


中國電子競技運動發展中心(簡稱CESPC)成立于2004年12月,是經國家體育總局獨家授權成立的,也作為北京市打造的北京數字娛樂產業示范基地八大特色中心之一。
作為新興的運動形式,電子競技在國際上的發展很快,在國內對于電子競技比賽的轉播也只有為數不多的幾家公司進行制作,這次我們采訪到了競游天下的視頻部總監武剛先生。讓他為大家介紹一下電子競技轉播過程中的新鮮事。
能不能為我們介紹一下團隊和設備使用情況?
A:我們的團隊主要負責演播室的節目錄制,其中包括攝制、錄制、燈光、音響等多個方面。其實提起電子競技和電子競技視頻公司,有幾個團隊是耳熟能詳的,比如:上海的GamesTV、北京的GTV,這些都是很有實力的團隊。
我們算是新成立的團隊,但是我們在設備以及人員配備方面都是有優勢的。我們在搭建演播室系統之初就考察了很多的硬件提供商,和強氧、Blackmagic Design、Broadcast Pix以及索尼公司我們都有深度的合作。
演播室的前期設備我們使用的都是高清標準,雖然達不到演播室的級別,但是對于我們做的節目和賽事已經足夠用了。我們的團隊對于攝影機的便攜性、高畫質,信號的穩定性的要求比較高,因為我們不但要在這個場館做固定賽事轉播,還要去國內的其他地方做賽事拍攝。我們去年采訪了5個地方,做各種活動包括推廣的賽事,我們所有的設備都是便攜性的,對信號的穩定性要求比較高。
能介紹一下賽事轉播中的機位架設和信號采集情況嗎?
A:就拿前兩天的賽事轉播為例吧。我們一共設置了6個機位,全部使用索尼XDCAMPMW-EX3攝像機,其中3個現場機位,1個搖臂,1個解說間機位、1個機位負責大全景。
切換臺我們使用的是Broadcast PIX,還有Blackmagic Design 公司的Studio Videohub數字矩陣切換器、DeckLink視頻采集卡,以及大量的Mini Converter信號轉換盒。
對于電子競技的轉播和影視轉播有什么不同?其中有哪些問題是需要克服的?
A:我們做游戲賽事的需要把電腦的信號轉換成視頻信號到切換臺,這是和普通演播室差別最大的地方。電腦信號輸入的比較多,我們一般的比賽會有2—3個電腦的信號進入切換臺。多人項目則需要更多路的訊道支持,比如像CS這樣的多人項目,就會需要特別多的訊道支持,我們的切換臺是16路的,一般直播的時候,我們會用到12路左右。
電子競技跟影視轉播不同的是有一路或者多路電腦PC信號,要把它們轉換為視頻信號進入切換臺,而一般的電腦輸出端口都是VGA或者DVI,輸出畫面分辨率一般是1024×768,而電視分辨率一般是720×576,高清的是1280×720(720P)和1920×1080(1080P),這就需要專門的信號處理設備來轉換信號。要做到信號轉換后損失小,成像質量高是我們要重點考慮的問題。同時音頻信號的處理和同步問題也要考慮。我們現在一般是將DVI信號轉換為720P的高清信號,這樣畫質好,在網絡流媒體傳輸也比較流暢。
除了PC信號和電視信號的轉換,在直播過程中,我們還要解決多種電視信號格式的轉換。對于這一類轉換,我們選擇了Blackmagic Design的Mini Converter轉換器系列。這一系列的轉換器功能非常專業,類型也很豐富,而且有很高的性價比。
為了延長音頻傳輸距離,同時保證最好的音頻質量,我們用Mini Converter Audio to SDI轉換盒將音頻加嵌到SDI中進行傳輸。需要的時候,還可以用Mini Converter SDI to Audio轉換盒將SDI中的音頻解嵌出來。
直播時,我們還需要用Mini Converter SDI to HDMI轉換盒將SDI視頻信號轉換成HDMI,交給顯示器做監看,或者發送給投影儀和現場的大屏幕電視。
為了保證畫面的質量,我們的設備基本上都是數字的,不過在外地直播時,當地會有一些模擬設備。我們用Blackmagic Design的Mini Converter Analog to SDI和SDI to Analog轉換器完成模擬與SDI的相互轉換。
我們還使用了Blackmagic Design的Studio Videohub數字矩陣切換器。它主要負責一路輸入多路輸出,這對于單個信號的分流管理非常方便,路徑明確,信號的安全性也有保障。
因為要在全國各地轉播電競聯賽,我們對設備的便攜性和可靠性要求也非常高。很多設備都是直接安裝在航空箱中,隨時都可以打包運往別的地方。Blackmagic Design的Mini Converter轉換器和Studio Videohub矩陣都具備了這些特點,便攜易用,十分可靠。
我們還有一塊DeckLink視頻采集卡,我們這里比較特別,主要將它用作一個做回放的播放器。另外,對于電子競技的轉播,色彩的要求也很重要。電腦的色域值和電視的色域值是不一樣的,對于色彩的控制要很仔細。
針對電子競技的轉播,導演的工作有哪些?
A:現場有很多活動,比如開閉幕式的整體安排、賽事之間的協調、機位設置和環節疏通調節都是導演來做。導播字幕音頻視頻,由導演統一協調。這些有的有專門的編導負責現場制作,導演只是把各個環節協調統一在一起。
在電子競技比賽的轉播過程中,團隊是否會使用新的包裝方式?
A:從2003年開始就有人嘗試做電子競技的直播。如同我們現在看到的足球賽事轉播或者NBA比賽。他們會把一些與觀眾互動的形式加上去,包括精彩回放、字幕等。我們將在線包裝系統與實況直播聯系在一起,可以實現動態字幕、片頭、片尾、轉場畫面的實時播放,在國內至少在電子競技這個領域來說,我們還是領先的。
信號的傳輸和素材管理是怎么做的?
A:我們有4臺流媒體編碼器,這都是非常專業的設備,硬件編碼技術很強,針對H.264\\FLV\\MOV\\WMV都可以支持。現在國內很多平臺都是WMV的,所以我們現在給的編碼格式是WMV。
同樣也有原素材有回流的地方,我們兩套記錄單元,我們使用索尼PDW-1500光盤編輯錄像機可以直接記錄成藍光光盤。或者使用洋銘HDR-40硬盤錄像機,這樣可以保證素材的畫質和存儲檢索方式。
國內的電子競技愛好者是非常多的,制作的節目收視率如何?
A:我們的輸出端是流媒體,在PPTV收看是非常方便的,現在的年輕人很少看電視,他們接觸最多的就是電腦和網絡。我們通過流媒體網絡直播的形式,可以保證觀眾隨時收看我們的節目。
去年在電子競技大師賽的時候,觀看人數能夠達到130多萬,這還是保守的數字。到了今年的第二賽季,在線人數是200多萬人,現在的這個賽季能達到300萬。網絡是力量不容小視,同樣網絡流媒體直播的前景也是非常好的。
[責任編輯:郝大鵬]