原名:FIFA Soccer 12
中文名:FIFA世界足球2012
地區:北美
首發:2011-09-27
平臺:PS3、XBOX360、PC
發行:Electronic Arts
類型:SPG(體育類)
期待指數:四星
適合人群:FIFA粉,足球迷。
EA早在六月就公布了《FIFA世界足球2012》在的發售日,本作預定于9月27日在北美首發,而9月30日在全球其他地區發售,對應平臺為PS3,XBOX360和PC。可能很多讀者看到這篇文章時,已經踢了很多比賽了吧?下面就給大家介紹一下這款新作有什么不同!
“我們并不是在制作一款街機游戲,也不是一款按照腳本來進行的游戲。在游戲中,你的能力、技巧、時機把握還有策略等方面都會給游戲帶來不同的變化,一切都是不可預料的。而我們就是想創造這樣有趣的游戲。”——EA的首席制作人David Rutter。
EA Sports一直都試圖讓《FIFA》變得越來越真實,他們表示“他們要的是改革而不是進化”,所以他們修復了一些在前作中相當明顯的小問題,但同時也做出了一些大的調整。他們制作出了一個所謂的“三位一體”的游戲系統,也就是Tactical Defending(戰術防守)、Impact Engine(碰撞引擎)和Precision Dibbling(精準帶球)。
Tactical Defending(戰術防守)
《FIFA 12》的防守看上去有了相當大的改變。EA新設計了一種名為 “Contain(限制)”的系統。當你按住某個按鈕時,防守球員會盡全力拖延進攻球員,并一直貼著進攻球員,如果你想讓防守球員離開,你只需用左搖桿就可以了。這就讓你能夠有充足的準備時間做出一次漂亮的搶斷了。另外,你也可以呼叫另一名球員,讓他負責盯防進攻球員。戰術防守讓玩家更多地將注意力放在定位上,這使得玩家更有做教練的感覺。
Impact Engine(碰撞引擎)
開發商這次設計了Impact Engine讓球員之間的碰撞顯得如此地逼真,就像在看真正的比賽一樣。制作者保證游戲中不會發生多次的絆跌情況,絆跌完全取決于防守方的動作。如果防守方推了你一下,你可以閃開并繼續前進,但如果力量太大,你就會摔倒。受傷也是一個相當重要的部分。當被推倒或是鏟球之后,球員會根據碰撞部位的不同受到不同程度的傷害。另外,如果你的球員過度勞累,他或許就會倒下或者拉傷。但所有的傷病情況都會隨時間流逝而慢慢痊愈。
Precision Dibbling(精準帶球)
在現實比賽中,球員只需很小的空間就可以完成一次過人。《FIFA 12》在這一點上也做到了改進。球員現在在盤球的同時,也會護球。這讓玩家在面臨一些艱困處境時可以很好地化解,并給了玩家更多的思考和安排戰術時間。為了讓這項設定發揮更大的功能,游戲中現在有3種速度而不是之前的2種速度。除了原有的慢跑和沖刺速度,現在新增了控球速度。這項指標影響到玩家精確帶球的效果以及其他的一切技巧性的東西。當然,并不能讓所有的球員都是盤帶大師,這要與現實相結合,身體流的球員會用身體撞開防守隊員,帶球突破,而腳下靈活的球員則會把防守球員耍得團團轉。
除了上述這些,最值得玩家關注的應該就是電腦AI了。EA將今年的球員AI 稱為“專業球員AI”。在《FIFA 12》中,他們會根據自身的特點,自動在場上做出調整。比方說,如果身材高大,頭球技術較好的球員在禁區內,那么其他球員就會給他傳一個高球,好讓他利用自己的身高優勢頭球攻門。但對方如果有同樣具有高空優勢的后衛,那搶位則成了能否進球的關鍵。AI的另一方面是球員視線。一些球員比其他球員有更好的視線,所以像傳球好的球員就會經常送出漂亮的制勝傳球。這么一來,盡管前方的球員視線不佳,但你知道在后方有一名視線相當不錯的球員,你可以將球踢給他,然后讓他負責傳球。
總的來說,《FIFA 12》加入了大量的新設定和改變,而且一切聽起來都是那么地給力。之前被玩家所詬病的種種都進行了大幅的修改,具體效果如何,那就要自己嘗試了! DHC