摘 要:興趣是發(fā)展學(xué)生思維的關(guān)鍵,學(xué)生對(duì)所學(xué)學(xué)科,所研究的問題感興趣,才會(huì)去積極思維,才可能去發(fā)展思維,才能保證學(xué)習(xí)效果的提高。數(shù)學(xué)課堂一般是抽象的,枯燥的。如何提高學(xué)生參與數(shù)學(xué)課堂的積極性,那就需要數(shù)學(xué)老師創(chuàng)設(shè)教學(xué)情境,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,讓學(xué)生主動(dòng)地參與課堂,從而提高課堂的教學(xué)效率和培養(yǎng)學(xué)生思辨的能力。
關(guān)鍵詞:數(shù)學(xué)教學(xué); 激趣
中圖分類號(hào):G633.6 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào):1006-3315(2012)08-043-001
興趣是發(fā)展學(xué)生思維的關(guān)鍵,學(xué)生對(duì)所學(xué)學(xué)科、所研究的問題感興趣,才會(huì)去積極思維,才可能去發(fā)展思維,才能保證學(xué)習(xí)效果的提高。蘇霍姆林斯基曾用簡明的語言闡述:“掌握知識(shí)和獲得技巧的主要?jiǎng)右蚴恰己玫那榫w,”“良好的情緒”即“強(qiáng)烈的學(xué)習(xí)愿望”,也就是我們所講的興趣。那么,在數(shù)學(xué)教學(xué)中如何激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣呢?下面結(jié)合我在數(shù)學(xué)教學(xué)中的實(shí)踐,談?wù)勎业膸c(diǎn)看法:
一、游戲激趣法
數(shù)學(xué)游戲作為數(shù)學(xué)知識(shí)的一種載體,兼具知識(shí)性、趣味性和娛樂性,因而在課堂教學(xué)中引入數(shù)學(xué)游戲,能有效地激發(fā)學(xué)生的興趣,使學(xué)生在已有的知識(shí)和經(jīng)驗(yàn)的基礎(chǔ)上,主動(dòng)建構(gòu)知識(shí),獲得數(shù)學(xué)思想。所以,數(shù)學(xué)游戲引入數(shù)學(xué)教學(xué)中,不但可解決教學(xué)疑難問題,更可以寓教于樂,最終達(dá)到高效教學(xué)的效果。
例如,在講三角形的外心時(shí),為了加深學(xué)生對(duì)外心性質(zhì)和外心的作法有個(gè)深刻的認(rèn)識(shí),我讓學(xué)生作了一個(gè)這樣的游戲:將學(xué)生分成若干小組,每組提供一枚針,三個(gè)三角形的紙片——分別為銳角、鈍角和直角三角形,三個(gè)三角形的三個(gè)頂點(diǎn)涂成紅顏色。首先,讓學(xué)生拿出銳角三角形硬紙片和針,針任意扎在硬紙片內(nèi)部,快速旋轉(zhuǎn)它觀察有幾個(gè)紅色的圓。接著討論為什么是三個(gè)?針扎在何處是兩個(gè)?針扎在何處是一個(gè)?為什么?同樣,再觀察直角三角形紙片和鈍角三角形的紙片,又如何扎針旋轉(zhuǎn)可得到一個(gè)圓。學(xué)生在游戲中快樂的掌握了知識(shí)。
二、懸念激趣法
所謂懸念,通常是指對(duì)那些懸而未決的問題和現(xiàn)象的關(guān)切心情。懸念的制造目的主要有兩點(diǎn):一是激發(fā)興趣,二是啟動(dòng)思維。 懸念一般是出乎人們預(yù)料,或展示矛盾,或讓人迷惑不解,常能造成學(xué)生心理上的焦慮、渴望和興奮,只想打破砂鍋問到底,盡快知道究竟,而這種心態(tài)正是教學(xué)所需要的“憤”和“悱”的狀態(tài)。一般來講,數(shù)學(xué)中的懸念需要教師在深入鉆研教材與分析學(xué)生知識(shí)儲(chǔ)備的基礎(chǔ)上進(jìn)行精心設(shè)計(jì)、精心準(zhǔn)備。
如講“等腰三角形的判定”這節(jié)時(shí),先復(fù)習(xí)一下等腰三角形的性質(zhì),然后可提出這樣一個(gè)問題:ABC是等腰三角形,AB=AC,倘若一不留心,它的一部分被墨水涂沒了,只留下一條底邊BC和一個(gè)底角C。循序漸進(jìn)導(dǎo)入有時(shí)在學(xué)生形成概念的過程中,使學(xué)生感到了引入新概念的必要性,循序漸進(jìn)地建立新概念,使之成為學(xué)生的自然需求,他們的積極性和主動(dòng)性便更強(qiáng)了。
運(yùn)用這種方法需要注意,懸念的設(shè)置要從學(xué)生的“最近發(fā)展區(qū)”出發(fā),恰當(dāng)適度。不懸,難以引發(fā)學(xué)生的興趣;太懸,學(xué)生百思不得其解,都會(huì)降低學(xué)生的積極性。只有不思不解,思而可解,才能使學(xué)生興趣高漲,自始至終圍繞問題,步步深入領(lǐng)會(huì)問題本質(zhì),收到更好的教學(xué)效果。
三、實(shí)驗(yàn)激趣法
根據(jù)初中生的年齡特點(diǎn),通過動(dòng)手操作使學(xué)生眼、手、口、腦協(xié)同活動(dòng),是激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)的方法。例如?在講“二次函數(shù)的性質(zhì)應(yīng)用——圖形面積的最值求法”時(shí),給每位同學(xué)發(fā)一根60cm長的鐵絲,請(qǐng)學(xué)生彎成一個(gè)長方形,問誰能彎成一個(gè)長方形的面積最大?通過競賽自己悟出道理,嘗試著成功,將使學(xué)生增強(qiáng)學(xué)習(xí)的信心,提高學(xué)習(xí)的內(nèi)部動(dòng)機(jī),也會(huì)使學(xué)生興趣向高級(jí)的方向轉(zhuǎn)化。
四、多媒體激趣法
在數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中引入多媒體,可使學(xué)生手、眼、耳并用,使學(xué)生有新穎感、驚奇感、獨(dú)特感、直觀感,能喚起學(xué)生的“情緒”和激發(fā)他們的興趣,從而提高教學(xué)效率,優(yōu)化課堂結(jié)構(gòu),減輕教師煩瑣的勞動(dòng)。因此,我們可以通過精心制作的多媒體課件,創(chuàng)設(shè)教學(xué)情景,讓學(xué)生感受知識(shí)的發(fā)生與發(fā)展過程,充分揭示數(shù)學(xué)概念的形成與發(fā)展,數(shù)學(xué)思維的過程和實(shí)質(zhì),展示數(shù)學(xué)思維的形成過程。讓原本抽象的數(shù)學(xué)在一定程度上具體而鮮活起來,讓學(xué)生不再覺得數(shù)學(xué)枯燥,不再畏懼?jǐn)?shù)學(xué),在快樂和興趣中學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)。
總之,教學(xué)激趣的方法有很多形式,但要注意,無論什么樣的激趣方法,都不能偏離主題,與所學(xué)的內(nèi)容應(yīng)緊密相連。要設(shè)計(jì)好每節(jié)課的教學(xué)激趣并不是容易的,一要靠老師鉆研教材,二要靠老師平時(shí)挖掘積累生活生產(chǎn)中應(yīng)用數(shù)學(xué)知識(shí)、方法的實(shí)例,廣泛獵取數(shù)學(xué)信息,動(dòng)腦筋想辦法組織素材,以此來激發(fā)學(xué)生強(qiáng)烈的求知欲,使學(xué)生變“被動(dòng)”為“主動(dòng)”,變“苦學(xué)”為“樂學(xué)”,變“學(xué)會(huì)”為“會(huì)學(xué)”。