計算機世界:你們有沒有想到《憤怒的小鳥》會獲得這么大的成功?
Ville Heijari:在正式發布之前,我們對這款游戲的感覺已經非常好。游戲發布后,根據之前App Store里的成功案例,我們當時推測下載量頂多達到100萬。而當下載量超過100萬的時候,我們才意識到,我們獲得了巨大的成功。
計算機世界:在游戲里,你們很深刻地把握了力學原理,這是你們超越了《植物大戰僵尸》的重要原因。你們是怎么做到這個的呢?
Ville Heijari:在進行游戲研發時,我們很仔細地研究了市場。2009年也正好是業界為游戲創造概念的時間點,基于物理學的游戲非常受歡迎。所以我們確定了我們的目標,那就是要創造業界最好的力學游戲。
計算機世界:分析認為,《憤怒的小鳥》具備手機游戲的3S成功鐵則:Simple(簡單)、Short(精簡)、Stupid(幼稚),您同意這個觀點么?
Ville Heijari:這的確是非常精準的分析。我們一直很注重“簡單”這一原則,在小鳥和豬這樣的角色里,也包含了一些愚蠢的幽默。不過,這個游戲還是有很多層次的——開始的時候是很簡單的力學游戲,你很容易打垮目標;但很快,游戲就會發展為頗具挑戰性的模式,這就要求戰略了,玩家需要仔細動腦筋,盡可能高分解決難題。
計算機世界:自從《憤怒的小鳥》火爆之后,市面上也出現了很多模仿者,您怎么看這些模仿者和競爭者?
Ville Heijari:模仿是最高的奉承。我們會繼續聚焦在自己的業務和產品路線圖。我們已經有了一個很牛的品牌,以及非常成功的角色。因此未來我們要關注的是繼續開發這些,而不是去看我們的“克隆者”在做什么。
計算機世界:對一個開發商而言,一個成功的游戲之后往往伴隨著數個不成功的游戲。你們將如何避免這種問題?
Ville Heijari:我們正在把《憤怒的小鳥》構建成一個娛樂特許經營產業鏈,其核心仍然是游戲。我們會基于游戲里的角色和整個怒鳥世界,推出更豐富的游戲,同時也會繼續開發獨創的游戲體驗,這些都是非常有潛力的。比如,最新推出的Angry Birds Rio里,就在原創游戲上有很大提升,這些都讓游戲體驗變得既熟悉又新鮮。
計算機世界:你們近期是否有在中國投資或合資、合作的計劃?
Ville Heijari:中國對我們來說是非常重要的市場,4月27日,我們將前往北京參加由長城會主辦的2011全球移動互聯網大會,并希望借此尋找更多合作伙伴。