在主流處理器產(chǎn)品線上AMD AthlonⅡX4 645與Intel Core i3 2100可謂是棋逢對(duì)手,它們均定位于主流用戶,且主頻均為3.1GHz。前者原生4核,而后者也能夠通過Intel的超線程技術(shù)模擬出4核效果。本期《電腦迷》評(píng)測(cè)室就特別安排了這兩顆高性價(jià)比的中端處理器產(chǎn)品對(duì)比。
棋逢對(duì)手的主流產(chǎn)品
作為Intel最新的Sandy Bridge核心系列的主流產(chǎn)品,Core i3 2100一上市就頗為風(fēng)光。它采用了最新的32nm制造工藝,標(biāo)準(zhǔn)頻率達(dá)到了3.1GHz,雖然并不支持第二代Turbo Boost睿頻加速功能,但高主頻設(shè)計(jì)以及AVX指令集和高效的環(huán)形總線已經(jīng)足以為它贏得高性能。產(chǎn)品的三級(jí)緩存高達(dá)3MB,同時(shí)還在核心中整合了HD Graphic 2000顯示核心。它將在隨后的幾個(gè)月內(nèi)迅速取代Core i3 530成為Intel在主流市場(chǎng)上的絕對(duì)主力。
AthlonⅡX4 645同樣是剛上市不久,AM3接口和成熟的45nm工藝同樣也為它帶來了良好的電氣性能。產(chǎn)品最大的優(yōu)勢(shì)在于原生4核心,比起超線程模擬出來的4核效果顯得更加實(shí)在。而AMD產(chǎn)品歷來以高性價(jià)比著稱,無論是處理器本身還是與之配套的主板,AMD方面都略有價(jià)格優(yōu)勢(shì)。
CPU實(shí)力全面PK
本次測(cè)試我們將重心放在了處理器性能上,因此選擇了更適應(yīng)主流用戶需求同時(shí)更能突出處理器性能的整合平臺(tái)進(jìn)行測(cè)試。
為了測(cè)試的絕對(duì)公平,兩種不同的整合顯示核心均共享最大容量的內(nèi)存作為顯存。測(cè)試工具方面,我們同樣選擇了大量能夠體現(xiàn)多核心效率的實(shí)用軟件。對(duì)于主流用戶來說,多核心也是非常有實(shí)際意義的。
游戲方面,《生化危機(jī)5》、《星際爭(zhēng)霸2》、《孤島危機(jī) 彈頭》三款游戲在角色AI方面對(duì)處理器計(jì)算能力要求較高,低畫質(zhì)/低分辨率狀態(tài)下的各種畫面效果也需要借助大量處理器計(jì)算能力,更能突出處理器的個(gè)體實(shí)力。
在處理器理論測(cè)試中,我們使用了對(duì)多核計(jì)算支持更出色的wPrime和Fritz Chess Benchmark來取代老邁的Super PI。
從實(shí)測(cè)效果上可以看出,AthlonⅡX4 645的物理4核表現(xiàn)更加出色,wPrime 32MB計(jì)算耗時(shí)為13.692秒,雖然Core i3 2100同樣能夠使用4線程計(jì)算,但耗時(shí)卻達(dá)到了17.509秒。
在Fritz Chess Benchmark中,AthlonⅡX4 645也同樣勝出,成績(jī)達(dá)到7380,領(lǐng)先Core i3 2100達(dá)到了24.1%。在Cinebench R11.5、Photoshop CS5兩款更加偏向于圖形處理性能的軟件中,AthlonⅡX4 645同樣憑借物理4核以微弱的優(yōu)勢(shì)在Cinebench R11.5測(cè)試中領(lǐng)先,但Photoshop CS5測(cè)試中,Core i3 2100則顯得更為高效。
在7 Zip壓縮/解壓效果測(cè)試中,得益于軟件對(duì)多核計(jì)算的完善支持,AthlonⅡX4 645再次壓倒對(duì)手。而硬件編碼測(cè)試?yán)铮膶?shí)際用時(shí)同樣小于Core i3 2100。
3D顯示方面,雖然AthlonⅡX4 645沒有屬于自己的顯示核心,但AMD平臺(tái)的本身就在整合主板產(chǎn)品上擁有較大的優(yōu)勢(shì),880G、890GX均能為用戶提供相當(dāng)不錯(cuò)的整合顯示性能。對(duì)手的HD Graphic 2000雖然來勢(shì)洶洶,但AthlonⅡX4 645配合890GX仍然可以在實(shí)際游戲表現(xiàn)上取得更高效的成績(jī)。
由于整合平臺(tái)只適用于在低畫質(zhì)/低分辨率條件下運(yùn)行游戲,這種環(huán)境下處理器的計(jì)算能力更顯關(guān)鍵。《生化危機(jī)5》、《星際爭(zhēng)霸2》兩款對(duì)多核計(jì)算支持完善的游戲中,AthlonⅡX4 645的物理4核的優(yōu)勢(shì)仍舊明顯,而在老邁的《孤島危機(jī) 彈頭》游戲中,Core i3 2100則以微弱優(yōu)勢(shì)取得領(lǐng)先。
實(shí)用為王 AthlonⅡX4 645更值得選擇
物理四核更實(shí)在
本次測(cè)試,我們將AthlonⅡX4 645和Core i3 2100做了綜合對(duì)比,在處理器計(jì)算能力上,配合眾多對(duì)多核計(jì)算優(yōu)化完善的測(cè)試軟件,AthlonⅡX4 645物理4核的優(yōu)勢(shì)得到了充分體現(xiàn)。
雖然Core i3 2100也能通過Intel超線程技術(shù)模擬出4個(gè)線程,但它畢竟只有兩個(gè)物理核心,計(jì)算能力方面仍然不及AthlonⅡX4。
在多核計(jì)算軟件日益普及的情況下,選擇一款擁有物理4核的處理器顯得更加明智。
配套周邊更豐富
與此同時(shí),AthlonⅡX4 645本身的售價(jià)也相對(duì)便宜,與之配套的880G、890GX整合主板也彌補(bǔ)了產(chǎn)品沒有集成顯示核心的不足。就AthlonⅡX4 645+890GX和Core i3 2100+H67兩套整合平臺(tái)的3D性能來看,前者也會(huì)在眾多對(duì)處理器性能要求較高的游戲中獲得更多優(yōu)勢(shì)。而且在低畫質(zhì)/低分辨率環(huán)境下,CPU也將擔(dān)任很重的游戲運(yùn)算任務(wù),因此物理4核對(duì)整合平臺(tái)的游戲表現(xiàn)也仍然具有重大意義。反觀Core i3 2100,Sandy Bridge剛剛爆出了缺陷門,雖然現(xiàn)在已經(jīng)得到妥善解決,但B3步進(jìn)的新品仍然沒能在價(jià)格上得到有效控制,提高了用戶構(gòu)建Sandy Bridge平臺(tái)的價(jià)格門檻。因此,從實(shí)用性的角度出發(fā),成熟的AthlonⅡX4 645應(yīng)該是更加理想的選擇。
至于獨(dú)立平臺(tái)用戶,AthlonⅡX4 645搭配880G、890GX以及870芯片組主板都是比較理想的,性價(jià)比出色的HD5750獨(dú)立顯卡將會(huì)是主流用戶的理想選擇。
如果預(yù)算充足,那么可以考慮HD5850這樣的高效游戲利器,通過構(gòu)建強(qiáng)大的“3A”平臺(tái),獲取畫質(zhì)更出色、速度更快的游戲效果。