隨著《九陰真經(jīng)》全國(guó)性測(cè)試的開(kāi)啟。游戲諸多創(chuàng)新理念得到包括媒體、公會(huì)以及玩家在內(nèi)的一致認(rèn)可,游戲江湖的構(gòu)架中,除了踢館、綁架等特殊玩法為玩家所津津樂(lè)道之外,禁地的存在也在很大程度上滿足了“武俠迷”們行俠仗義的心理需求。誠(chéng)然,在年前進(jìn)行的區(qū)域測(cè)試版本中,很多玩家對(duì)于禁地玩法都各自持保留意見(jiàn),包括不少人認(rèn)為禁地獎(jiǎng)勵(lì)稍顯豐厚,而懲罰卻基本沒(méi)有。對(duì)此,本刊記者特地與《九陰真經(jīng)》項(xiàng)目主策面對(duì)面,就全國(guó)測(cè)試版本進(jìn)行了溝通交流,用一句話來(lái)形容新版本中的禁地玩法:“禁地不是你想進(jìn),想進(jìn)就能進(jìn)”。這是怎么回事呢?不妨來(lái)探個(gè)究竟。
區(qū)域測(cè)試已經(jīng)結(jié)束,禁地玩法一直是玩家討論的核心,能談?wù)?2月25日的版本進(jìn)入禁地有哪些調(diào)整嗎?
玩家以后進(jìn)入禁地需要觸發(fā)奇遇。比如某個(gè)玩家觸發(fā)了可以去禁地的奇遇,系統(tǒng)會(huì)給他一把類似禁地“鑰匙”的東西,他在一定時(shí)間內(nèi)可以召集同伴一起進(jìn)入禁地。但前提條件是他必須全程都在禁地,如果他沒(méi)進(jìn)去或者中途出來(lái),那其他同伴也將不能繼續(xù)體驗(yàn)禁地了。
除了奇遇能打開(kāi)禁地之門(mén),聽(tīng)說(shuō)禁地將來(lái)還會(huì)有更豐富的玩法,能簡(jiǎn)單談?wù)剢幔?/p>
是的,我們會(huì)在將來(lái)給禁地添加更多新穎的玩法,比如BOSS在血量不多的時(shí)候,會(huì)通過(guò)系統(tǒng)招募你們的仇人來(lái)幫忙,這樣你們就必須要在頂住仇人的壓力下?lián)魵OSS。目前這還只是在計(jì)劃中,12月25日的版本中應(yīng)該還不會(huì)出現(xiàn)。
您提到的奇遇,前面的測(cè)試中出現(xiàn)了很多跳跳黨,那么在全國(guó)測(cè)試中,玩家還能重復(fù)類似動(dòng)作來(lái)獲得奇遇嗎?聽(tīng)說(shuō)有500種動(dòng)作可以提升NPC的好感度,能不能舉個(gè)例子?
之所以會(huì)出現(xiàn)跳跳黨,那是因?yàn)槲覀冊(cè)谥暗臏y(cè)試中考慮有所欠缺。12月25日的版本,玩家肯定無(wú)法通過(guò)重復(fù)單一的動(dòng)作來(lái)不斷提升好感度了。最直接的例子就是做任務(wù),你從NPC處接任務(wù)、交任務(wù)時(shí)都會(huì)與之交談,這樣就可以提升好感度了。每個(gè)NPC都有自己的個(gè)性,他們能感應(yīng)到自己所喜歡的動(dòng)作,所以想要提高不同NPC的好感度,你需要摸索他們的性格,做他們感興趣的動(dòng)作。
我們知道關(guān)于奇遇會(huì)涉及到玩家與NPC的好感度問(wèn)題,好感度提升會(huì)觸發(fā)奇遇,那好感度降低了是不是會(huì)有什么懲罰呢?
我們沒(méi)有做這樣的設(shè)定,你與NPC好感度降低,自然會(huì)有NPC對(duì)你的影響。好感度是與NPC關(guān)系的統(tǒng)稱,包括了喜歡和討厭。其實(shí)不是好感度提升了就會(huì)觸發(fā)奇遇,好感度降低了也同樣會(huì)觸發(fā)奇遇,只是奇遇的獎(jiǎng)勵(lì)也許不會(huì)太好了吧。例如:一個(gè)善良的NPC,你在他身邊不斷殺人,那他就會(huì)越來(lái)越討厭你,積累到一定程度,他也許就會(huì)看不下去而想殺你,這時(shí)就會(huì)觸發(fā)奇遇了。所以你在游戲中做的任何一個(gè)動(dòng)作,都會(huì)代表你的行為被記錄下來(lái),從而影響NPC的好感度,這就是游戲自由度的最大體現(xiàn)了。
說(shuō)到殺人,在區(qū)域測(cè)試中玩家對(duì)此是又愛(ài)又恨,有沒(méi)有什么來(lái)規(guī)范這樣的行為,聽(tīng)說(shuō)游戲會(huì)有一個(gè)新概念“門(mén)規(guī)”產(chǎn)生,能舉個(gè)例子嗎?
我們會(huì)在12月25日的版本中開(kāi)放門(mén)規(guī),但你也知道,就好像現(xiàn)實(shí)的法律,整個(gè)門(mén)規(guī)體系肯定還需要逐步完善。所以目前的門(mén)規(guī),處罰設(shè)定上還是相對(duì)較輕的,也是給玩家一個(gè)適應(yīng)的過(guò)程。以少林寺為例,你作為少林弟子犯了門(mén)規(guī),就會(huì)被戒律院的和尚抓起來(lái),根據(jù)你所犯門(mén)規(guī)的嚴(yán)重程度,可能會(huì)被罰面壁思過(guò),可能會(huì)被杖責(zé),而你也可以主動(dòng)自首悔改。目前的最高處罰就是杖責(zé),被杖責(zé)后,會(huì)有一段時(shí)間的虛弱狀態(tài),戰(zhàn)斗力將降低不少。將來(lái)會(huì)不會(huì)出現(xiàn)“終極懲罰”——廢除武功,還要看玩家在測(cè)試版本中對(duì)門(mén)規(guī)的重視態(tài)度來(lái)決定。
最后一個(gè)問(wèn)題,目前九陰江湖中有多少個(gè)勢(shì)力,勢(shì)力之間是否有互動(dòng),或者是否有“敵人的朋友也是敵人”這樣隱形的、復(fù)雜的關(guān)系網(wǎng)存在?
目前,九陰中共有64個(gè)勢(shì)力,包括朝廷、8大門(mén)派等等,未來(lái)規(guī)劃將不下1000個(gè)勢(shì)力。由于所信仰和遵循的道德觀念不同,有些勢(shì)力之間本身就有敵對(duì)關(guān)系,比如少林和錦衣衛(wèi),如果你一直在幫少林,那你與錦衣衛(wèi)的關(guān)系就會(huì)越來(lái)越壞,直至有一天你可能被錦衣衛(wèi)通緝。這不是躺著中槍,應(yīng)該類似于你所說(shuō)的“敵人的朋友也是敵人”。