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論Flash動畫中的鏡頭語言

2012-04-29 00:00:00王瑋
現代裝飾·理論 2012年5期

摘 要:動畫,無論以傳統方式制作還是現代技術來完成,鏡頭語言都是至關重要的一個環節,它能直接影響觀眾的心理感受。同樣,在Flash動畫中也如此。Flash動畫和一般影視藝術一樣,都是靠運動的畫面、運動的視覺符號創造藝術的感覺、情緒、風格。常規電影在拍攝時通過運動鏡頭的推、拉、搖、移、跟等組合拍攝交代故事空間,展開敘事。這些運動的方式是活動的攝影機所具備的移動能力拍攝的。Flash動畫同樣重視用運動鏡頭講述故事,它的這種運動的營造,其手法操作又和常規電影有著巨大的差別。Flash動畫在借鑒一般意義的影視作品中對畫面空間的表達,結合Flash動畫特殊的制作表現手段,完成這種運動的表達。

關鍵詞:Flash動畫;鏡頭語言;運動;風格

1.傳統動畫中鏡頭語言的運用

影視語言是一種藝術語言,它直接訴諸觀眾的視聽感官,并且以直觀的、具體的、鮮明的形象傳達含義,具有強烈的藝術感染力。由攝影機的運動和不同鏡頭的剪輯所產生的蒙太奇不僅形成了銀幕形象的構成法則,也完善了影視語言的語法修辭規律。動畫是一種動態的畫面語言,它有自己的單詞,造句措辭,語型變化和文法,影視鏡頭語言的加入可以使動畫視覺效果更加豐富。隨著科技的發展,他們的結合也越來越緊密。

動畫片的世界是虛擬的世界,動畫片的鏡頭設計也是虛擬實拍攝機的鏡頭設計。雖然動畫攝影機無法拍出有些效果:如有透視變化的旋轉鏡頭等,但是在動畫片的鏡頭設計中,這一切都不是問題,一切實拍手法、一切攝影運動、一切場面調度都能在動畫鏡頭中設計出來,動畫片能摹擬所有的實拍手法。動畫中的鏡頭表現力甚至要超過影視實拍,因為它缺少了真實環境中的限制。動畫片的鏡頭畫面設計包括攝影機本身的運動而產生的畫面效果和由畫面變化而產生的攝影機運動效果。這些都要借助于影視鏡頭語言,以達到強烈而真實的鏡頭感。具體運用表現在以下幾個方面:

1)攝影機位相對于鏡頭畫面的設計;

2)鏡頭設計中的鏡頭調度;

3)電影鏡頭蒙太奇手法。

動畫可以表達出與影視不同的意境與風格,可以任想象自由的飛翔,但如果沒有影視手段的輔助就會顯得呆板,動畫與影視語言的結合才能使動畫藝術的世界更加充滿魅力,要使他們很好的結合不光要有好的藝術功底,還需要對于影視手法技術的嫻熟, 所以這兩種領域的交流是必然的。

2.FLASH動畫鏡頭語言表達的局限性

Flash動畫區別于傳統動畫的制作方法,因此在鏡頭語言的運用上將會結合軟件的特性來實施。對于許多動畫制作者來說,通過Flash獲得電影般的效果十分困難,這樣他們就不得不滿足于非常規的處理方法或者靜態畫面,而這樣又影響了他們的制作。只會說話的頭十分枯燥,而且有時僅僅畫出角色正確的動作和姿態是遠遠不夠的。電影藝術融化了攝影,舞蹈動作設計和影視編輯技術,其中影視編輯技術對于成功制作卡通動畫來說起主導作用。通常,這些電影藝術技巧能讓一部作品的質量大大提升,在同類的作品中鶴立雞群。舉例來說,一個中景經常被用于展示人物之間的互動關系,而特寫鏡頭則展示人物間更加親密的關系。鏡頭角度給畫面增加了動感,從而能有效地吸引觀眾的注意力。舉例來說,一個高角度拍攝的鏡頭,經常暗示了人物的渺小,甚至是與世隔絕。但Flash動畫在鏡頭的適用性以及角色運動方面顯然受到了很大的局限,如何將鏡頭語言發揮到最好則成了一個很重要的問題。

3.Flash動畫中鏡頭語言的合理運用

當我們在做一段Flash動畫時,其實就是在做一段簡單的電影。那么,就必然會產生鏡頭的概念,它遵循普通電影電視的規則。運動鏡頭的種類,常見的有推、拉、搖、移、跟、升降等。推:“推”是指被拍攝的物體位置不動,攝影機的變焦鏡頭向主體推進的連續畫面。由全景過渡到局部。被拍攝物體的畫面狀態為逐漸變大,背景空間逐漸變小。在Flash中的手法即是使某一SYMBOL 在一段時間內做由小到大的MOTION 變化。“推”的作用是引導觀眾的注意力傾向主體,越靠近拍攝對象,其作用越可以強調整體與局部的關系。拉:“拉”與推鏡頭相反,是由局部到整體,被拍攝的物體由大變小,背景由小變大。在Flash 中,它的表現手法則是SYMBOL 由大到小的MOTION 變化。“拉”是向后退,遠離主體。在情緒上,它比推鏡頭更能吸引人的注意力,有時還有制造懸念的作用。搖:“搖”是指攝影機的位置不變,只是鏡頭沿軸線方向轉動。搖鏡頭包括水平方向左右搖和垂直方向的上下搖,以及兩者結合的復合搖。在Flash 中則是SYMBOL沿路徑移動的MOTION 動畫。搖鏡頭使人產生在一個點環顧四周的感覺,其作用可以跟蹤動體,連續不斷地展示環境,擴大空間范圍,營造氣氛。搖鏡頭的最大范圍是360 度。移:“移”指在拍攝過程中攝像機的位置移動,分搖移與跟移兩種。搖移為向左或向右移動,跟移是向前或向后移動。移動鏡頭的畫面給人以巡視或流動的感覺。它可以靈活地調動場面,生動地表現空間變化。運動感強,具有流暢性,連續性和完整性。跟:“跟”指攝像機跟隨運動的拍攝對象。被拍攝的主體始終處于畫面中而背景不斷變化。在FLASH 中的表現手法是移動,變化背景。跟鏡頭的作用是交代被拍攝物體的運動方向、速度、體態,使其運動狀態保持連續和完整,產生視覺追隨的效果。

參考文獻:

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[3]《Flash CS3商業應用實戰》[M]作者.蔡朝暉 編著;北京:清華大學出版社,2008年

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