編者按:
儲老師的論述讓我們對“什么是隨機思想”“隨機思想對于學(xué)生數(shù)學(xué)素養(yǎng)的提升有什么意義”“在概率教學(xué)中如何有機地滲透隨機思想”等問題的認識,逐漸從模糊走向了清晰。但是,也許還有教師覺得從操作層面怎樣去實現(xiàn)這樣的理念,仍然還不夠“直觀”。正如杜威所說的,“一盎司經(jīng)驗勝過一噸理論”,為此我們還特意邀請儲老師為大家提供了一個教學(xué)片段,或許能夠從另一個角度給大家以啟發(fā)。
教學(xué)內(nèi)容:義務(wù)教育課程標準實驗教科書蘇教版數(shù)學(xué)四年級上冊第79~81頁。
教學(xué)目標:
1.在猜想、驗證的過程中,進一步體驗事件發(fā)生的可能性,理解等可能性和游戲規(guī)則的公平性。
2.在活動中,能正確辨別游戲規(guī)則是否公平,初步學(xué)會設(shè)計簡單的公平游戲規(guī)則。
3.在游戲交流中,培養(yǎng)學(xué)生合作學(xué)習(xí)的意識及能力,使學(xué)生能夠運用所學(xué)的知識和生活經(jīng)驗解決實際問題。
教學(xué)片段:
師:要想雙方都有贏的機會,這包里必須兩種球都有,現(xiàn)在這個包中白球和黃球都有(6個黃球,2個白球,學(xué)生看不見),白球代表班上的男生,黃球代表班上的女生,游戲結(jié)束時,哪種顏色的球摸到的次數(shù)多,就代表哪一方獲勝。游戲開始之前,先了解一下游戲的要求。
(摸球游戲開始。)
師:我們看看這位同學(xué)記錄游戲的結(jié)果,他采用的是畫“正”字的方法進行記錄的,摸到黃球的次數(shù)是13次,摸到白球的次數(shù)是7次。大家記錄的結(jié)果也是這樣的嗎?
(多名學(xué)生上臺來展示并說明自己的記錄方法。)
師:比較這些記錄方法,你更喜歡哪一種方法?為什么?
生:畫“正”字,既簡潔明了,又便于統(tǒng)計。
師:從結(jié)果來看,這次游戲女生獲勝,女生可真厲害!
(男生表現(xiàn)出不服的神態(tài)。)
師:男生好像有什么意見?
生:我們還不知道包里面球的情況,有可能包中的白球放得很少。
師:懷疑球放得有問題?那我倒出來給大家看看。
(將球倒出,學(xué)生一片嘩然……)
生:黃球比白球多很多,摸到黃球的可能性比白球大得多,雖然有兩種球,但游戲仍然不公平!
(板書:數(shù)量不相等 可能性不相等 游戲規(guī)則不公平)
師:大家認為剛才這個游戲不公平,到底怎樣的游戲才公平呢?現(xiàn)在該怎樣改變包中的球,才能使游戲變得公平呢?
生1:再加4個白球,或者拿掉4個黃球都行。
生2:只要黃球和白球的個數(shù)一樣多,隨便幾個都行。
生3:黃球和白球的個數(shù)一樣多,這樣摸到黃球和白球的可能性就相等,游戲就公平了。
(板書:數(shù)量相等 可能性相等 游戲規(guī)則公平)
師:如果黃球和白球的個數(shù)一樣多,摸球的結(jié)果又會是怎樣的呢?
生1:兩種球摸到的次數(shù)應(yīng)該相等。
生2:兩種球摸到的次數(shù)應(yīng)該差不多。
師:規(guī)則公平的情況下摸球的結(jié)果到底會怎樣呢?實踐出真知,大家分小組動手試一試,動手之前請大家先了解一下活動要求。
(學(xué)生進行摸球游戲,教師巡視。)
師:現(xiàn)在誰來匯報一下你們小組的結(jié)果?
生1:黃球13次,白球7次。
生2:黃球9次,白球11次。
……
師:有沒有小組黃球和白球摸到的次數(shù)恰好相等?
生:我們小組黃球和白球各摸到了10次。
師:既有黃球多的,也有白球多的,也有相等的。看來游戲規(guī)則公平,只表示雙方贏的機會是均等的,在規(guī)則公平的情況下同樣會有輸贏,游戲結(jié)果仍然是“一切皆有可能”!
(板書:一切皆有可能)
師:假如我們把各組的結(jié)果都匯總起來,大家又會有什么發(fā)現(xiàn)呢?課后有興趣的同學(xué)可以自己去探索……
【說明】通過活動使學(xué)生自主建構(gòu)出游戲的公平性規(guī)則,充分調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,讓學(xué)生真正獲得“玩數(shù)學(xué)、做數(shù)學(xué)、學(xué)數(shù)學(xué)”融為一體的愉快的學(xué)習(xí)體驗。
1.玩數(shù)學(xué),呈現(xiàn)探索過程的趣味性
利用摸球的游戲活動,以“數(shù)量相等、可能性相等、規(guī)則公平”為主線,讓學(xué)生在真實的游戲中感受數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的樂趣,體驗數(shù)學(xué)的價值,建構(gòu)游戲規(guī)則公平的內(nèi)涵。游戲中明晰活動要求顯得尤為重要,如果沒有明確的活動要求,那游戲的效果一定不會好,甚至?xí)虼藢?dǎo)致游戲的失敗,至少是教學(xué)功能的喪失。
2.做數(shù)學(xué),突出游戲結(jié)果的隨機性
對于可能性的相關(guān)知識,學(xué)生已經(jīng)具有一定的知識和經(jīng)驗基礎(chǔ),這里著重引導(dǎo)學(xué)生用已有的可能性知識,辨析游戲規(guī)則是否公平。教學(xué)中尤其要重視游戲前的預(yù)測和游戲后的反思,讓學(xué)生體悟在游戲規(guī)則公平的前提下,游戲的結(jié)果仍然是“一切皆有可能”的,這也正是游戲活動的魅力所在。
3.學(xué)數(shù)學(xué),展現(xiàn)數(shù)學(xué)活動的全面性
教學(xué)過程分為設(shè)計游戲規(guī)則、猜測游戲結(jié)果、組織游戲活動、匯總游戲數(shù)據(jù)、分析游戲內(nèi)涵等五個環(huán)節(jié),逐層推進,是一個學(xué)生“看、聽、說、想”多種感官全面參與的高品質(zhì)數(shù)學(xué)活動。活動過程中,良好的合作學(xué)習(xí)習(xí)慣的養(yǎng)成,顯得尤為重要,活動的過程也是培養(yǎng)學(xué)生合作精神和交流能力的好機會。
縱觀整個教學(xué)過程,以游戲為鏈條,引領(lǐng)學(xué)生進入興趣盎然的探索知識內(nèi)涵的情境當(dāng)中,充分體現(xiàn)了教者“生動且深刻”的課堂教學(xué)追求。(作者單位:江蘇省海安縣實驗小學(xué))
□責(zé)任編輯 孫恭偉
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