提及到有關(guān)時(shí)間的科幻電影,上世紀(jì)80至90年代有一個(gè)紅遍全球的“穿越”電影系列三部曲,想必老影迷們大多能清晰地回憶起它的名字:《回到未來》。平心而論,以今天的眼光去看這個(gè)系列,其在視覺效果上顯然不能滿足大眾已被慣壞的眼球,不過一部電影是否經(jīng)典并不能單看視覺效果。好的故事和邏輯關(guān)系是一部電影成功的重要因素,而《回到未來》則利用科幻的時(shí)間概念很好地詮釋了這些要素。
故事中的主人公馬蒂是一名很普通的高中生,他和熱衷發(fā)明的布朗博士(典型的瘋狂科學(xué)家)是忘年交,他還有一個(gè)美麗可愛的女友珍妮弗。而馬蒂的家庭狀況卻頗有些糟糕,母親羅琳保守而又死板,父親喬治則懦弱無能且經(jīng)常受到上司比夫的欺負(fù)。但布朗博士在一次實(shí)驗(yàn)中發(fā)明的時(shí)間機(jī)器成為了馬蒂奇妙時(shí)間之旅的開始,馬蒂乘坐這架機(jī)器成功從1985年回到了1955年,而布朗博士也被恐怖分子所害。在1955年,馬蒂見到了30年前的父親喬治、母親羅琳和一直欺負(fù)父親的比夫,而正是由于馬蒂跨越時(shí)間的出現(xiàn),歷史也悄然發(fā)生著變化。為了讓自己不從世界上消失,馬蒂不僅要防止面前這個(gè)年輕30歲的“母親”瘋狂地追求自己,還要排除比夫的干擾促成父親和母親的戀愛,影片則以馬蒂根深蒂固的時(shí)間因果關(guān)系引導(dǎo)著觀眾的思緒跟進(jìn)。馬蒂成功了,他讓1955年的父親有了十足的勇氣并與1955年的母親戀愛,并將未來將要發(fā)生的謀殺案告訴了1955年的布朗博士,一場(chǎng)穿越到過去的電影似乎要就此結(jié)束。
顯然,導(dǎo)演向觀眾傳遞的不僅僅是一場(chǎng)簡(jiǎn)單的笑料。當(dāng)馬蒂回到1985年時(shí),他驚奇地發(fā)現(xiàn)自己已經(jīng)改變了歷史,而現(xiàn)實(shí)也遵循著時(shí)間的因果發(fā)生了變化:自己的父親喬治因1955年的成功而成為了一名充滿自信的成功者,博士也“死而復(fù)生”,而比夫則成為一名普通的擦車工人……
整部電影交織著喜劇和科幻的氣氛,情節(jié)上的環(huán)環(huán)相扣使得這部影片在1985年獲得的成功超乎想像,1986年度奧斯卡獎(jiǎng)的最佳效果、最佳編劇和最佳音響等大獎(jiǎng)均被《回到未來》囊括。在那個(gè)世界冷戰(zhàn)即將進(jìn)入尾聲的年代,這樣一部奇幻而輕松的電影讓疲憊的世界都感到了一陣輕松和舒暢,而“時(shí)間旅行”和“時(shí)光機(jī)”等道具也在藝術(shù)的烘托下變得令人神往。
1989年和1990年,《回到未來》系列的導(dǎo)演羅伯特·澤米基斯又相繼拍攝了《回到未來》的第二部和第三部,相比第一部作品,后兩部在電影特效上的運(yùn)用水準(zhǔn)要高出很多,但不變的主題依然是時(shí)間,主人公馬蒂又通過時(shí)間機(jī)器為了改變未來和歷史而不停穿梭。總的來說,這部影片集合了科幻、浪漫、幽默、驚險(xiǎn)、動(dòng)作等元素,為觀眾展開了一段機(jī)器和人性交織的旅途,影片從始至終都圍繞著一個(gè)信念展開,那就是:盡管未來是不確定的,但命運(yùn)掌握在自己手中。






Star Trek
科技宅的時(shí)間盛宴
相比《回到未來》三部曲的短暫,《星際迷航》則是一部和《007》系列一樣有著橫跨數(shù)十年時(shí)間并拍攝了多達(dá)11部作品的電影系列。在《星際迷航》的故事中,描述了一個(gè)樂觀的未來世界,在這個(gè)世界里人類已經(jīng)戰(zhàn)勝了地球上的疾病、種族、貧窮、偏執(zhí)與戰(zhàn)爭(zhēng),電影主角們探索銀河系,尋找新世界并且與新的文明相遇,同時(shí)也幫助散播和平與理解。電影創(chuàng)造了時(shí)下的科學(xué)技術(shù)也無法解釋的時(shí)間現(xiàn)象和大量的時(shí)間名詞,時(shí)間線這種四維空間中的時(shí)間軸,以及在蟲洞之間進(jìn)行瞬時(shí)間旅行成為電影中經(jīng)常給觀眾展示的科幻景象。
這是一個(gè)非常純粹的科幻電影系列,劇情在電影中所占的分量并不突出,展現(xiàn)人類構(gòu)思和科技魅力的橋段則貫穿電影始終,可以說這是一部展現(xiàn)編劇天馬行空想像力的作品,而電影所營(yíng)造出的科幻氣氛以及所表現(xiàn)出的各種技術(shù)特效在電影公映時(shí)期也達(dá)到了相當(dāng)?shù)母叨取1M管劇情開展的節(jié)奏非常緩慢,但人們還是樂于欣賞這些距離現(xiàn)實(shí)還非常遙遠(yuǎn)的科幻作品,在時(shí)間中不斷穿梭的主人公們也似乎在以一種方式向觀眾們表達(dá):人類克服時(shí)間的束縛僅僅是時(shí)間問題,科學(xué)技術(shù)的進(jìn)步可以讓人類完成根本無法預(yù)知的壯舉。
A Chinese Odyssey



文藝范的穿越
除了好萊塢的大片,國(guó)人也有一部以時(shí)間和空間為線索的電影,而且名氣不菲,那便是由星爺周星馳主演的《大話西游之月光寶盒》。電影伊始,孫悟空因?yàn)榉稿e(cuò)受到懲罰而被觀世音菩薩通過法術(shù)送到了五百年后的世界轉(zhuǎn)世成人,而這位轉(zhuǎn)世成人的孫悟空卻以斧頭幫匪頭“至尊寶”的身份愛上了真身為白骨精的白晶晶;電影末尾,至尊寶為救因誤會(huì)而自刎的白晶晶多次使用能夠借助月光穿梭時(shí)空的月光寶盒(此物的出處已不可考,就當(dāng)它是某種外星科技好了……),在多次嘗試后竟然發(fā)生故障,又被帶回到五百年前,然而這已是沒有孫悟空的另一個(gè)平行空間……接下來的故事就在《大話西游之大圣娶親》中了。
影片中的時(shí)間和平行空間的概念其實(shí)并不濃重,但時(shí)間卻成為孫悟空和至尊寶兩個(gè)角色相互轉(zhuǎn)換的連接點(diǎn),當(dāng)五百年前的孫悟空因?yàn)檗D(zhuǎn)世成為了五百年后的至尊寶,主人公對(duì)五百年前的記憶已蕩然無存;而當(dāng)五百年后的至尊寶回到五百年前,他卻清晰地記著自己斧頭幫匪頭的身份和深愛的女人。電影用時(shí)間的輪回告訴人們,最應(yīng)該珍惜的是自己經(jīng)歷,但凡是經(jīng)歷都是自己寶貴的財(cái)富,無論是物質(zhì)上還是精神上。值得一提的是,這部于1995年在香港上映的電影在播映之初并未受到熱捧,而在大陸播放后卻大受歡迎(前年甚至出了一部向它致敬的電影《越光寶盒》),由此也可以看出兩地人思維方式的區(qū)別。
The Time Machine



關(guān)于人類末日的思考
和電影在時(shí)間概念上所能表達(dá)的強(qiáng)烈視覺沖擊力不同,以文字作為主要表達(dá)途徑的小說則完全需要通過情節(jié)和人物來體現(xiàn)其自身價(jià)值,而出自英國(guó)作家赫伯特·喬治·威爾斯之手的《時(shí)間機(jī)器》則堪稱與時(shí)間有關(guān)的科幻小說作品的代表作。
《時(shí)間機(jī)器》運(yùn)用了一種近乎恐怖的手法和錯(cuò)綜復(fù)雜的情節(jié),展示了一個(gè)震撼人心的故事,描繪了一幅未來世界的可怕圖畫。小說以第一人稱描寫,開頭的敘述人是一位旁觀者,但后來就改由故事主人公的語氣來講述,主人公沒有名字,書中將他稱為“時(shí)間旅行者”。沒有人能夠說出他的時(shí)間機(jī)器的來源是什么,但它確實(shí)能夠起到穿越時(shí)間的效果。當(dāng)旅行者駕駛時(shí)間機(jī)器穿越到很久以后的世界,一開始的美好景象令他倍感舒適,但人類自身的弱化卻使得人種進(jìn)行了上下級(jí)的分化,處在社會(huì)上層的“光鮮”埃洛依和在地下生活的“悲慘”摩洛克實(shí)行著白天和黑夜之間的交替統(tǒng)治。小說最終揭示出埃洛依在美麗外衣下的悲慘命運(yùn),而時(shí)間旅行者所深愛的一名叫做威娜的埃洛依妹紙也在他們即將遠(yuǎn)走高飛時(shí)被摩洛克所殺害。
整部作品自始至終都給人以某種悲涼的感覺,旅行者的時(shí)間旅行更像是一次記憶猶新的經(jīng)歷。雖然有出版商把《時(shí)間機(jī)器》定位為兒童文學(xué),但整個(gè)故事所透露出的氣氛真的不太適合兒童去體會(huì)。在這里“時(shí)間”給我們的啟示是人類真正應(yīng)該把握的是當(dāng)下,因?yàn)榧幢憬K有一天穿越了時(shí)間障礙,我們也很可能遭遇一個(gè)充滿著虛偽和騙局、令人無法接受的世界……
Haruhi Suzumiya


肆意玩弄時(shí)間的校園輕喜劇
如果說歐美人創(chuàng)作的科幻文學(xué)帶有深刻內(nèi)涵的話,那么《涼宮春日的憂郁》這一系列出自日本輕小說家谷川流之手的小說則完完全全是一種充滿科幻氣氛的小清新作品。故事以女主角涼宮春日勁爆的自我介紹展開:“我對(duì)普通的人類沒有興趣,你們中只要有外星人、未來人、異世界人、超能力者,就盡管來找我吧!”在雷人開場(chǎng)白后,春日真的在校園內(nèi)組成了一個(gè)奇怪的SOS團(tuán)體,由此則開始了一段奇異的故事。
在小說中,被科幻化的時(shí)間為讀者帶來了很多有趣的內(nèi)容,處在現(xiàn)實(shí)世界的未來人利用TPDD工具穿梭于時(shí)空之中,而小說中的人物長(zhǎng)門有希則將時(shí)間旅行者稱為“異時(shí)間同位體”。針對(duì)時(shí)間,作者對(duì)故事中的事物進(jìn)行了豐富而又細(xì)致的重新定義,時(shí)間震動(dòng)、既定事項(xiàng)、禁止項(xiàng)目等小說中的“專業(yè)”詞匯成為領(lǐng)悟小說的前提知識(shí)儲(chǔ)備,如同《火影忍者》中復(fù)雜的術(shù)語一般。這在一方面體現(xiàn)出日本人縝密的邏輯思維,同時(shí)也將人類對(duì)時(shí)間控制能力的向往表露得一覽無遺。
The Time Traveler’s Wife
戰(zhàn)勝時(shí)間的愛情

通過某種道具(例如時(shí)光機(jī))穿越時(shí)間是科幻作品中常用的模式,而美國(guó)視覺藝術(shù)家奧德麗·尼芬格的小說《時(shí)間旅行者的妻子》將時(shí)間概念科幻化的方式則非同尋常。故事主人公亨利是一名普通的圖書管理員,患有十分罕見的“慢性時(shí)間錯(cuò)位癥”,他能夠穿梭時(shí)空,但卻無法控制要去的年代、地點(diǎn)和出發(fā)時(shí)間,隨機(jī)性的時(shí)空穿越在他身上時(shí)而發(fā)生。這種變幻莫測(cè)的時(shí)間旅行改變了亨利的生活,但也給亨利帶來了快樂,因?yàn)樗龅搅俗约何磥淼钠拮涌巳R爾—雖然在初次相遇時(shí)克萊爾只有6歲。克萊爾知道了自己未來的婚姻,并在正常的時(shí)間中期待亨利的出現(xiàn),終于,在克萊爾23歲時(shí)她順利嫁給了31歲的亨利,兩人生育了孩子,生活幸福,但克萊爾和亨利自己都不知道他會(huì)何時(shí)突然消失去了哪里,對(duì)此克萊爾只能一次次地在亨利消失后默默地等待。
小說全書交織貫穿了亨利和克萊爾不同角度的視野和敘述,表達(dá)了兩人在這種不同尋常的生活中的那份深刻而溫情的愛。故事中,男女主人公不斷地與時(shí)間做斗爭(zhēng),甚至在1984年43歲的亨利中彈故去后,克萊爾依然等待著自己未來的丈夫能來看她;當(dāng)2053年82歲的克萊爾遇到43歲的亨利時(shí),她對(duì)他的愛依然如故,在他們相遇的那一刻,讀者心靈上受到的沖擊是一般的作品無法給予的。我們應(yīng)同克萊爾一起記住亨利臨終前留下的那封信的最后一句話:我愛你,永永遠(yuǎn)遠(yuǎn),時(shí)間其實(shí)沒有什么了不起……
The Three-body III

宇宙的終焉
《三體》系列是中國(guó)科幻作家劉慈欣的長(zhǎng)篇科幻小說,整部作品都籠罩在末世的氣氛中。在最后一部《三體III:死神永生》中,小說中所描寫的外星文明將整個(gè)劇情的平臺(tái)擴(kuò)展于全宇宙,而人類在400年后發(fā)明的光速飛船則成為作品中表現(xiàn)時(shí)間概念的重要道具。由于相對(duì)論效應(yīng)導(dǎo)致的時(shí)間膨脹,光速飛船的飛行時(shí)間即使有幾百年,但飛船里的人只感覺過了若干小時(shí)而已,這就使人類在有限的壽命中進(jìn)行跨星系的旅行成為了可能。
作品中的科幻設(shè)定構(gòu)建在現(xiàn)有科學(xué)理論之上,作者將已發(fā)現(xiàn)的自然規(guī)律同文學(xué)創(chuàng)作構(gòu)思相融合并合理地進(jìn)行想像,這使得整部作品的時(shí)間概念有著非常強(qiáng)烈的現(xiàn)實(shí)感,令讀者感到鮮活而親切,在不知不覺中將作品表達(dá)的時(shí)間理論欣然接受。作品的最后一部則滲透出一絲深刻的意義:也許現(xiàn)實(shí)中人類所認(rèn)識(shí)到的自然規(guī)律和宇宙面貌,未必就是最初的那個(gè)“完全自然”的自然規(guī)律和最初的宇宙,這極有可能是生命和文明參與其間最終導(dǎo)致的結(jié)果……
Steins; Gate
第12條時(shí)間旅行理論
和電影、小說相比,游戲作為受眾群體需主動(dòng)參與其中的一類作品,往往能夠被賦予更加濃重的科幻色彩。在5pb./Nitroplus的科學(xué)幻想ADV游戲《Steins; Gate》(直譯為“命運(yùn)石之門”)中,劇情一開始就被打上了時(shí)間的烙印:自創(chuàng)“未來裝置實(shí)驗(yàn)室”的“瘋狂科學(xué)家”岡部倫太郎和他青梅竹馬的實(shí)驗(yàn)室成員No.002椎名真由里參加中缽博士的時(shí)間旅行理論發(fā)表會(huì),在發(fā)現(xiàn)天才學(xué)術(shù)少女牧瀨紅莉棲遇害后,岡部向朋友發(fā)送了一條記錄牧瀨紅莉棲遇害事件的郵件。殊不知在郵件發(fā)送后的瞬間現(xiàn)實(shí)卻遭遇重大變化,這封郵件居然被“未來裝置實(shí)驗(yàn)室”研制的未來裝置8號(hào)“電話微波爐”發(fā)送至了過去,進(jìn)而影響到了現(xiàn)實(shí)世界和未來……
可以說,《Steins; Gate》的開場(chǎng)劇情是異常成功的,玩家被一連串突如其來的神秘事件所吸引,然后走入引人入勝的游戲世界。游戲提出了時(shí)間旅行的第12條理論—時(shí)間跳躍理論,也就是抽取自身的記憶送到過去的自己的一種時(shí)間旅行方法。實(shí)驗(yàn)者會(huì)產(chǎn)生跳轉(zhuǎn)時(shí)空和轉(zhuǎn)移地點(diǎn)的錯(cuò)覺,其他人完全無法察覺被實(shí)驗(yàn)者的來龍去脈,回到過去的實(shí)驗(yàn)者會(huì)接受從未來到達(dá)的信息,不會(huì)因“因果律”重構(gòu)記憶。游戲中所設(shè)定的Future Gadget和Christina均是能夠跨越時(shí)間的機(jī)器,區(qū)別是前者只能回到過去而后者則可以在過去和未來中穿梭。游戲中有許多對(duì)其他動(dòng)漫作品的惡搞,例如《哆啦A夢(mèng)》中的時(shí)光機(jī),而本作同一系列的另一游戲作品《Chaos; Head》中的角色會(huì)不時(shí)“穿越”過來。在這部以時(shí)間旅行為賣點(diǎn)的游戲作品里,對(duì)時(shí)間的科幻化底線很低,而這種調(diào)侃和惡搞似乎也表達(dá)了人類對(duì)克服時(shí)間束縛的美好愿望。
《Steins;Gate》中提到的前11條時(shí)間旅行理論
01 中子理論
02 黑洞理論
03 光速理論
04 快子理論
05 蟲洞理論
06 奇異物質(zhì)理論
07 宇宙弦理論
08 量子引力理論
09 銫原子激光理論
10 基本粒子環(huán)狀激光理論
11 狄拉克反粒子理論
Command Conquer: Red Alert


時(shí)間的報(bào)復(fù)
許多人認(rèn)為Westwood的《紅色警戒》是一部以二戰(zhàn)為歷史背景的游戲作品,相信這些玩家是沒有好好玩過這款游戲的故事模式的。在《紅色警戒1》的劇情中,愛因斯坦發(fā)明時(shí)間機(jī)器并回到1933年殺死了希特勒意圖避免二戰(zhàn),而回到現(xiàn)實(shí)后卻發(fā)現(xiàn)二戰(zhàn)一直持續(xù)到1950年,斯大林成為了希特勒式的暴君,戰(zhàn)爭(zhēng)依然在繼續(xù);《紅色警戒2》的劇情發(fā)生在一個(gè)平行時(shí)空中;而在《紅色警戒3》中,被盟軍壓制在克里姆林宮內(nèi)的蘇軍孤注一擲運(yùn)用實(shí)驗(yàn)性的時(shí)間旅行裝置回到過去,在愛因斯坦創(chuàng)造出帶領(lǐng)盟軍邁向勝利的科技之前殺死愛因斯坦,回到現(xiàn)代后雖然發(fā)現(xiàn)盟軍實(shí)力大幅度削弱,但卻面臨新興強(qiáng)大的旭日帝國(guó)的威脅……
游戲的故事背景飽含科幻感,各種兵種和建筑物讓玩家樂此不疲,科技水平成為游戲中可以迅速提高戰(zhàn)斗力的重要因素,而游戲的故事情節(jié)卻著實(shí)令人深思。當(dāng)人們希望用時(shí)間機(jī)器去改變歷史從而達(dá)到自己的目的時(shí),卻往往出現(xiàn)不可預(yù)知的副作用緊隨其后;當(dāng)希特勒因時(shí)間機(jī)器被逆行而來的愛因斯坦所殺時(shí),歷史的進(jìn)程中卻依然出現(xiàn)了另一名野心十足的暴君;當(dāng)愛因斯坦被逆行而來的蘇聯(lián)人所殺時(shí),第三方勢(shì)力的崛起則成為蘇軍要面對(duì)的更為棘手的敵人。也許,時(shí)間不僅是不可逆的,甚至是不能逆的,歷史的進(jìn)程猶如一條奔流不息的長(zhǎng)河,只有向前才符合客觀規(guī)律。
Ever 17 -The Out of Infinity-


來自四維空間的輪回者
如果說《Ever 17》的名字讓大家有些生疏的話,那么《時(shí)空輪回》這個(gè)平淡的名字也許會(huì)讓更多的AVG游戲愛好者想起這部經(jīng)典的游戲。從粉絲的角度來看,這部作品在劇情設(shè)計(jì)上的精妙可以用登峰造極來形容,出色的劇情銜接讓游戲中的時(shí)間概念顯得撲朔迷離:2017年,6名少年被困在水下公園LeMU中,被困6天后他們發(fā)現(xiàn)水下公園的神秘機(jī)構(gòu)IBF,并通過IBF與地面成功通訊后獲救,但其中兩人未能逃出;到了2034年事件居然重演,又有6名男女被困LeMU,而他們的名字卻與17年前的被困事件中的6名主角驚人相似,而其中有人似乎失去了記憶,卻在有時(shí)候能預(yù)言未來;曾經(jīng)未逃出的人竟在2034年出現(xiàn);這6名少年中有人竟對(duì)這長(zhǎng)達(dá)17年間發(fā)生的事情一清二楚,并兩次參與了被困事件……
由于劇情的確太過引人入勝,《Geek》在此也不愿劇透,從作品設(shè)計(jì)的相隔17年的兩次事件和人物表現(xiàn)來看,在17年中發(fā)生了很多很多的故事。時(shí)間概念在游戲一開始讓玩家一頭霧水,而隨著劇情深入,時(shí)間線也逐漸被解讀,原本許多不被理解的時(shí)空矛盾一一解除。當(dāng)玩家獲取全部劇情后,會(huì)驚嘆于游戲開發(fā)者對(duì)時(shí)間概念的運(yùn)用之巧妙,各個(gè)人物之間的關(guān)系以及曾經(jīng)諸多不可理解的行為舉止都變得合乎邏輯起來。在短短17年中,有一些人的想法因?yàn)闀r(shí)間的流逝而有所變化,而有的人卻始終堅(jiān)持著信念。在這部作品里,時(shí)間給人一種無可奈何的滄桑感……
Future Diary


殺戮時(shí)間
動(dòng)漫和游戲似乎有著天然的血緣聯(lián)系,兩者在受眾群體上有著極大的交叉性,這使得動(dòng)漫作品的科幻要素也往往和游戲一樣占有極高的比例。《未來日記》的原著是一部構(gòu)思奇妙的漫畫作品,其縝密的邏輯結(jié)構(gòu)體現(xiàn)了日本漫畫家一貫的嚴(yán)謹(jǐn)思維方式。作品沒有采用老套的“時(shí)間旅行”情節(jié),而是以一名國(guó)中二年級(jí)學(xué)生天野雪輝展開故事,講述了時(shí)空之神宙斯(Deus)將包括天野雪輝在內(nèi)的十二個(gè)人選定為“未來日記”的持有者。持有者手持具有不同內(nèi)容的未來日記,日記中詳細(xì)記述了各自在未來一段時(shí)間內(nèi)會(huì)發(fā)生的事情,而這些事情則均同每位持有者的職業(yè)和生活密切相關(guān),可以達(dá)到預(yù)知未來的作用。《未來日記》看似是一部簡(jiǎn)單以預(yù)知未來作為劇情串聯(lián)的生活小品,但在閱讀過程中讀者將慢慢獲取更為寬廣的世界觀。設(shè)定的人物本是不相干的主體,但卻被宙斯賦予《未來日記》的動(dòng)機(jī)聯(lián)系在了一起。宙斯選定的十二名《未來日記》的持有者將進(jìn)行一場(chǎng)生死游戲,一旦有人被判定為Dead End,他/她就會(huì)和日記一同消失,而最后生存的人將會(huì)成為宙斯的繼承者,掌握支配時(shí)空的“神之座”。
作品中,非常值得回味的是《未來日記》持有者不同的身份,他們當(dāng)中有能預(yù)知自己經(jīng)辦刑事案件調(diào)查情況的刑警,有能預(yù)知安全逃亡路線的恐怖分子,還有能預(yù)知除自身外身邊所有事情細(xì)節(jié)的普通中學(xué)生……每一個(gè)持有者盡管能夠預(yù)知一部分未來,卻都在一種糾結(jié)的狀態(tài)下生存著,而他們彼此之間發(fā)生的故事則讓各自的生活更加具有一種糾結(jié)的色彩:畢竟,他們不能輕易改變未來,而為了各自的未來,他們卻不得不在一定程度上與其他持有者合作,從而讓自己過得舒服一些,因?yàn)樵陬A(yù)知能力上他們有一定的互補(bǔ)關(guān)系。
作品在一種奇幻的氛圍下,向讀者表達(dá)了一種命運(yùn)論的思想,而看著各位角色通力合作的情節(jié),我們似乎應(yīng)有所感悟:預(yù)知未來是一件令人痛苦的事情,把握現(xiàn)在才是最正確的,而把握現(xiàn)在最好的辦法就是和同伴們一起適應(yīng)環(huán)境……
Doraemon

美好時(shí)光的記憶
要評(píng)價(jià)動(dòng)漫領(lǐng)域最通俗易懂的作品,除了萬人迷《蠟筆小新》外,藤子·F·不二雄創(chuàng)作的《哆啦A夢(mèng)》也是享譽(yù)全球。在《哆啦A夢(mèng)》的世界里,主角野比大雄(舊譯康夫)能在可愛的哆啦A夢(mèng)處獲取實(shí)現(xiàn)愿望的各種道具,而那個(gè)神秘的抽屜則能夠帶著他們前往任何時(shí)間點(diǎn)。作品以單集獨(dú)立情節(jié)作為基本的故事構(gòu)成,而幾乎每隔幾集都會(huì)出現(xiàn)時(shí)光穿梭的場(chǎng)景。通過這個(gè)“抽屜型時(shí)光機(jī)”,我們認(rèn)識(shí)了來自未來世界的哆啦A夢(mèng)的妹妹哆啦美,大雄的玄孫世修及長(zhǎng)大后的各位主人公,并很早就知道了大雄將和靜香結(jié)婚的劇情。盡管如此,讀者(觀眾)們依然津津有味地欣賞著每集那簡(jiǎn)單、荒誕而又充滿樂趣的故事,在一種輕松的氛圍下,時(shí)光機(jī)作為整部作品中的一件重要道具,更多的用處是用來帶來輕松的歡樂。忘記時(shí)間吧,也許這種歡樂才是生活在這個(gè)紛繁復(fù)雜的世界中的人們所真正需要的。