摘 要:提出了一種基于點(diǎn)陣的真三維視頻顯示技術(shù),該系統(tǒng)利用LED為單元節(jié)點(diǎn)組成三維空間陣列,用于顯示真三維活動(dòng)影像。由于數(shù)據(jù)量巨大,為了加快處理速度,利用CUDA編程模型對(duì)計(jì)算過(guò)程進(jìn)行優(yōu)化,把處理過(guò)程中可以并行計(jì)算的部分交由GPU執(zhí)行。先把要處理的視頻數(shù)據(jù)傳到內(nèi)存中,由CPU進(jìn)行一些預(yù)處理,然后傳到顯存,由GPU對(duì)視頻運(yùn)動(dòng)過(guò)程等進(jìn)行處理,處理完后再傳到內(nèi)存,由CPU進(jìn)行一些后續(xù)處理,最終把處理后的數(shù)據(jù)傳出加以顯示或存儲(chǔ)。通過(guò)比較僅由CPU處理與用GPU優(yōu)化后的計(jì)算時(shí)間,發(fā)現(xiàn)優(yōu)化后計(jì)算速度比優(yōu)化前快了幾十到幾百倍,而且數(shù)據(jù)量越大,優(yōu)化效果越好,核心多的GPU所得到的加速比大,最后在實(shí)驗(yàn)部分給出了用OpenGL仿真的結(jié)果。