章柳軍
設計特色:
1.創編小游戲,有效參與
在各種運動形式中,“跑”是比較簡單枯燥的。三年級小學生生性活潑,好奇心強但注意力不持久,單一灌輸式的生硬教學不易接受。為了激發學生的參與熱情,在本課的每個環節中都設計了有趣的小游戲:有以激發學生興趣為目的的“友情呼啦圈”熱身游戲;有以提高動作質量為目的“曲線跑接力賽”;有以鞏固動作要領為目的的“漁夫捕魚”游戲。這些游戲看似形式各異,卻在玩耍中為解決教學難點、達成教學目標起到了推動和促進的作用,改變了學生的體育學習方式,從而提高了學生的積極性。
2.巧用呼啦圈,有效練習
曲線跑要求學生在奔跑時,根據跑動的方向變換重心,這是教學的難點。在本課中,選擇了呼啦圈作為輔助練習的器具。在課始將呼啦圈按曲線放在場地上,開展沿呼啦圈的曲線熱身跑;創編呼啦圈操;練習中手拿呼啦圈,引導學生變換重心;學習曲線跑時又將呼啦圈當做障礙物;鞏固練習時,利用呼啦圈當“漁網”捕“魚”。小小的呼啦圈在教學中被多次利用,不同的活動承載著不同的用途,促進了課堂活動的有效開展。
3.引導練中思,有效指導
體育課中,學生的學,不是單純的運動。關注學生的學,就要關注學生的體育認知。發展學生的體育認知,在一定程度上比掌握運動技能、增強體質更為重要。本課中,教師沒有直接把曲線跑的技巧難點寫在紙上,直接呈現,而是通過幾個活動作為鋪墊,讓學生在教師的引導下,在看一看、試一試、想一想、說一說、比一比的過程中,讓學生自己去發現“身體向內傾斜”這一難點。學生知道了相關原理、方法,就能自我調整,在教師的有效指導下,積極主動地投入到體育學習中,掌握動作的要領,最終形成良好的學習態度和習慣。通過本課的學習,讓學生不但能學得有趣,更學得有效。
