
畫面效果 2D技術前列
橫向對比目前的2D武俠網游,逍遙的畫面效果算是處于前列水平——但這并不能拿來當做優點。它真正出色之處在于1440×900的分辨率,可以讓一些顯示器在全屏模式下玩游戲。《逍遙江湖》的場景細節做得很不錯,所以開全屏和窗口模式的感受有很大不同,希望在以后的版本里能有更高的分辨率設置。
戰斗操作 簡單而不無腦
打怪升級的話沒有太大操作難度,戰斗節奏也不緊張,鼠標左右鍵設置技能后,就能一鼠走天下了。在PK切磋的時候,感覺比較考驗遠程門派的跑位和放技能的節奏,雖然說操作套路比較簡單,但打起來的時候還要靠雙方斗智斗勇,整體過程充滿刺激。
任務系統 升級輕松順利
新手任務、傳記任務、門派任務、劇情秘境種類比較多,主線任務的動態電影模式,還有比較新穎的漫畫劇情,讓筆者這樣不怎么關注劇情的玩家也比較投入。前期任務獎勵高后期打怪做日常的升級模式,相信老玩家都很熟悉,因此前期升級賺錢還是一路很爽的。
生活技能 極品自己打造
《逍遙江湖》的極品裝備可以靠生活技能做出來,武器、防具、首飾、工藝、公共五大技能沒有學習限制,一個任務就全部搞定。不過升級生活技能需要消耗不少活力,前期優先練習一項賺錢或者自用就可以了。《逍遙江湖》的裝備由玩家打怪或者制作產出,相信不少普通玩家會非常歡迎這種模式 。
門派系統 既熟悉又不同
十大門派做了不少調整和精簡,從整體來看,復雜程度減少了,但每個門派的特色更加鮮明直觀了。昆侖派的高爆發傷害、少林的小強體制、唐門的遠程群攻等,讓玩家更容易選擇自己喜歡的門派。另外在劍俠里一直是木系的唐門,在逍遙里因為升級了火藥技術變成了火系,讓老玩家覺得意外又有趣。
結語
《逍遙江湖》的制作團隊是前西山居的原班人馬,前《劍俠世界》的制作人也繼續擔任這款新游戲的產品制作,相信這也是玩家對這款新游非常期待的最大原因。由于這次測試的時間比較短,比較受關注的新經濟系統暫時無法體驗到。經過幾小時的測試,也算接觸到了這款游戲的外圍,決定一個新玩家是否繼續留在游戲中的元素也差不多展現了,所以相信這篇體驗評測會給大家帶來一些幫助和參考。希望屆時對外的測試版本越做越好,滿足我們這些武俠老玩家對它的期待。