來的時間線就變成了粒子的生命屬性。
我們通過向上移動圖中圈住的位置,使生命屬性=200%,記住,兩個粒子的生命屬性都要調整。
之后點擊鍵,就可以觀看我們的最終效果了。
如果效果滿意的話,我們點擊鍵輸出。
首先為輸出的文件起一個名字,然后選擇類型,這里我選擇TGA格式。
這樣就得到了我們需要的文件,它是一種幀序列文件,即每一幀輸出為一張圖片。
后期導入
好不容易做完特效,我們要把它導入到非編軟件中,好方便我們剪輯的時候使用,我以Premiere為例,向大家展示如何導入幀序列文件。
我們在導入的時候選擇所有文件的第一個,也就是序號的0001文件,并勾選住序列圖片。
這樣我們就導入了這個TGA格式的文件,之后我們就可以把它當作素材來編輯使用,因為我們輸出的是帶通道的文件,所以編輯的時候并不會有黑色的背景。
結語
如果使用的后期軟件不支持導入TGA格式,那也可以輸出為其他格式導入,畢竟Particleillusion為您提供了豐富的輸出格式。
[責任編輯:顧峰]