摘要:P2P MMOG中常采用多臺服務器集群的結構來處理玩家的請求,但是,玩家在游戲中的走動、打斗常常使某些服務器超載,因此網絡游戲系統應該具有一定的負載均衡能力,即能以較高的性能動態地將負載從超載節點遷移到輕載節點中。提出了一種在游戲動態運行過程中與系統空閑時的一種動態負載均衡算法。實驗表明,該算法能夠有效地均衡負載和提高系統性能。
計算機應用研究2011年7期
1《師道·教研》2024年10期
2《思維與智慧·上半月》2024年11期
3《現代工業經濟和信息化》2024年2期
4《微型小說月報》2024年10期
5《工業微生物》2024年1期
6《雪蓮》2024年9期
7《世界博覽》2024年21期
8《中小企業管理與科技》2024年6期
9《現代食品》2024年4期
10《衛生職業教育》2024年10期
關于參考網